4月11日、『夢幻西遊』スマホ版「ピークリーグS12」アライアンス特別大会が重慶で開催され、全国各地から駆けつけた各サーバーのプレイヤーたちが「山城」に集結した。会場に駆けつけたプレイヤーの中には、「自分たちは『夢幻西遊』スマホ版のベテランプレイヤーであるだけでなく、これまでに何度もオフラインの同盟大会に参加しており、頂点リーグとは長年にわたり深い絆を築いてきた」と茶館君に語った人もいた。

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2020年の創設以来、『夢幻西遊』モバイル版のピークリーグは、6年12シーズンにわたる発展を遂げてきました。大会そのもののライフサイクルだけでも、すでに多くのゲーム製品を上回っています。業界の潮流が刻一刻と変化するこの時代において、この長きにわたる人気は、エコシステムの繁栄を証明するだけでなく、発展の基盤を強固にする「戦略的な深み」でもあります。
『夢幻西遊』モバイル版のプロデューサーである小森氏が「茶館君」に語った通り、過去6年間、彼らは「ピークリーグ」の大会形式に対して抜本的な改善を続けてきた。その結果、高い観戦性とプレイアビリティを兼ね備え、プレイヤーを継続的に惹きつけることができる競技システムを確立しました。MMO eスポーツという業界で「難しい」と広く認識されているジャンルにおいて、『夢幻西遊』スマホ版の「ピークリーグ」は、すでに業界のベンチマークとなる大会ブランドとして確立されています。

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さらに重要なのは、大会の形態が確定したことで、大会運営チームが思考の枠をさらに広げ、コンテンツエコシステムや大会エコシステムといった観点から、MMO eスポーツの境界を継続的に拡大し、再定義できるようになったことだ。これに関連する一連の公式発表も、今回のS12アライアンス大会の主軸を形作った。
再び熱血を燃やし、参加プレイヤーに「栄誉」を授ける
なぜMMO eスポーツは「難しい」のか?その理由の一つとして、『2025年中国eスポーツ産業報告』によると、ロールプレイングゲーム(RPG)は中国の主要eスポーツタイトルのうちわずか7.1%を占めるに過ぎないことが挙げられる。同ジャンルの大会が少なく、参考となる事例も乏しいため、大会運営のノウハウは試行錯誤を重ねながら蓄積していくしかない。他方、ゲーム自体の特性から見ると、一般層への普及を目指すMOBAやFPSといったDAU(1日あたりのアクティブユーザー数)の多いジャンルに比べ、MMOの大会はコアユーザー層に重点を置いており、プレイヤーの参加意欲を引き出す能力に対してより高い要求が課されている。
過去6年間、『夢幻西遊』スマホ版ピークリーグは、大会の面白さを最大限に引き出すべく、大会形式を絶えず改良してきました。企画担当の小森氏は茶館君に対し、シーズンの進行に伴い、大会の参加規模が当初の12チームから、精鋭組、勇武組、神威組の3つのグループ計36チームへと拡大され、プレイヤーの参加機会が広がったと振り返りました。試合の展開が単調になりがちな課題に対しては、全勝ポイント倍増メカニズムを導入し、各試合の重要性を高めました。また、レギュラーシーズンにはプレーオフ制度を導入し、最終局面まで勝ち上がりの行方を予測不能な状態に保ちました。さらに「戦神憑依」メカニズムを導入し、ステータス強化を通じて、プレーオフ段階の観戦におけるスリルをさらに高めています……こうした一連の段階的な調整により、『夢幻』モバイル版のプレイヤーにとって、ピークリーグは年間を通じて最も注目される大規模イベントの一つへと徐々に成長していきました。

