Auf dem überfüllten Markt für Haustierfang-Spiele bringt Bilibili ein Spiel mit einem völlig anderen Grafikstil auf den Markt

Soeben hat die Gaming-Sektion von Bilibili den ersten Trailer zu „Shine On! Lumi“ veröffentlicht. Der frische und beruhigende Zeichenstil sowie das entspannte Spielprinzip, bei dem man Haustiere fangen kann, haben viel Aufmerksamkeit auf sich gezogen.

Auf dem überfüllten Markt für Haustierfang-Spiele bringt Bilibili ein Spiel mit einem völlig anderen Grafikstil auf den Markt

Tatsächlich tauchte dieses Spiel nicht plötzlich auf. Bereits Ende letzten Monats hatte „Shine! Lumi“ eine Veröffentlichungsgenehmigung erhalten, und neugierige Nutzer sind den Hinweisen des offiziellen Spiel-Accounts gefolgt und haben die noch nicht online gestellte offizielle Website aufgespürt.

Auf dem überfüllten Markt für Haustierfang-Spiele bringt Bilibili ein Spiel mit einem völlig anderen Grafikstil auf den Markt

Am vergangenen Donnerstag (11.) wurde „Game Teahouse“ in die Büros von Bilibili eingeladen, um „Shine On! Lumi“ vorab zu testen.Nach Angaben der Entwickler von Bilibili setzt „Shine On! Lumi“ auf „Spaß ohne Stress“ und unterscheidet sich stilistisch von den derzeit auf dem Markt erhältlichen 3D-Open-World-Spielen zum Fangen von Haustieren. Ich denke, dass „Shine On! Lumi“ zwangsläufig neue Wege beschreiten und einen anderen Markt anvisieren wird.

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Ein neues Spiel zum Fangen von Haustieren mit einem etwas anderen Zeichenstil

Schon beim ersten Blick auf den PV zu „Shine! Rumi“ fällt auf, dass sich „Shine! Rumi“ deutlich von den bereits auf dem Markt erhältlichen Spielen zum Fangen von Haustieren unterscheidet.

„Strahl, Lumi!“ besticht durch einen eher ungewöhnlichen handgezeichneten Cartoon-Stil, der Lumi einen einzigartigen, sanften Filter verleiht – mit ihren bezaubernden Konturen strahlt jedes Einzelbild vor Niedlichkeit.Ob Spiel-UI oder Symbole – das gesamte Design erinnert an ein Bilderbuch und ist so niedlich, dass ich mich gar nicht mehr davon losreißen kann. Das verleiht „Shine! Lumi“ eine ganz eigene, unverwechselbare visuelle Identität.

Als ich das Spiel zum ersten Mal startete und mich an das Simulationsspiel-Gameplay wagte, fiel mein Blick auf ein zartes, hellgrünes Bild. Fruchtbare Felder erwarteten mich aus der Vogelperspektive, bereit, von mir bewirtschaftet zu werden.Ich tippe auf das Symbol, und schon ragen Gebäude im ursprünglichen Stil empor. Ich öffne die Detailansicht und rufe einen Lumi herbei, der mir „helfen“ soll. Der Lumi huscht unbeholfen um das Gebäude herum und ist eifrig bei der Arbeit – da muss ich unwillkürlich schmunzeln.

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Als ich die Reihen der harmonisch angeordneten Gebäude betrachtete, zwischen denen Lu Mi geschäftig hin und her eilte, und sah, wie Produkte aller Art wie ein Bach unaufhörlich hervorquollen, ergab sich ein Bild eines idyllischen Paradieses mit einem Netz aus Feldwegen und Verkehrswegen. Ich konnte nicht umhin, mich wohl zu fühlen.

Das Spiel „Shine, Rumi!“ im Hochformat ist sehr einfach: Man muss nur leicht auf die Vorwärts-Schaltfläche tippen, und schon rennt die Figur wie beim Parkour vorwärts. Unterwegs trifft man vielleicht auf neue Freunde oder niedliche Haustiere – mit einer Fangkarte kann man versuchen, die zufällig angetroffenen Rumi in seine Sammlung aufzunehmen.

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Je höher die Stufe der Fangkarte ist, desto größer ist die Wahrscheinlichkeit, ein Lumi zu erhalten. Beim Ausprobieren habe ich festgestellt, dass es beim Fangen tatsächlich eine Mindestgarantie gibt, sodass man sich keine Sorgen machen muss, dass man ohne ausreichend hochstufige Karten kein Lumi fangen kann. Außerdem muss das Lumi am Ende jedes Levels erst besiegt werden, bevor man es fangen kann.

Damit kommen wir zu den Kampfmechaniken des Spiels. So wie die Kämpfe in der aktuellen Version dargestellt werden, ist die Steuerung sehr einfach: Der Spieler muss lediglich im richtigen Moment seinem Lumi einen Schild anlegen oder eine Spezialattacke auslösen. In der übrigen Zeit kämpft Lumi automatisch. Der Reiz des Kampfes liegt also nicht nur in der Steigerung der Werte, sondern auch in der strategischen Ausnutzung von Elementarvorteilen.Meinen Beobachtungen zufolge verfügt Lumi bereits über die Elemente Wasser, Feuer, Blitz, Licht und Dunkelheit. Die sinnvolle Zusammenstellung der Aufstellung und die Vornahme feiner Anpassungen nach dem Prinzip von „Tian Ji und die Pferderennen“ – je nach den eingesetzten Lumi des Gegners – könnte ein wichtiger Aspekt sein, der im späteren Spielverlauf noch eingehender untersucht werden sollte.

