El 17 de abril se lanzó oficialmente la versión para móviles de «Honor of Kings World». Con ello, este producto estrella de Tencent, que llevaba cinco años en preparación, por fin ha completado la pieza más importante del rompecabezas.
Si bien antes era imposible valorar los resultados en PC, ya que se trataba de una «caja negra», el rápido ascenso a lo más alto de las listas de descargas en dispositivos móviles demuestra, en mayor o menor medida, una cosa: «los jugadores están dispuestos a pagar». La experiencia de juego puede variar de una persona a otra, pero los datos reales nunca mienten.

Curiosamente, el debate en torno a este producto es mucho más complejo que una simple serie de cifras.El mismo día del lanzamiento de «Honor of Kings World», las opiniones de los jugadores en las redes sociales ya se mostraban polarizadas. Algunos, impresionados por los efectos visuales de alta calidad de las secuencias animadas y el altísimo nivel de fidelidad de los héroes de «Honor of Kings», compartieron capturas de pantalla en sus redes sociales; otros, en cambio, otorgaron puntuaciones muy bajas debido a los problemas de optimización iniciales, al ritmo lento de la trama y a la imposibilidad de saltarse las secuencias animadas.

Si solo se tiene en cuenta la repercusión del primer día, es fácil llegar a una valoración demasiado parcial. Ahora, una semana después de su lanzamiento, al volver a analizar este producto, se aprecia un cambio de tendencia claramente visible en el ambiente de debate de la comunidad. La popularidad de los temas que en un principio fueron objeto de críticas intensas ha ido disminuyendo gradualmente, y en su lugar han ido apareciendo cada vez más comentarios en los que los usuarios comparten experiencias detalladas y reconocen que, en realidad, el producto es muy bueno.
Como se puede ver, la mayoría de las críticas positivas se centran en el contenido de la fase media y final del juego: las historias secundarias de los héroes están bien elaboradas, la fidelidad de los combates supera con creces las expectativas y, una vez que se desarrolla el universo del juego, la inmersión es cada vez mayor.Algunos jugadores comentan: «Al principio me pareció bastante normalito, pero tras completar la trilogía de Qiushui, la experiencia global superó mis expectativas; me enganché tanto que me pasé 50 horas jugando de un tirón. Solo puedo decir que Wang Shijie tiene algo especial».

También ha habido bastantes influencers y creadores de contenido que han alzado la voz sobre la trama y los combates del juego, llegando incluso a publicar fragmentos del combate del séptimo capítulo de la historia principal para desmentir abiertamente las críticas: «¿Cuántos han llegado hasta aquí para dar su opinión? ¿Cómo se puede ser objetivo e imparcial si solo se han jugado las primeras horas?». Muchos jugadores se han hecho eco de estas declaraciones, afirmando que «les han engañado».

De hecho, este cambio no es un fenómeno aislado, sino que se está convirtiendo en una tendencia: cuanto más tiempo dedican los jugadores al juego, más objetivas y positivas son sus valoraciones.
El «golpe fallido» de Kai al parar ataques, las elegantes combinaciones de Yao y el control rígido de apoyo de Xi Shi: los jugadores veteranos de «Honor of Kings» pueden familiarizarse rápidamente con el juego sin apenas necesidad de volver a aprender. La lógica de las habilidades, que les resulta tan familiar, se ha trasladado íntegramente al amplio mundo en 3D, y esta experiencia novedosa —a la vez familiar y desconocida— constituye la base que explica el aumento de la popularidad del juego.Al mismo tiempo, el ecosistema de contenidos de la comunidad también está cobrando impulso rápidamente: desde guías y análisis de la trama hasta el descubrimiento de guiños ocultos, los contenidos generados de forma espontánea por los jugadores están sustituyendo a la descarga emocional del primer día y se están convirtiendo en el tema principal de debate.

En otras palabras, la curva de popularidad de «Honor of Kings World» no ha seguido una trayectoria de «comienzo fuerte y descenso posterior», sino más bien de «comienzo moderado y ascenso progresivo». Se trata de un producto de contenido que, como es habitual, tarda en ganar popularidad; no busca complacer a todos los jugadores, sino que intenta satisfacer en primer lugar a la audiencia principal de la franquicia «Honor of Kings».
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Productos que «empiezan con pie de plomo» y luego despegan
De hecho, la «liberación gradual» de las opiniones no es un defecto del producto, sino que está estrechamente ligada a la estructura del producto y al ritmo de los contenidos de «Honor of Kings: World». En mi opinión, hay al menos tres razones que explican esta curva de experiencia que «empieza floja y termina fuerte».
Lo más evidente es que la trama es densa y la preparación inicial es bastante larga. Hasta ahora, muchas de las críticas negativas se han centrado en el ritmo de la historia: la preparación de la trama principal es demasiado larga y el ritmo es lento y aburrido, pero esa «lentitud» es precisamente el precio que hay que pagar en los juegos que se centran en el contenido.

