Hoje (dia 9), «Deep Space Eye» anunciou, através da sua conta oficial, que o jogo deixará oficialmente de receber atualizações após a atualização para a versão 5.2, a 23 de julho. Os servidores serão mantidos, pelo que os jogadores poderão continuar a iniciar sessão normalmente para desfrutar dos conteúdos já existentes.

O comunicado afirma abertamente: «Devido à falta de competências e experiência da própria equipa, a qualidade de muitos conteúdos não correspondeu às expectativas dos administradores, pelo que o projeto teve dificuldade em alcançar resultados satisfatórios no mercado.»
Ao mesmo tempo, «Deep Space Eye» divulgou um plano de reembolso, segundo o qual as moedas de jogo não utilizadas nas contas dos jogadores serão reembolsadas de acordo com uma fórmula específica.No que diz respeito aos servidores oficiais, o reembolso será de 100%; no canal iOS, a percentagem de reembolso varia entre cerca de 68,6% e 73,5%, dependendo da data de 15 de março de 2026, antes e depois do ajuste da proporção de repartição; quanto aos servidores do Bilibili, da Xiaomi e de outros canais de distribuição conjunta para Android, a percentagem de reembolso «será anunciada posteriormente, após confirmação com os respetivos canais».
Estes dois comunicados significam que este jogo de ação 3D para telemóvel, em funcionamento há mais de quatro anos, entrou oficialmente na «fase final do seu ciclo de vida».
De acordo com as informações da conta oficial, apesar de já ter sido confirmado que a série será encerrada em breve, ainda serão lançados novos conteúdos na fase final de «O Olho do Espaço Profundo»: em setembro será lançada a versão «Ao Teu Lado» e, ainda este ano, será adicionada uma atualização à história principal intitulada «O Mundo dos Mortais».
O momento de maior sucesso há quatro anos: receitas de quase 100 milhões na primeira semana após o lançamento, tendo sido o motor dos resultados anuais da Yongshi
Voltando ao dia 22 de abril de 2022, quando «Deep Space Eye» entrou oficialmente em fase de testes abertos.Trata-se de um jogo para telemóvel de ação 3D com cooperação no mesmo ecrã, desenvolvido pela Yongshi Network, co-desenvolvedora de «Azur Lane». No primeiro dia do teste aberto, o jogo alcançou o 10.º lugar na tabela de vendas do iOS, mantendo-se no TOP 10 durante a primeira semana, com uma pontuação de 8,3 no TapTap (mais de 80 mil avaliações). Dados de terceiros indicam que a receita do jogo na primeira semana se aproximou de 100 milhões de yuan.

Resultados impressionantes na estreia
Naquela altura, quando ainda não se tinham passado duas semanas desde o restabelecimento da concessão de licenças e o mercado nacional de novos jogos de anime e manga passava por um período de transição, o desempenho de lançamento de «O Olho do Espaço Profundo» foi um dos poucos pontos altos entre os novos jogos do género.
O sucesso deste jogo refletiu-se diretamente nos resultados financeiros da Yongshi Network. O seu relatório anual de 2022 revela que a empresa registou, nesse ano, uma receita de 347 milhões de yuan, o que representa um aumento de cerca de 191% em relação ao ano anterior; o lucro líquido ultrapassou os 123 milhões de yuan, com um crescimento de 150,55% em relação ao ano anterior.

Antes do lançamento de «Deep Space Eye», mais de 99% das receitas da Yongshi provinham de um único produto, «Azur Lane», e em 2021 a receita anual da empresa foi de apenas 119 milhões de yuan. «Deep Space Eye» conseguiu, praticamente por si só, elevar os resultados da Yongshi para a marca dos 300 milhões de yuan.
A partir de 2023, verificou-se uma descida contínua, sendo a falta de sucessão de produtos a principal causa
No entanto, o sucesso de «Deep Space Eye» não se prolongou. De acordo com as estimativas da DianDian Data, a receita total do «Deep Space Eye» na versão chinesa, através da plataforma iOS, situou-se em cerca de 140 milhões de yuan em 2022, tendo caído rapidamente para cerca de 43 milhões de yuan em 2023.
O relatório anual de 2023 da Yongshi revela que a empresa registou uma receita anual de 279 milhões de yuan, o que representa uma queda de 19,43% em relação ao ano anterior, e um lucro líquido atribuível aos acionistas de 87,2 milhões de yuan, uma queda de 29,02% em relação ao ano anterior. A principal causa desta queda foi atribuída a «uma redução significativa nas receitas dos jogos operados de forma independente na versão chinesa».Posteriormente, em 2024 e 2025, a receita diminuiu ainda mais para 250 milhões de yuan e 229 milhões de yuan, respetivamente, enquanto o lucro líquido atribuível aos acionistas da empresa registou quedas de 56,25% e 25,91%.

Por trás da pressão contínua sobre os resultados está a falta de continuidade no abastecimento de produtos.
A Yongshi admitiu no relatório anual de 2025 que a queda na sua atividade principal (receitas de jogos) se deveu principalmente ao fraco desempenho a longo prazo da versão chinesa de «Deep Space Eye»; atualmente, a empresa continua a ter apenas dois produtos lançados, «Azur Lane» e «Deep Space Eye», e a nova geração de produtos em desenvolvimento ainda não foi lançada.
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