凉屋《楼兰:诅咒之沙》:16人团队打造古西域ARPG

近日,游戏制作人槐宏文在2025游戏年会论坛上分享了自己关于3A工作室和独立工作室开发游戏的异同的心得,并介绍道《楼兰:诅咒之沙》开发团队仅16人,且采用多地区多国家合作模式。槐宏文拥有十余年3A游戏研发经验,曾参与射击、科幻等题材大作的引擎与管线搭建,如今带领中小团队开发该作,其核心研发思路聚焦“取舍”—— 团队成员普遍身兼数职(如程序需兼顾设计与数值调整,关卡设计需覆盖美术需求),资源优先投入核心玩法,而非追求全维度打磨。

凉屋《楼兰:诅咒之沙》:16人团队打造古西域ARPG


2025年10月,凉屋游戏旗下全新3D动作角色扮演游戏《楼兰:诅咒之沙》正式首曝,其 B 站 PV 播放量接近300万次,迅速引发玩家社群热议。更令人瞩目的是,“战神之父” David Jaffe在社交平台转发游戏视频时惊叹:“这游戏居然只有16个人开发?这才是真正的战神!”
作为以古西域楼兰为背景的作品,游戏讲述被放逐的皇家侍卫化身枯骨战士“诅咒之沙”,重返古国寻找心爱公主的故事。核心玩法围绕“双形态系统”展开:骨形态侧重力量与防御,沙形态强调灵活性与特殊能力,玩家可自由切换应对战斗与解谜。战斗采用俯视角写实冷兵器对抗,支持“以一敌多”动态体验,沙能力(如沙飞镖、钩爪交互)可同时用于攻击敌人与突破关卡障碍(如构筑沙墙、移动流沙);官方明确表示,游戏不采用“类魂”设计,无严格机能限制与死亡惩罚,后续将增设多难度选项,保障流畅战斗体验。

凉屋《楼兰:诅咒之沙》:16人团队打造古西域ARPG


外媒与全球玩家对该作评价颇高:外媒Push Square称其为“PS5 必玩游戏”,建议喜爱 PS2/PS3经典《战神》的玩家重点关注,认为其战斗节奏明快,俯视角设计颇具早期《战神》风范;海外玩家称赞其美术风格“比《波斯王子》更出色”“像丝绸之路版《埃及王子》”,不少人直言“会在预售首日购买”。David Jaffe更直言该作“包含砍杀、探索和解谜,满足了自《战神》后我一直追求的冒险体验”,称其为“真正的《战神》风格游戏”。

凉屋《楼兰:诅咒之沙》:16人团队打造古西域ARPG


目前,《楼兰:诅咒之沙》已入选索尼互动娱乐“中国之星计划” 第三期,Steam与Epic平台均已上线商店页面并开启预约,发售日期暂未公布。制作人槐宏文表示,团队将持续聚焦战斗与玩法打磨,以“小而精”的思路,在古西域幻想世界中为玩家带来独特的探索与战斗体验。

原创文章,作者:航旗,禁止转载:https://youxichaguan.com/archives/182963

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航旗
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