El 11 de abril se celebró en Chongqing la Conferencia Exclusiva de la Liga de la Cima S12 del juego para móviles «Fantasy Westward Journey», a la que acudieron jugadores de todos los servidores, procedentes de todos los rincones del país, que se dieron cita en la «ciudad de las montañas».Algunos de los asistentes comentaron a nuestro reportero que muchos de ellos no solo eran veteranos del juego para móvil «Fantasy Westward Journey», sino que también habían participado en persona en más de una edición de la convención de la liga, por lo que ya habían forjado un profundo vínculo con la Liga de la Cima a lo largo de los años.

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Desde su creación en 2020 hasta la actualidad, la Liga de Élite del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» ha atravesado seis años y doce temporadas de desarrollo.Solo el ciclo de vida de la competición en sí ya es más largo que el de la mayoría de los productos de videojuegos. En una época en la que las tendencias del sector cambian a un ritmo vertiginoso, esta perdurabilidad a lo largo de los años no solo es una prueba de la prosperidad del ecosistema, sino también una «profundidad estratégica» que consolida su desarrollo.
Tal y como le contó el diseñador de «Fantasy Westward Journey» para móviles, Xiao Sen, a nuestro reportero de la «Casa de Té», durante los últimos seis años han estado llevando a cabo una optimización radical del formato de la Liga de Élite.A día de hoy, han desarrollado un sistema competitivo que combina un alto nivel de entretenimiento con una gran jugabilidad, capaz de atraer a los jugadores de forma continuada. En el sector de los eSports de los MMO, un género reconocido por su «dificultad», la Liga de la Cima de «Dream West Journey» se ha consolidado como una marca de referencia en el ámbito de las competiciones.

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Y lo que es más importante, cuando el formato de la competición ofrece certeza, el equipo organizador puede dar rienda suelta a su creatividad y, desde perspectivas como el ecosistema de contenidos y el ecosistema de la competición, seguir ampliando y redefiniendo los límites de los eSports de los MMO; una serie de medidas oficiales relacionadas con ello también han marcado la tónica general de esta 12.ª edición de la Conferencia de la Alianza.
Reavivar el espíritu y «potenciar el honor» de los jugadores participantes
¿Por qué es «difícil» organizar competiciones de esports de MMO? Por un lado, el «Informe sobre la industria de los esports en China 2025» revela que los juegos de rol solo representan el 7,1 % de los principales productos de esports en China.Hay pocos torneos de este tipo, los casos prácticos a los que recurrir son aún más escasos y la experiencia en la organización de torneos solo puede adquirirse a través de un proceso de ensayo y error; por otro lado, en cuanto a las características del propio juego, en comparación con los géneros con gran número de usuarios activos diarios (DAU), como los MOBA o los FPS, que buscan llegar a un público masivo, los torneos de MMO se centran más en un público especializado, lo que exige un mayor esfuerzo a la hora de motivar la participación de los jugadores.
En los últimos seis años, la Liga de Élite del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» ha ido renovando continuamente su formato de competición con el objetivo de maximizar el espectáculo de la competición.El diseñador Xiao Sen explicó a «Tea House» que, a medida que avanzaba la temporada, el número de participantes pasó de las 12 equipos iniciales a un total de 36 equipos repartidos en tres categorías: «Élite», «Valientes» y «Divinos», lo que amplió las posibilidades de participación de los jugadores;Para solucionar el problema del ritmo demasiado monótono del calendario, se introdujo un mecanismo de multiplicación de puntos por victorias absolutas, lo que hizo que cada partido cobrara mayor importancia; además, se incorporó un sistema de eliminatorias en la fase regular para mantener la incertidumbre sobre la clasificación hasta el último momento; y se introdujo el mecanismo «Poseído por el dios de la guerra», que, mediante potenciadores numéricos, amplifica aún más la emoción de ver los partidos en la fase de playoffs…Esta serie de ajustes por niveles ha hecho que la Liga de la Cima se haya convertido poco a poco en uno de los grandes eventos del año que más atención acapara entre los jugadores del juego para móviles «Dream Fantasy».

