游茶妹儿
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初版で元を取った。『哀鴻』のプロデューサーが混乱の中、すべてと向き合う:全力を尽くし、物議を醸す渦中へと突き進む
清明節の連休明けの初日、茶館君は零創ゲームのオフィスで嵇零に会った。 スタジオのメンバーは休暇を終え、日常業務に戻ったばかりだ。数匹の猫がデスクの間を歩き回り、プランナーやグラフィ…
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まさか、テンセントが「王世傑」という後期ヒーローを投入するとは
4月17日、『王者栄耀ワールド』のモバイル版が正式にリリースされた。これにより、テンセントが5年間かけて準備を進めてきたこの大型タイトルは、ついに最も重要なピースを埋めることとなっ…
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6年間にわたり業界のベンチマークを築き上げてきたこのNetEaseのゲームは、今もなおMMO eスポーツの「不可能」を書き換え続けている
4月11日、『夢幻西遊』スマホ版「ピークリーグS12」アライアンス特別大会が重慶で開催され、全国各地から駆けつけた各サーバーのプレイヤーたちが「山城」に集結した。会場に駆けつけたプ…
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AI時代における業界の最も切実な懸念――「参入のハードルを乗り越える」ことから始まる
今年、さまざまな業界の懇親会に参加して感じたこと:少なくとも半分の時間は、皆がAIについて話していた。 皆の不安は紛れもない現実だ。ある大規模モデル企業の創業者は、基盤となる大規模…
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ランキングTOP3を独占。このゲームは、ユーザーを集める秘訣を完全に理解していると言えるだろう。
ネットを頻繁に閲覧する人なら、きっとこのようなゲームの広告を目にしたことがあるはずです。 果てしなく続くトラックの上で、片側からは絶え間なくモンスターが押し寄せ、もう片側には様々な…
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やみつきになるベストセラーの新たなダークホース、なんだか見覚えがあるような……?
ゲーム市場が今日に至るまで発展するにつれ、様々なジャンルやスタイルのゲーム作品が次々と登場し、プレイヤーの好みもますます多様化しています。しかし、十数年前、モバイルゲームがまだ黎明…
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アウトソーシングならどこでも同じなのに、なぜこのタイの会社だけが成功したのか?
黄色いアヒルの帽子をかぶったスタッフ、柔らかくキュートなイラストのポスター――各地で開催されるゲームイベントでは、『遺失物取扱株式会社』のブースの前にはいつも長蛇の列ができている。…
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VASTの曹炎培氏との対談:AIによる3D生成技術は、「見栄えの良さ」から「使いやすさ」へ、あと何歩必要か?
ゲーム業界には、ほとんど話題に上らないにもかかわらず、膨大な時間と予算を消費してしまう業務がある。それはゲームプレイでも、ステージでも、そしてよく話題に上がるアートスタイルでもない…
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8年にわたる長い道のりの末、ベストセラーランキング7位を獲得。プレイヤー:「本当にグラフィックに脱帽だ」
一般的に、あるゲームが注目を集めた後に発売延期を繰り返すと、プレイヤーはそのゲームがひとまず資金を調達しただけで「資金を持ち逃げ」したのではないかと考える可能性が高い。そのため、『…
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今のゲーム業界の求人市場に正社員のポストなんてあるわけないよ、全部外注のポジションばかりだ
4、5年前であれば、3月と4月はゲーム業界の人材獲得が最も活発になる時期だった。業界関係者は求人サイトにログインするだけで、人事担当者やヘッドハンターから大量のダイレクトメッセージ…
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誰が労働者の皮を剥いだのか?このゲームが、牛や馬の「不治の病」を浮き彫りにした
絶え間なく流れる都市の営みの中には、明言される必要のない多くのルールが存在し、それらは暗黙の了解として、また互いに見守るという形で存在している。その中でも、身体の姿勢は最も一般的な…
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リリースから2週間で売上10万本を突破した、このハードコアなローグライクアクションのインディーゲームは、一体どうやってプレイヤーを魅了したのか?
今月初め、またしてもダークホース的なローグライクアクションソロゲームが突如として登場した。 3月30日、MyACG Studioが制作した『灰烬之国』がSteamで早期アクセス版と…
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孫弋涵:機戦「狂人」と彼のVRゲームへの夢
VRヘッドセットが目の前に被せられ、遮光マスクが現実の光を完全に遮断した瞬間、耳元にデバイスの起動音が響いた――それは単なる電子ノイズではなく、まるで空間の裂け目が開く際の低周波の…
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前作が4億を突破した後、この広州の企業は定番の手法で新たなヒット作を生み出したのか?
成功を収めているゲーム開発チームの多くは、やみくもに多方面に手を広げ、あちこちで事業を展開するよりも、単一の分野にリソースを集中させて継続的に深耕し、ヒット作を次々と生み出して市場…
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二次元オープンワールドの分野に、「都会っ子」が登場した
正直なところ、現時点でメーカーがオープンワールド、とりわけアニメ・漫画系のオープンワールド市場に参入することは、あまりお勧めできません。 研究開発費の巨額さや、サービス開始後の動向…
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ゲーム作りは、もう少しニッチな方向へ進むべきだろうか?
SteamDBのデータによると、昨年Steamでリリースされたゲームの総数は再び過去最高を記録した。また、プレイヤーにゲームを認知してもらうことがますます難しくなっているという不満…
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中国版は国際版よりも第二の全盛期を迎えているのか?この名作カードゲームが10周年を迎えた
「もし2017年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは伝説的な企業だっただろう。もし2021年に隕石がSupercellを破壊したなら、それは惜しまれる企業だっただろう。…
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かつて1000万元の投資を受け、初代AIインディーゲームの大ヒット作を生み出した。プロデューサーとの対談:「面白さ」は不変のテーマである
大谷スピッツァーの人生には、何度か注目を集めた時期があった。 彼は中国で最も初期のインディーズゲーム開発者の一人であり、ニューヨーク大学(NYU)のNYU Game Centerで…
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3人のAI科学者による異分野融合の実験――MBTIを着せ替えゲームに取り入れた
あるAI企業の「擬人化」実験。 謙貞数科のあるQA担当者が、チャットルーム機能をテストしていた際、何気なく2つのAIキャラクターを作成した。1つは「聖母」、もう1つは毒舌タイプだ。…
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「決勝・頂点」マレーシアプロリーグ第17シーズンがまもなく開幕。マレーシアが世界的なeスポーツのハブとなることを後押しする
先日、「2026年マレーシアMLBB eスポーツ:私の時代、私のホームグラウンド」をテーマとした、マレーシアプロリーグ(略称「MPL MY」)第17シーズンの記者会見がクアラルンプ…
