游茶妹儿
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【独占速報】5月14日「遊茶」マッチングイベント・広州会場:第1弾の発行・投資リストが公開!
「グローバルなネットワーク拡大、新作ゲームの船出」をテーマとした「2026遊茶」全国巡回マッチングイベントの第2回(広州会場)が、2026年5月14日に広州で開催されます。現在、参…
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39歳で大手企業を退職して起業し、4人のチームで武侠をテーマにしたバックパック型ゲームを開発した
これは、武侠の理想と創作に情熱を注ぐ夢追い人の物語である。 4月3日、『背包闖江湖』というタイトルのスタンドアロン型武侠バックパックゲームがSteamプラットフォームに登場した。こ…
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累計販売本数1億2700万本を誇る超大ヒットIP、『モンスターハンター:トラベラーズ』は、その勢いを維持できるのか?
IPを原作とするスマホゲームの難易度ランキングを作るとしたら、『モンスターハンター』は間違いなく上位にランクインするだろう。それはIPの規模が足りないからではなく、むしろその逆で、…
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すべての二次元ゲームが10年目を迎えられるわけではない
今日、中国の二次元ゲームの発展史を振り返るなら、『アズールレーン』は間違いなく欠かせない作品の一つである。 その理由は単純だ。2017年に正式なオープンベータテストを開始して以来、…
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IGNで6点なのに絶賛の嵐?この2Dモノクロシューティングゲームから見る、ゲーム評価システムの亀裂
技術が日進月歩で進化するにつれ、ゲーム開発者はグラフィックの表現をますますリアルなものにしています。生き生きとした髪の毛、毛穴まで見える肌のディテール、現実と見間違えるような光と影…
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沈静化している女性向け市場は、どのようなヒット作を待ち望んでいるのだろうか?
またひとつ、大作の3D女性向け恋愛ゲームが登場した。 今朝、女性向け恋愛ゲームの新作『コードネーム:神は語らぬ』が公開された。このゲームは、以前大ヒットした女性向け着せ替えゲーム『…
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願い事ランキングのトップ10に不動の地位を築き、2003年に引退した彼が復帰し、再び力を貸してくれた
もし、30年もの長い間、コミュニティの活気を維持し続け、世代を超えてプレイヤーをその仮想世界へと引き寄せ続けているゲームがあるとすれば、人々はまず『ワールド・オブ・ウォークラフト』…
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オンラインからオフラインへ――なぜ「知乎」はこのゲーム展示会を開催するのでしょうか?
「展示会を開催する」――なんて単純な三文字だろう。聞いている限りでは、予算の範囲内で会場を借り、出展者を集め、スポンサーから備品などを手配するだけの話に聞こえる。まるで、ポスターや…
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「散爆」は新たな出発点に立った
「スタープロデューサー」という言葉は、現在では業界でもあまり聞かれなくなったようだ。 その理由は実は単純です。現在、商業プロジェクトの通常のチーム規模は200~300人規模が当たり…
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タイトルごとにROIが100を超え!100億規模の新たな成長分野を中国のゲーム企業が独占しようとしている
ミニゲームは、かつて中国のゲーム市場において「唯一無二」の特色ある分野であった。 WeChatやTikTokなどのプラットフォームが持つエコシステムの強みを活かし、中国の小ゲーム市…
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20チーム、賞金総額2000万、AoVとHoKがEWCで共演――『王者栄耀』が世界のモバイルeスポーツに新たな可能性を切り拓いた
今年3月27日、『王者栄耀』eスポーツの夏季最高峰の大会である、EWCと共同開催される「王者栄耀eスポーツワールドカップ(HONOR OF KINGS WORLD CUP AT 2…
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スマホゲーム市場が激化する中、このオートチェス系スマホゲームは、頻繁なアップデートの中でいかにして高い水準を維持しているのか?
2026年、オートチェス分野は依然として、モバイルゲームメーカーにとって最も競争の激しい戦場の一つである。 数ある製品の中でも、『金鏟鏟の戦い』は常に独自の生命力を保ち続けています…
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イーグルコーナーは、まったく新しい試みを行っている
オープンベータテストから今日に至るまで、『アーキタイプ:終末地』(以下、「終末地」)のサービス開始から約3ヶ月が経過しました。この間、私と同じような感想を抱いている方も少なくないと…
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売上高が数十億を突破――彼らはゲーム業界における「異色存在」だ
「パンジ」代行販売プラットフォームの創業者である雷禄氏が、昨年の年間売上高が数十億の規模を超えたと明かした後、私はようやく、現在の中国国内におけるゲームアカウント取引市場の全体的な…
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サービス開始から13年、それでもなお楽しさが増すばかり。史上最も爽快な「草刈り」ゲームなのに、なぜどんどん昔に戻っていくのか。
2025年、テンセントの国際ゲーム事業の売上高は33%急増し、774億元に達し、史上初めて100億ドルの大台を突破した。この成長は、Supercellの回復や『鳴潮』などのゲームの…
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「世界の武侠、他に類を見ない」――この網易の大作はまた「浮き足立っている」のか?
最近、『燕雲十六声』がまた「大騒ぎ」を巻き起こした。 4月9日、運営側は「世界の武侠、再出発」と題した記事を公開した。記事の主な内容は、4月24日に実装予定の新エリア「青州」の紹介…
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『ロック王国:ワールド』:テンセントは「没入型ストーリーテリング」戦略をどう活用し、この名作IPをGaaSの領域に取り込んだのか
この世界におけるあらゆる精霊は「謎に満ちた」存在として描かれており、ゲーム内の「グルルボール」も、捕獲ツールではなく、契約の媒介として解釈されている。(契約を結ぶ方法は、契約書をそ…
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なぜ「ハードコアなリアリズム」が、ほのぼのホラーというジャンルにとって最高の土台だと言えるのか?
ここ数年、ゲーム市場において「ほのぼのホラー」というジャンルが台頭してきた。その生まれ持った話題性を生み出す力と、強い感情への訴求力を武器に、このジャンルはニッチな存在から業界が注…
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技術の急速な変化の中で、「不変」なものを捉える|2人のAI起業家との対談
はじめに 「Next Token」から「Next State」へ。 生成AIが、本物と見分けがつかないほどの画像を描き、流暢な脚本を書き、さらには一貫性のある動画クリップを生成でき…
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たった3人の卒業生が、初日に10万本売れたゲームを作った?『アライグマのコインプッシャー』チームに話を聞いた
最近、あるローグライク型コイン収集ゲームがSteamのベストセラーランキングにランクインした。リリース初日に10万本を売り上げ、同時接続者数はピーク時で1万1500人に達し、ベスト…
