本日(9日)、『深空之眼』は公式アカウントを通じて、7月23日のバージョン5.2へのアップデートを最後に、ゲームのアップデートを正式に終了すると発表した。サーバーは維持されるため、プレイヤーは引き続き通常通りログインし、既存コンテンツを楽しむことができる。

公告では、「チーム自身の力量や経験が不足しているため、多くのコンテンツの制作品質が管理者の期待に応えられず、プロジェクトの市場でのパフォーマンスも理想的な成果を上げることが難しかった」と率直に述べられている。
また、『深空之眼』は返金処理の方針も発表しており、プレイヤーのアカウントに残っている未使用のゲームトークンは、所定の計算式に基づいて返金される。そのうち、公式サーバー経由の場合は100%返金されます。iOS版については、2026年3月15日の収益分配比率の調整前後で返金率が異なり、約68.6%から73.5%の範囲となります。BilibiliサーバーやXiaomiなどのAndroid共同運営プラットフォームにおける返金率については、「各プラットフォームとの協議・確認を経て、改めて公告する」としています。
この2つの発表は、4年以上にわたり運営されてきたこの3Dアクションスマホゲームが、正式に「ライフサイクルの終盤」に入ったことを意味している。
公式アカウントの情報によると、『深空之眼』はまもなく配信終了となることが確定しているものの、最終段階においても引き続きコンテンツが順次公開される予定だ。9月には「君と共に」バージョンがリリースされ、今年中にはメインストーリー「人間世」の追加アップデートも行われる。
4年前の輝かしい実績:リリース初週の売上高は1億元近くに達し、かつては勇仕の年間業績を支えていた
2022年4月22日、『深空之眼』が正式にオープンベータテストを開始した。これは『アズールレーン』の共同開発元である勇仕ネットワークが独自に開発した、同画面連携型3Dアクションスマホゲームであり、オープンベータ初日にiOS売上ランキングで10位にランクインし、初週はトップ10を堅守した。TapTapでの評価は8.3点(8万件以上のレビュー)を記録した。第三者機関のデータによると、ゲームの初週売上高は1億元近くに達した。

デビュー戦の成績が好調
当時、ゲーム許認可の再開からまだ2週間も経っておらず、国内の二次元新作ゲームが空白期にあった中、『深空之眼』のリリース初日の成績は、当時数少なかった新作二次元ゲームの中でも際立った成果となった。
このゲームの爆発的な人気は、勇仕ネットワークの業績に直接反映された。同社の2022年決算報告書によると、当年の売上高は3億4700万元で、前年比約191%増となった。純利益は1億2300万元を超え、前年比150.55%増を記録した。

『深空之眼』のリリース前、勇仕の収益の99%以上は『碧藍航線』という1つのタイトルに依存しており、2021年の同社の年間売上高はわずか1.19億元にとどまっていた。『深空之眼』は、ほぼ単独で勇仕の業績を3億元の大台へと押し上げた。
2023年から下降傾向が続いており、新旧製品の切り替えがうまくいっていないことが主な原因となっている
しかし、『深空之眼』の好調は長くは続かなかった。点点データの推計によると、『深空之眼』の中国版における2022年のiOSチャネルでの総売上高は約1億4000万元だったが、2023年には急速に4300万元前後まで落ち込んだ。
勇仕の2023年年次報告書によると、同社の通期売上高は2億7900万元で、前年比19.43%減となり、親会社株主に帰属する当期純利益は8720万元で、前年比29.02%減となった。この減少の主な要因は、「自社運営ゲームの中国サーバーにおける収益が大幅に減少したこと」にあるとされている。その後、2024年および2025年には、売上高はさらに2.50億元、2.29億元へと減少し、親会社株主に帰属する当期純利益はそれぞれ56.25%、25.91%減少した。

業績が引き続き圧迫されている背景には、製品の供給における世代交代期の空白がある。
勇仕は2025年の年次報告書の中で、同社の主力事業(ゲーム収入)の減少は、主に『深空之眼』の中国版におけるロングテール効果の低迷によるものであると率直に認めた。現在、同社がサービス提供中のタイトルは『碧藍航線』と『深空之眼』の2作品のみであり、開発中の次世代タイトルはまだリリースされていない。
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