游茶妹儿
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2年後、私たちは『鳴潮』を改めて見直した。
ライムはかつて『星々からの帰還』という物語を書いた。そこには、ブレグという名の宇宙飛行士が登場する。彼は10年にわたる星間旅行を終えて地球に戻ったが、地球ではすでに127年が経過し…
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テンセントの第1四半期のゲーム売上高は10%以上増加、決算の主役はAIだった
本日(13日)の取引終了後、テンセントは第1四半期の決算を発表した。決算報告によると、第1四半期のテンセントの総売上高は1964.6億元で、前年同期比9%増となった。調整後純利益は…
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この分野は、おそらくゲームメーカーにとって最も頼りになる切り札なのだろうか?
今日、主要なゲームメーカー各社は、ストラテジーゲームというジャンルにおいて、それぞれ独自の蓄積を築き上げている。 長年にわたる統合と整理を経て、現在では大手メーカーのほぼすべてが、…
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NetEase Gamesにとって、今年は新作が控えめな「小年」となるのだろうか?
先週、NetEase Gamesの「520」発表会の予告が行われた際、鋭い目をしたプレイヤーたちは、発表会のプロモーションビデオに、待望の『無限大』や『帰唐』などが含まれていないこ…
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「元界2.0」がリニューアルオープン|上海初の「次元フレンドリー」地区が登場、2つのIPが春の観光・文化ブームを巻き起こす
デジタル文化・クリエイティブ産業が都市の文脈に深く溶け込み、ゲームIPがスクリーンから街へと飛び出す中、上海の徐匯区は「元界Neo World」をプラットフォームとして、全国をリー…
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miHoYoが最も「競争」を避けたかった出来事
4月21日、米哈遊が手がける生活シミュレーション新作『星布谷地』の技術的な第2回クローズドβテストが開始された。 この1週間、ゲームを体験するだけでなく、茶館君はそれに関連する様々…
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ある「三流ゲーム」は、いかにして景気後退期を乗り越えることができるのか?
2026年4月、ゲーム業界は異例なほど新作が集中するリリースシーズンを迎え、各大手メーカーがこぞって新作ゲームをリリースする準備を整えている。今月はまさにプレイヤーにとっての「お楽…
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「大作が次々とリリースされる」時代、NetEaseは空母を1隻投入するのか?
2026年の中国のゲーム業界は、天国であると同時に地獄でもある。 プレイヤーの視点から見れば、今年はめったにない「ゲームの豊作年」だ。リリース予定リストには、大手メーカーによる数十…
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100万人のプレイヤーが待ち望む「冥界」をテーマにしたゲームが、2026年にMMO市場に新風を吹き込むのか?
2026年、MMO RPGは分岐の年を迎える。 一方で、今年はMMOにとって好機となる年だ。先ごろ開催されたGDC 2026において、NC AmericaのCEOであるJeongh…
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miHoYoは新たな競争優位性を築きつつある
モバイルゲームにおける「感情的なつながり」は、今まさに微妙な分岐点に差し掛かっている。ここ数年、キャラクターPVや誕生日メールから、アップデート時のストーリーやSNS運営に至るまで…
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miHoYoの「巨輪」が方向転換
miHoYoは森になりたいと考えている。 2026年初めの年次総会で、蔡浩宇氏は次のような例えを挙げた。「かつての米哈遊は大きな木のようなもので、ごく一部の主力ゲームが収益の大部分…
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どの開発中のゲームがメーカーの年次報告書から消えたのか?
上場ゲーム各社が相次いで2025年の年次報告書を公表し、昨年の事業全体の状況を投資家に報告している。業績に加え、各社は今後リリース予定のゲームラインナップについても先見的に開示して…
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ゲーム業界の方々がゲーム株を売買すれば、きっと大儲けできる……ですよね?
4月23日、初の都市型オープンワールド2Dゲーム『異環』が正式にオープンベータテストを開始した。パーフェクトワールド(以下、パーフェクト)が心血を注いで開発したフラッグシップ新作ゲ…
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4月に154タイトルの版号が交付 昨年Steamで最も人気があった『搜打撤』が承認される
本日(29日)の夜、国家新聞出版署は4月の国産ゲームおよび輸入ゲームの版号を公表し、その数は計154タイトルとなった。 新たに承認されたゲームには、テンセントの『弧光猟人』(ARC…
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年間売上高が1億元を超える大ヒットゲームのプロデューサーが、起業から3年で数百万を投じて「ミニゲーム」を開発した
天府大道の南側沿いにあるオフィスビルの最上階。数十平方メートルのスペースに、数組のデスクと椅子がぎっしりと並べられており、そこが離相科技のオフィスとなっている。 離相科技は、目立た…
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『超自然行動班』の海外版『Tomb Busters』が、米国・日本・韓国市場に登場
5月27日の報道によると、巨人ネットワーク傘下の『超自然行動組』の海外版『Tomb Busters』が、米国、日本、韓国の市場にリリースされ、iOS、Android、PCの各プラッ…
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台湾の若者たちが、学生時代の作品をSteamで3万本販売するまでに育て上げた
2018年、中国台湾の静宜大学情報伝達学科に在籍していた何祥禄(小牛奶)は、「放視大賞」でゲーム作品『炎姫』を披露した。 当時流行していたVRゲームとは一線を画し、何祥禄はUnit…
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誰も注目しない片隅で、リンシーは売上高1億元を超えるSOCの大ヒット商品を取り出した。
「霊犀互娯」といえば、業界関係者はまず、同社がSLG分野で培ってきた豊富な実績を思い浮かべるだろう。しかし、あまり知られていないことだが、この会社は近年、PCの購入型ゲーム分野でも…
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半月間、ベストセラーランキングのトップ3を堅守――新たなヒット作の兆し?
今や、ミニゲームで稼ぐことは、もはや珍しいことではなくなった。 RPG、カードゲーム、SLGなどの中~ハードコア系ジャンルは、その強力な収益力を武器に、各プラットフォームの売上ラン…
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大手企業でAIゲーム開発に携わっていた最初の世代が、次々と成果を披露している
2023年、テンセントを退職した人々がAIゲームの開発に乗り出し、一斉にAI NPCという分野に目を向けた。 劉寒もその一人だ。以前、彼はテンセントの「極光計画」でパブリッシングを…
