Recientemente, el productor de videojuegos Huai Hongwen compartió en el foro de la Conferencia Anual de Videojuegos 2025 sus reflexiones sobre las similitudes y diferencias entre el desarrollo de videojuegos en estudios AAA y en estudios independientes, y explicó que el equipo de desarrollo de «Loulan: Las arenas malditas» está formado por tan solo 16 personas y adopta un modelo de colaboración entre varias regiones y países.Hui Hongwen cuenta con más de diez años de experiencia en el desarrollo de videojuegos «AAA» y ha participado en la creación de motores y flujos de trabajo para grandes títulos de géneros como los shooters y la ciencia ficción. En la actualidad, lidera un equipo de tamaño medio-pequeño en el desarrollo de este título, y su filosofía de desarrollo se centra en «saber elegir entre lo que es esencial y lo que no»—— los miembros del equipo suelen desempeñar varias funciones (por ejemplo, los programadores deben ocuparse también del diseño y el ajuste de valores, mientras que los diseñadores de niveles deben cubrir las necesidades artísticas), y los recursos se invierten prioritariamente en la mecánica de juego principal, en lugar de buscar un pulido exhaustivo en todos los aspectos.

En octubre de
2025, se presentó oficialmente «Loulan: Las arenas malditas», el nuevo juego de rol de acción en 3D de Liangyu Games, cuyo tráiler en Bilibili acumuló cerca de 3 millones de visualizaciones y provocó rápidamente un gran revuelo entre la comunidad de jugadores.Lo más llamativo fue que David Jaffe, conocido como el «padre de God of War», al compartir el vídeo del juego en las redes sociales, exclamó con asombro: «¿De verdad este juego lo han desarrollado solo 16 personas?¡Esto sí que es el auténtico God of War!». Ambientado
en la antigua Loulan, en las antiguas tierras occidentales de China, el juego narra la historia de un guardia real desterrado que se transforma en un guerrero de huesos, «Las arenas malditas», y regresa al antiguo reino en busca de su amada princesa.La mecánica principal gira en torno al «sistema de doble forma»: la forma de hueso se centra en la fuerza y la defensa, mientras que la forma de arena hace hincapié en la agilidad y las habilidades especiales; el jugador puede cambiar libremente entre ambas para adaptarse a los combates y resolver acertijos.Los combates se desarrollan desde una perspectiva cenital con enfrentamientos realistas con armas blancas y admiten la experiencia dinámica de «uno contra muchos». Las habilidades de arena (como los dardos de arena o la interacción con el gancho) pueden utilizarse tanto para atacar a los enemigos como para superar obstáculos en los niveles (por ejemplo, construir muros de arena o mover arena movediza);Los responsables del juego han dejado claro que no se trata de un diseño «al estilo Souls», ya que no hay restricciones estrictas en cuanto a las habilidades ni penalizaciones por muerte; además, se añadirán opciones de dificultad adicionales en futuras actualizaciones para garantizar una experiencia de combate fluida.

Los medios internacionales y los jugadores de todo el mundo han valorado muy positivamente este título: el medio Push Square lo ha calificado como «un juego imprescindible para la PS5» y recomienda a los aficionados a los clásicos de la serie «God of War» para PS2 y PS3 que le presten especial atención, ya que considera que el ritmo de combate es ágil y que el diseño con perspectiva cenital recuerda mucho al estilo de los primeros «God of War»;Los jugadores internacionales elogian su estilo artístico, calificándolo de «mejor que el de *El Príncipe de Persia*» y «una versión de *El Príncipe de Egipto* ambientada en la Ruta de la Seda», y muchos afirman abiertamente que «lo comprarán el primer día de preventa».David Jaffe ha declarado abiertamente que este título «combina acción, exploración y resolución de acertijos, y satisface la experiencia de aventura que he estado buscando desde God of War», calificándolo de «un juego con el auténtico estilo de God of War».

Actualmente, «Loulan: Las arenas malditas» ha sido seleccionado para la tercera edición del «Programa Estrellas de China» de Sony Interactive Entertainment; ya cuenta con páginas en las tiendas de Steam y Epic, donde se puede reservar el juego, aunque aún no se ha anunciado la fecha de lanzamiento.El productor, Huai Hongwen, ha afirmado que el equipo seguirá centrándose en perfeccionar el combate y la jugabilidad, con la idea de crear un juego «pequeño pero refinado» que ofrezca a los jugadores una experiencia única de exploración y combate en el mundo fantástico de la antigua Región Occidental.
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