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大会の運営体制が成熟し、大会全体が安定した局面に入った今、ピークリーグはどのように発展の重点を調整すべきだろうか。企画担当の小森氏は、今回のS12の核心となるキーワードは「栄誉によるエンパワーメント」にあると考えている。つまり、公式レベルでの多角的な取り組みを通じて、各参加選手の栄誉感を高めることである。
例えば今年、ピークリーグは優勝の栄誉を大幅に強化しました。大会運営チームは決勝戦終了後、まったく新しい「ピーク・ナイト」イベントを開催し、公式が豊富な基本賞金プールを用意して、全サーバーのプレイヤーを対象に、誰もが抽選に参加できるお祭り騒ぎを繰り広げました。

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また、今年「神威組」で優勝・準優勝を果たしたチームには、新サーバーの命名権という特別な栄誉が与えられます。決勝戦後に開設されるデュアルラインの新サーバーは、今大会ではそれぞれ優勝・準優勝チームの名を冠することになります。サーバーの成長に伴い、優勝・準優勝サーバーの「戦神」育成進捗が継続的に向上し、最終的に成長値が高かった方が、デュアルライン新サーバーの命名権を獲得します。また、優勝・準優勝サーバーのメンバーが新サーバーに参加すると、ピークリーグ限定の専用コスチュームを継承できます。これはチーム独自の栄誉として、大会での栄光をさらに際立たせるものとなります。

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小森は茶館君に、12シーズンを経て、多くのプレイヤーがすでに何度も大会に出場した経験を持っていると語った。一部のプレイヤーは、すでに4回、5回と優勝を果たしており、栄誉に対するさらなる渇望を失っているかもしれない。一方で、他のプレイヤーの中には、自分には優勝が難しいだろうという予感を抱いている者もいるだろう。
しかし、運営側は依然として、すべてのプレイヤーが常に一歩前進し、これまでの成績を塗り替えていくことを願っています。そのため、優勝チームがさらなる栄光を享受できるだけでなく、その他のすべての参加プレイヤーもこの大会を通じて達成感を得られることを望んでいます。そこで、X9や「武神壇」の大会で獲得できる名誉のマウントについても、今シーズンの終了後に全面的にアップグレードされる予定です。

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彼らの考え方は明らかだ。大会に参加する「人」を中心に設計を行い、各ランク層の選手やサーバー全体の観戦者に対して、具体的なインセンティブを提供する。そして、大会が安定した発展段階に入ったタイミングで、予想外の発展策を打ち出し、大会に絶え間ない活力をもたらすのだ。
もちろん、大会運営側も大会形式そのものに継続的に注目しており、プレイヤーからのフィードバックを反映させて改善を重ねています。例えば、小森氏によると、前回の「ピークリーグ」終了後のプレイヤーの意見を踏まえ、プレーオフ段階において出場選手が「戦神憑依」を自由に調整できるようにし、より豊かな戦術の幅を確保したとのことです。また、大会チームは今年、まったく新しいダイナミックな戦闘シーン「鳳と炎」を制作し、観戦や参加用インターフェースなど、一連の大会インフラを一新しました……全方位的なアップグレードにより、選手と観戦プレイヤーの体験を最高のものにしています。
大会からエコシステムまで、MMO eスポーツの多様性をさらに広げる
小森が大会に関する一連の変更点を説明した後、NetEase Gamesの上級運営ディレクターである郭宇翔氏も同日のイベントの壇上に登壇した。彼はまず、次期『夢幻西遊』モバイル版ピークリーグS13シーズンが上海で開催され、上海青浦にある長江デルタ国際eスポーツ文化センターを会場とすることを正式に発表した。これは、網易ゲームが昨年、eスポーツ大会専用に建設したばかりの新しいeスポーツセンターである。