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Ahora que el formato de la competición ha madurado y el torneo en su conjunto ha entrado en una fase de estabilidad, ¿cómo debería la Liga de la Cima reorientar sus prioridades de desarrollo? El responsable de planificación, Xiao Sen, considera que la palabra clave de esta S12 es «potenciar el honor»: a través de una serie de medidas oficiales, se pretende potenciar el sentido del honor de cada uno de los participantes.
Por ejemplo, este año, la Liga Peak ha potenciado considerablemente los premios del campeonato. Tras la final, el equipo organizador lanzó el nuevo evento «Noche de la Gloria», en el que se ofrece un generoso bote básico proporcionado por la organización para crear una gran fiesta en la que todos los jugadores del servidor puedan participar en un sorteo.

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Al mismo tiempo, los equipos que este año hayan conseguido el primer y segundo puesto en el grupo Shenwei podrán disfrutar además del privilegio de dar nombre a los nuevos servidores de doble línea que se abrirán tras la final;que en esta edición recibirán los nombres de los equipos campeón y subcampeón del torneo: el crecimiento de los servidores seguirá aumentando el progreso en el entrenamiento de los «Dioses de la Guerra» de los servidores campeón y subcampeón, y el equipo que alcance finalmente el valor de crecimiento más alto obtendrá el derecho a dar nombre al nuevo servidor de doble línea.Además, cuando los miembros de los servidores del campeón y el subcampeón se incorporen al nuevo servidor, heredarán también los atuendos exclusivos de la Liga de la Cima, como un honor único para el equipo, lo que reforzará aún más la expresión visible del prestigio del torneo.

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Xiao Sen le comentó a Cha Guan Jun que, tras doce temporadas, muchos jugadores ya cuentan con una amplia experiencia en la competición; es posible que algunos de ellos hayan ganado ya cuatro o cinco títulos y ya no tengan tantas ganas de conseguir más honores, mientras que otros quizá ya hayan asumido que les resultará difícil alzarse con el título.
Sin embargo, siguen esperando que cada jugador pueda dar un paso adelante y superar sus propios logros anteriores. Por ello, desean que, además de que los equipos ganadores puedan disfrutar de un mayor reconocimiento, el resto de participantes puedan sentir el orgullo de haber participado en el torneo. Por este motivo, las monturas de honor obtenidas en torneos como el X9 y el Altar del Dios Marcial también se actualizarán por completo al finalizar esta temporada.

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Su planteamiento es evidente: centrar el diseño en las «personas» que participan en las competiciones, ofreciendo incentivos concretos tanto a los jugadores de todos los niveles de clasificación como a los espectadores de todo el servidor; e introducir medidas de desarrollo inesperadas en los momentos en que la competición entra en una fase de desarrollo estable, con el fin de generar un impulso continuo para la competición.
Por supuesto, los organizadores del torneo también prestan una atención constante al propio formato de la competición y lo van mejorando poco a poco teniendo en cuenta los comentarios de los jugadores. Por ejemplo, Xiao Sen señaló que, tras recabar las opiniones de los jugadores tras la última edición de la Liga de la Cima, se permite a los participantes ajustar libremente la «possesión del dios de la guerra» durante la fase de eliminatorias, lo que les ofrece un mayor margen táctico.Además, el equipo organizador ha creado este año un nuevo escenario de combate dinámico, «El Fénix y las Llamas», y ha renovado toda una serie de infraestructuras del torneo, como las interfaces para espectadores y participantes… Con estas mejoras integrales, se garantiza una experiencia óptima tanto para los participantes como para los espectadores.
Desde las competiciones hasta el ecosistema: por una mayor diversidad en los eSports de los MMO
Tras la presentación de Xiao Sen sobre una serie de cambios relacionados con el torneo, Guo Yuxiang, director sénior de operaciones de NetEase Games, también subió al estrado durante el evento de ese día. En primer lugar, anunció oficialmente que la próxima temporada S13 de la Liga de Élite del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» se celebrará en Shanghái, concretamente en el Centro Cultural Internacional de Esports del Delta del Yangtsé, situado en Qingpu, Shanghái.Se trata del nuevo centro de esports que NetEase Games construyó el año pasado específicamente para la celebración de competiciones de esports.

