游茶妹儿
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20億ドルを稼いだ後、この北京の企業は「伝統に反する」決断を下した
4月21日、海彼ゲームの新作『Dicero!』(六六英雄)が全世界でリリースされた。 5月3日現在、このゲームはリリースから2週間足らずで、20近くの国・地域の無料ゲームランキング…
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10億ドル規模のゲーム市場に、新たなダークホースが登場か?
ゲーム市場において、一見目立たないジャンルであっても、想像以上に収益を上げている場合がある。例えば、海外メディアの報道によると、現在、3Dパズルゲームのアプリ内課金の規模はすでに1…
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プラットフォームが自ら参入し解説――次の成長の波がもう隠しようがない
ミニゲーム市場における新たな成長の好機は、すでに極めて明確になっている。 一方で、AIツールの継続的な普及により、ミニゲームの開発のハードルと制作コストが根本的に低下しつつある。ア…
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「捜索・攻撃・撤退」の試合はどのように行われるのか?『デルタ・オペレーション』がその答えを明かす
5月16日、北京の五棵松体育館の外にある広場には、巨大な「威龍」の胸像が静かにそびえ立ち、手にした「烽火」トロフィーを力強く見つめていた。その背後には低空にうねる雲の塊が広がり、迫…
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中国のゲーム業界、後半戦にいち早く突入か?
ゲーム業界には毎年、いくつかの重要な節目があり、茶館君のようなメディアにとって最も忙しい時期となります。年末はTGAなどのゲームアワードの授賞式の時期であり、夏休みのシーズンである…
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ベストセラーランキングで2位に躍進、この地味なテンセントのゲームが「再生」を果たした
5月16日午後1時55分、深セン・華僑城文化園のB10館。私が慌てて駆けつけた時には、入り口はすでに『DNF』スマホ版のプレイヤーたちで埋め尽くされ、皆、首を伸ばして中を覗き込んで…
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ウィッシュリスト登録数が500万を突破。『Subnautica 2:異星の水域』は、シリーズならではの「孤独」と「探求」という魂を受け継ぐことができるのか?
私はこれまでサバイバルゲームにはあまり興味がなかったが、『Subnautica』シリーズは例外だ。多くのサバイバル作品のように戦闘や征服、領土拡大を強調するのではなく、広大で神秘的…
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プレイヤーからは敬遠され、資本からは争って求められる――500万を売り上げたヒット作を生み出した開発者の、不思議な生き残り術
一般的に、商用ゲームの開発期間には少なくとも2~3年を要します。プロジェクトの規模がさらに大きい場合、5年以上かかることも珍しくありません。AIなどの現代的な生産ツールが開発プロセ…
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ゲーム業界の広報活動は、より難しくなるのでしょうか?
最近、ゲーム業界の内外で相次いで複数の世論騒動が発生しており、その中にはメーカーのブランドイメージを低下させたもの、チームの評判に打撃を与えたもの、さらには製品そのものに直接的な深…
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元Riot Games CEOとの炉辺談話
ゲーム業界全体を見渡しても、ライオット・ゲームズ(Riot Games)は並外れた企業である。 2009年、同社は無料ゲーム1本で、依然としてパッケージ販売が主流だった欧米市場に参…
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販売本数が100万本を突破した『盛世天下』の「女帝編」の配信開始日が発表されたばかりだ
先ほど、『盛世天下』の公式がPVを公開し、『盛世天下』の「女帝編」が6月9日に配信開始されることが発表された。 『盛世天下』は、New One Studioが制作した宮廷を舞台とし…
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8時間で6000万の売上を叩き出し、資金調達を行っていない10人のチームがニッチな分野で超ヒット商品を生み出した
生活シミュレーションゲームといえば、多くの人が真っ先に『スターダスト・ストーリー』や『どうぶつの森』といった、誰もが知る人気タイトルを思い浮かべるかもしれません。しかし、数十年前、…
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テンセントが成都のシングルプレイヤーゲーム開発会社に投資、開発中のプロジェクトは『烽火と炊煙』
「天眼查」の情報によると、中国製の中国風ゲーム『烽火与炊煙』は最近、商業登記の変更が行われ、新たな出資者として上海知勉創合投資有限公司が加わり、持株比率は12.5%となった。 情報…
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NetEaseの海外スタジオがまたもプロジェクトを打ち切り、人員削減を実施。新作のリリースからわずか3ヶ月で
本日(21日)、NetEase傘下のフランススタジオ「Quantic Dream」は、サービス型ゲーム『Spellcasters Chronicles』の開発中止を発表した。同作が…
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6月から、ヨーロッパでは「ガチャ」系のゲームが「16歳以上対象」と指定され、青少年による課金型ガチャゲームのプレイが禁止される
近年、スマホゲームやコンソールゲームにおける「ロートボックス」(Loot Boxes)(「ガチャ」に類似しており、プレイヤーが現実の通貨を使って「宝箱」「ギフトパック」「ガチャ」「…
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「乙遊」を定義しているのは誰か? プレイヤー、メーカー、そして女性意識の変遷
2017年、シャオチャオはスマホにゲームをダウンロードした。主人公は彼女をコートに包み込み、何も言わせずに連れ去った。幼かった彼女は、その強引で甘やかすような態度に夢中になった。 …
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今のゲーム業界では、各社がそれぞれ独自に活動している
この時代において、ゲームとは何を意味するのか。人々はゲームの芸術的価値や、2、3年の開発期間を経てリリースされた後、経済的自由を実現できるかどうかについて議論を交わしている。ゲーム…
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2000年代生まれが率いる、日次アクティブユーザー数100万人を誇る大ヒットアプリを生み出したダークホースチームの成功の秘訣とは
現在のゲーム開発市場は、新たな重要な変革の真っ只中にある。 とりわけ、グローバルなUGC(ユーザー生成コンテンツ)の潮流の中で、「重資産・人海戦術」に依存する従来のやり方では、目ま…
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上場企業の幹部職を辞任した香港の若者が、欧米のゲーマーたちの「子供の頃の思い出」を救う?
世界を見渡しても、『Neopets(ネオペット)』ほど波乱万丈な歴史を持つゲーム作品は、おそらく他にないだろう。 中国のプレイヤーにはこのゲームの名前をあまり聞いたことがないかもし…
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まもなく開催!350社以上が参加を確定、5月14日広州「遊茶」マッチングイベントへの参加をお待ちしています
「グローバル展開、新作ゲームの船出」をテーマとした「2026遊茶」全国巡回マッチングイベントの第2回(広州会場)が、2026年5月14日に広州で開催されます。申込締切まで残り1週間…
