涼屋『楼蘭:呪いの砂』:16人のチームが作り上げた古代西域を舞台にしたARPG

先日、ゲームプロデューサーの槐宏文氏は「2025ゲーム年次総会」のフォーラムで、AAAスタジオとインディーズスタジオによるゲーム開発の相違点と共通点に関する自身の見解を共有し、『楼蘭:呪いの砂』の開発チームはわずか16名であり、複数地域・複数国による協力体制を採用していると紹介した。槐宏文氏は10年以上にわたるAAAゲームの開発経験を持ち、シューティングやSFなどのジャンルの大作におけるエンジンやパイプラインの構築に携わってきた。現在は中小規模のチームを率いて本作を開発しており、その開発の核心となる考え方は「取捨選択」に焦点を当てている――— チームメンバーは概して複数の役割を兼任しており(例えば、プログラマーはデザインや数値調整も担当し、レベルデザイナーは美術面の要件もカバーする必要がある)、リソースは全要素の磨き上げを追求するのではなく、コアとなるゲームプレイに優先的に投入されている。

涼屋『楼蘭:呪いの砂』:16人のチームが作り上げた古代西域を舞台にしたARPG

2025年10月、涼
屋ゲームが手がける新作3DアクションRPG『楼蘭:呪いの砂』が正式に初公開され、BilibiliでのPV再生回数は300万回近くに達し、プレイヤーコミュニティの間で瞬く間に話題を呼んだ。さらに注目すべきは、「戦神の父」ことデビッド・ジャッフェ氏がSNSでこのゲームの動画をシェアした際、「このゲーム、たった16人で開発したなんて?これこそが真の『ゴッド・オブ・ウォー』だ!」
と驚嘆した。古代西域の楼蘭を舞台にした本作は、追放された王室の護衛が枯骨の戦士「呪いの砂」となり、愛する王女を探すために古国へ戻る物語を描いている。ゲームプレイの中核は「二形態システム」にあり、骨の形態は力と防御に重点を置き、砂の形態は機動性と特殊能力を強調しており、プレイヤーは戦闘や謎解きに応じて自由に切り替えることができる。戦闘は俯瞰視点による写実的な冷兵器対決を採用しており、「一対多」のダイナミックな体験をサポート。砂の能力(砂の投げ矢やグラップルの操作など)は、敵への攻撃だけでなく、ステージの障害を突破するため(砂の壁の構築や流動砂の移動など)にも同時に活用できる。開発元は、本作が「ソウルライク」なデザインを採用しておらず、厳しい操作制限や死亡ペナルティもないことを明確にしており、今後複数の難易度オプションを追加し、スムーズな戦闘体験を保証するとしています。

涼屋『楼蘭:呪いの砂』:16人のチームが作り上げた古代西域を舞台にしたARPG


海外メディアや世界中のプレイヤーから高い評価を得ている。海外メディア「Push Square」は、本作を「PS5の必プレイタイトル」と評し、PS2/PS3の名作『ゴッド・オブ・ウォー』を好むプレイヤーには特に注目すべきだと推奨している。同メディアは、戦闘のリズムが軽快で、トップダウン視点のデザインが初期の『ゴッド・オブ・ウォー』の風格を彷彿とさせると指摘している。海外のプレイヤーからは、そのアートスタイルについて「『プリンス・オブ・ペルシャ』よりも優れている」「シルクロード版『プリンス・オブ・エジプト』のようだ」と称賛の声が上がり、多くの人が「予約開始初日に購入する」と明言している。David Jaffe氏はさらに、本作について「斬り合い、探索、謎解きが含まれており、『ゴッド・オブ・ウォー』以来私が追い求めてきた冒険体験を満たしている」と率直に述べ、これを「真の『ゴッド・オブ・ウォー』スタイルのゲーム」と評した。

涼屋『楼蘭:呪いの砂』:16人のチームが作り上げた古代西域を舞台にしたARPG


現在、『楼蘭:呪いの砂』は、ソニー・インタラクティブエンタテインメントの「チャイナ・スター・プログラム」第3期に選出されており、SteamおよびEpicの各プラットフォームでストアページが開設され、予約受付が開始されている。発売日は現時点で未定である。プロデューサーの槐宏文氏は、チームが引き続き戦闘とゲームプレイの磨き上げに注力し、「小規模で洗練された」というコンセプトのもと、古代西域を舞台にしたファンタジー世界で、プレイヤーにユニークな探索と戦闘体験を提供していくと述べた。

原创文章,作者:gallonlabs,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/213784

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