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A continuación, Guo Yuxiang presentó una serie de mejoras en la Liga de Élite S12 del juego para móviles «Fantasy Westward Journey», centradas en el ecosistema de la competición. Ya durante la S10 del año pasado, Guo Yuxiang había declarado públicamente que ampliar la influencia del ecosistema de la Liga de Élite e integrar la matriz del ecosistema eran precisamente sus principales objetivos en aquel momento.Son plenamente conscientes de la importancia que tiene el ecosistema derivado para el desarrollo de una competición. Ya en la temporada S7, por ejemplo, crearon la «Academia de Estrategas», un sistema de captación de talentos para la Liga de la Cima. En esta edición, la Academia de Estrategas ha aportado a la liga hasta 33 talentos, repartidos entre 17 equipos, lo que supone un nuevo récord.
A medida que avanzan los trabajos relacionados, este año han presentado una serie de importantes medidas de mejora ecológica.
En primer lugar, se combinará la liga con la cultura local, de modo que la cultura tradicional de la localidad donde se celebren los partidos se fusione con los productos de juego modernos para crear un colorido regional único.El año que viene, la Liga Peak colaborará con el bordado «Gu», declarado patrimonio cultural inmaterial a nivel nacional en Shanghái, y las bordadoras crearán a mano un obsequio para cada jugador, en el que el escudo, el nombre del equipo y el apodo del jugador estarán personalizados de forma especial.

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Al mismo tiempo, se combina con tecnologías emergentes para impulsar el floreciente desarrollo del ecosistema de contenidos de los torneos. En plena moda de «criar langostas para todos», el equipo del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» también utiliza activamente la tecnología de IA para potenciar la creatividad de los jugadores.En lo que respecta al seguimiento de las competiciones, la organización utilizará la IA para extraer lo más destacado de las mismas y aumentar la difusión de los contenidos; al mismo tiempo, el equipo del proyecto proporcionará a los creadores de contenidos, a través de la aplicación NetEase Dasheng, una biblioteca de materiales generados por IA y un flujo de trabajo para la producción de contenidos. Si a esto le sumamos los incentivos específicos lanzados en esta ocasión y la mejora de los recursos de promoción oficial, los creadores aficionados y los jugadores habituales tendrán la oportunidad de crear contenidos que se conviertan en auténticos éxitos.

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De las competiciones al ecosistema: se trata de una evolución natural de los objetivos. Si ampliamos un poco más la mentalidad «centrada en las personas», la interacción y el intercambio entre innumerables personas dan lugar a un ecosistema.Si lo comparamos con el ámbito de los deportes electrónicos tradicionales, además de las competiciones en sí mismas, el ecosistema de contenidos generados por los usuarios (UGC) y los debates en las comunidades de jugadores que surgen a partir de ellas son fundamentales para garantizar que el interés por las competiciones se mantenga a largo plazo. La clave reside en utilizar la interacción interpersonal real para reforzar la sensación de participación de todos los que forman parte de este ecosistema.
Tal y como me comentó el responsable de planificación, Komori, si comparamos el sistema de esports de los MMO con otros, hoy en día la Liga de la Cima ya tiene un volumen suficiente, pero en cuanto al ecosistema aún hay mucho por hacer.Siguen realizando numerosas iniciativas; en eventos como la «Noche de la Cima», los jugadores pueden, a través de sorteos, conocer la composición de los equipos campeones. De esta forma, esperan que los miembros de cada equipo sean reconocidos por la comunidad de jugadores.
Esto no solo permite a los campeones sentir un mayor orgullo gracias al reconocimiento del público, sino que, al igual que ocurre en otros grandes eventos de esports con un elevado número de usuarios activos diarios (DAU), contribuye a crear progresivamente una imagen de marca personal de los jugadores, lo que a su vez fomenta la «economía de los fans» y dota a todo el ecosistema de la comunidad de una mayor cohesión endógena, impulsando un desarrollo en forma de «rueda de inercia» y generando un impulso espontáneo para traspasar los límites del sector.
Conclusión
Tras seis años de desarrollo, la Liga de Élite del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» ha llegado hasta donde está hoy, lo que demuestra que ya no se trata solo de si los deportes electrónicos de los MMO pueden tener éxito, sino de que este género, reconocido por su dificultad, también es capaz de evolucionar de forma continua y elevar cada vez más el listón. Quizá ese sea precisamente su valor de referencia más difícil de imitar.
Tras presenciar en primera persona el fervor de los jugadores, en la Casa de Té tenemos aún más motivos para creer que la Liga de Élite del juego para móviles «Fantasy Westward Journey» seguirá traspasando las fronteras de la diversidad del «esports+» y, gracias a la potente combinación de competiciones y ecosistema, seguirá escribiendo un nuevo capítulo en la historia de los esports de los MMO.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/216208