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続いて、郭宇翔氏は、スマホゲーム『夢幻西遊』の「ピークリーグS12」において、大会のエコシステムを中心に実施された一連のアップグレードについて紹介した。昨年のS10の際、郭宇翔氏はすでに、ピークリーグのエコシステムの影響力を拡大し、エコシステム・マトリックスを統合することが、当時の主な取り組みの方向性であると公言していた。彼らは、派生エコシステムが大会の発展にとっていかに重要であるかを鋭く認識していた。例えば、早くもS7の時点で、彼らは「ピークリーグ」のために人材育成システム「指揮学院」を立ち上げていた。そして今大会では、指揮学院からリーグへ33名もの人材が輩出され、17チームにわたり、過去最高を記録した。
関連業務の進展に伴い、彼らは今年も一連の画期的なエコシステム強化策を打ち出した。
まず、リーグ戦と地域の文化を融合させ、試合会場のある地域の伝統文化と現代のゲーム作品が交わり、独自の地域色を生み出します。来年、ピークリーグは上海の国家級無形文化遺産である「顧繍」と連携し、刺繍職人が各出場選手のために手作業で「チームオーナー」への記念品を制作します。チームオーナーのチームロゴ、チーム名、ニックネームなどはすべて特別にカスタマイズされます。

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同時に、新興技術とも融合させ、イベントコンテンツのエコシステムの活発な発展を促進しています。「全国民がザリガニを育てる」というブームの中、『夢幻西遊』モバイル版チームもAI技術を積極的に活用し、プレイヤーの創作活動を支援しています。観戦面では、運営側がAIを活用して大会の見どころを抽出することで、コンテンツの拡散性を高めています。また、プロジェクトチームは「NetEase DaShen」アプリを通じて、コンテンツクリエイターにAI素材ライブラリとコンテンツ制作パイプラインを提供しています。さらに、今回導入された特別インセンティブや、公式露出リソースの拡充と相まって、素人クリエイターや一般プレイヤーがヒットコンテンツを生み出すことが可能になりました。

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大会からエコシステムへ――これは自然な目標の進化である。「人間中心」という考え方をさらに一歩広げれば、無数の人々の交流や刺激が、エコシステムを形成することになる。従来のeスポーツ分野に例えるなら、大会そのものに加え、大会から派生するUGCコンテンツのエコシステムやプレイヤーコミュニティでの議論こそが、大会の長期的な人気を維持するための鍵となります。その核心は、リアルな人的交流を通じて、そこに身を置くすべての参加者の「得たもの」という実感を高めることにあります。
企画担当の小森が教えてくれたように、MMO eスポーツの仕組みを他と比較してみると、現在の「ピークリーグ」は規模の面ではすでに十分に大きくなっていますが、エコシステムの面ではまだ大きな発展の余地があります。彼らはさらに多くの試みを行っており、「ピーク・ナイト」のようなイベントでは、プレイヤーが抽選を通じて優勝チームのメンバー構成を確認できるようになっています。こうした取り組みを通じて、各チームのメンバーを一般のプレイヤーに広く認知してもらいたいと考えているのです。
これにより、優勝選手は世間の評価を通じてより強い栄誉感を得られるだけでなく、他のDAU規模の大きなeスポーツ大会と同様に、選手個人のIPを徐々に確立し、ひいては「ファン経済」を育成することができる。その結果、コミュニティ全体のエコシステムはより強い内発的な結束力を備え、フライホイール効果のような発展を遂げ、自発的にファン層の枠を超えた広がりをもたらす原動力が生まれることになる。
おわりに
6年間の発展を経て、『夢幻西遊』スマホ版「ピークリーグ」が今日に至るまで続いていることは、もはやMMO eスポーツが成立するかどうかという問題にとどまらず、この「開発が困難」と広く認識されているジャンルであっても、持続的な進化を遂げ、その限界を絶えず引き上げることができることを証明している。これこそが、このゲームが持つ、最も模倣が難しいベンチマークとしての価値なのである。
会場でプレイヤーたちの熱気あふれる姿を見届けたことで、「茶館君」は、『夢幻西遊』スマホ版ピークリーグが今後も「eスポーツ+」の多様な境界を打ち破り続け、大会とエコシステムの強力な組み合わせによって、MMO eスポーツの新たな一章を書き続けていくと、より一層確信を深めた。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/216206