„Shine, Rumi!“ ist einfach zu bedienen und im Grunde genommen ein Idle-Spiel – es lässt sich locker und ohne großen Denkaufwand spielen. Man muss sich täglich nur etwa zehn Minuten einloggen, um die täglichen Aufgaben zu erledigen. Worin liegt also der langfristige Reiz des Spiels?

Meiner Meinung nach wird das Sammeln aller Arten von „Lumi“ die Hauptmotivation sein, das Spiel weiterzuspielen.

Auf dem Key-Visual zu „Shine On! Lumi“ wurden bereits fast 20 Lumi in den unterschiedlichsten Formen vorgestellt, darunter sowohl Lumi, die zwar niedlich aussehen, sich aber gut für Nebenjobs eignen,es gibt aber auch solche, bei denen man auf den ersten Blick sieht, dass sie ihren Kampffähigkeitenbaum voll ausgeschöpft haben und über eine enorme Kampfkraft verfügen. Bei einigen Lumi-Designs wurden sogar beliebte Internet-Memes integriert – ich bin wirklich beeindruckt von der Kreativität des Produktionsteams. Wenn ich zum Beispiel „Übungshuhn“ sehe, muss ich sofort an diesen Star denken, der „singt, tanzt und rappt“.

Angesichts der zahlreichen weiterentwickelten Formen der kampfstarken Rumi wäre es nicht verwunderlich, wenn es auch Sonderformen wie „Ishoku“ oder „SP“ gäbe. Daher wird das Sammeln aller Rumi zweifellos ein spannendes und gewaltiges Unterfangen sein.

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Außerdem verfügt „Shine On! Lumi“ über PvP-Ranglistenspiele, die die Fähigkeiten der Spieler bei der Aufstellung ihrer Truppen auf die Probe stellen und zweifellos für langfristigen Spielspaß sorgen werden.

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Beim Ausprobieren des Spiels sind mir auch einige Probleme aufgefallen, die das aktuelle Design von „Shine! Rumi“ aufweist. Obwohl das Spiel auf einen entspannten, lockeren Spielstil setzt und im Hochformat gespielt wird, wirkt das Gameplay derzeit nicht wirklich wie ein Autoplay-Modus – der Spieler muss immer noch ständig auf den Bildschirm tippen, insbesondere da Kämpfe noch nicht übersprungen werden können.Möglicherweise werden die Spieler während der Event-Phase etwas ermüden, wenn sie schnell mehrere Karten durchgespielt haben.

Andererseits ist „Shine, Rumi!“ eher als Gelegenheitsspiel konzipiert, und die ersten drei Level, die ich gespielt habe, waren sehr locker und unterhaltsam. Wie lässt sich also bei der öffentlichen Beta-Phase sicherstellen, dass der Inhalt nicht zu schnell aufgebraucht wird und die Spieler gleichzeitig möglichst lange nicht von dem Spiel gelangweilt werden?

Diese Fragen werden vielleicht in den nachfolgenden Tests von „Shine, Rumi!“ in einer ausgereifteren Form beantwortet.

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Bilibili: Eigenentwickelte Neuerscheinungen und verschobener Wettbewerb

Das Geschäft mit selbst entwickelten Spielen von Bilibili wurde im Jahr 2022 einer umfassenden Umstrukturierung unterzogen, die von Bilibili-CEO Chen Rui persönlich geleitet wurde. Dabei wurde die strategische Ausrichtung „Entwicklung hochwertiger Eigenproduktionen und weltweite Veröffentlichung“ festgelegt.

Nach drei Jahren intensiver Entwicklungsarbeit hat Bilibili mit seinen selbst entwickelten Spielen bereits einige Etappenerfolge erzielt.

Bei der jüngsten Telefonkonferenz zur Bekanntgabe der Finanzergebnisse erklärte die Geschäftsführung von Bilibili, dass man im Spielegeschäft eine „Verjüngung des Angebots“ vorantreiben werde, um neue Bedürfnisse junger Nutzer in diesem Bereich zu erkennen und zu erfüllen.

„Shine, Lu Mi!“ ist vielleicht genau das unbeschwerte Spiel, das den Bedürfnissen junger Nutzer nach „gesunder Lebensweise und Leberpflege“ gerecht wird. Das Spiel setzt nicht auf

Es handelt sich nicht um eine riesige 3D-Welt, sondern um ein Spiel, das die Spieler mit seiner beruhigenden und detailreichen Grafik begeistert; das Gameplay ist locker und unterhaltsam, was die Ängste der Spieler vor übermäßigem Zeitaufwand und In-Game-Käufen weitgehend lindert.

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„Glänze, Rumi!“ lässt sich gut in kurzen Spielsitzungen von etwas mehr als zehn Minuten spielen und eignet sich daher besser für kurze Spielpausen, was dem heutigen schnelllebigen Alltag offenbar besser entspricht.

Die von Bilibili selbst entwickelten Spiele können derzeit noch nicht direkt mit den Branchenriesen konkurrieren. Doch dank der Spieler-Community der Bilibili-Hauptplattform und der genauen Kenntnis neuer Spielerbedürfnisse, die es ermöglichen, eine Differenzierungsstrategie zu verfolgen, verfügt Bilibili Games in dieser Hinsicht zweifellos über enorme Vorteile.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/213815

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游茶妹儿
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