Si analizamos las razones, el propio universo de la IP de «Honor of Kings» reúne a numerosos héroes de diferentes épocas, culturas e incluso muchos que no tienen ningún punto en común. Reunir a un grupo tan enorme de héroes bajo un mismo universo y hacer que funcione de forma lógica y ordenada es, en sí mismo, una tarea de una magnitud inimaginable.Cómo lograr que los jugadores se sumerjan en este universo, cómo desarrollar la trama y cómo hacer que las interacciones entre los héroes den lugar a historias están íntimamente relacionados con el ritmo y el desarrollo de la trama.

Al tratarse de un juego de mundo abierto, «Honor of Kings: World» adopta el siguiente enfoque: en la fase inicial, sumerge a los jugadores en su universo, y en las fases intermedia y final les permite explorar y descubrirlo poco a poco por su cuenta.
Por poner un ejemplo sencillo, en la modalidad de juego «Navegación de las ballenas» de la ciudad de Guqiu, se cuenta cómo el joven Yuan Ge, animado y acompañado por Zhuge Liang, fabricó un títere capaz de emitir la voz humana y, más tarde, para ayudar en secreto a su hermano mayor,fingió pasarse al bando enemigo para infiltrarse en sus filas y, con la marioneta, sembró la discordia en el campamento de Cao, lo que ayudó a Zhuge Liang a incendiar Chibi. «No tengo deseos ni aspiraciones, solo deseo que siempre tengas una sonrisa en los labios»: la imagen del personaje de Yuan Ge quedó consolidada de inmediato.

Hay innumerables ejemplos de este tipo en el juego, como el de Dongfang Yao, a quien su hermana salvó en numerosas ocasiones y que, finalmente, pasó de ser un adolescente con complejo de superioridad a convertirse en un joven maduro y sensato; o el de Wang Zhaojun, que buscó incansablemente el secreto para revivir un árbol seco, con el único fin de cumplir una promesa centenaria de reunirse con su hermana.

El marco básico de los juegos MOBA no permite por sí solo desarrollar una narrativa coherente; por ello, la historia de «Honor of Kings» requiere una forma de expresión totalmente nueva, y un mundo abierto que se centre en la inmersión y permita una exploración profunda y exhaustiva se ha convertido en el mejor vehículo para ello.
Si bien la lentitud inicial de la trama se puede sobrellevar con paciencia, la «satisfacción diferida» en el ámbito de los combates tiende a desanimar a muchos jugadores impacientes.A diferencia de la mayoría de los juegos de mundo abierto, que ofrecen al jugador la emoción central del combate desde el principio, el mecanismo de «resonancia» de *Honor of Kings World* se centra más en el concepto de estilos de héroe, ya que cada héroe tiene características distintas y constituye por sí solo un sistema de combate independiente.

El equipo creativo ha declarado: «Los “Resonancias” son los héroes de *Honor of Kings*; no es necesario dedicar mucho tiempo ni dinero a desarrollarlos. La idea inicial del diseño era que cada “Resonancia” ofreciera a los jugadores una nueva experiencia de combate, en lugar de convertirse en un nuevo objetivo de desarrollo. Los jugadores pueden familiarizarse con las habilidades de los héroes a través de combates sucesivos para hacerse más fuertes».
Por ejemplo, Kai busca un bloqueo preciso en el instante del ataque; Xi Shi, una transición múltiple que va desde el control hasta la curación; y Wang Zhaojun, un golpe potente cargado tras acumular recursos de cristales de hielo. Además, a medida que avanza el juego, se desbloquean más «corrientes», lo que da lugar a más variaciones de habilidades, y las combinaciones y formas de las mismas se vuelven más complejas.

A esto hay que añadir las combinaciones de movimientos, comparables a las de los juegos MOBA, así como el sistema de combate exclusivo con esquivas perfectas y contraataques, remates tras romper la guardia y técnicas de flujo conjunto, por lo que cada héroe requiere una gran cantidad de tiempo y experiencia para dominarlo.Por eso, una semana después del lanzamiento, cada vez son más las voces de los jugadores que afirman que «el juego engancha» y que «los combates son emocionantes», ya que la experiencia de combate, limitada en las primeras fases, acaba liberándose por completo en las fases intermedias y finales.

En comparación con las dos tramas principales —la historia y los combatientes—, lo que realmente engancha a los jugadores veteranos suelen ser los guiños y las tramas ocultas que se esconden en los rincones. Este es el contenido que más se tiende a pasar por alto durante la primera jornada de juego, pero que mejor refleja la dedicación de los creadores.
Dongfang Yao, como gran admirador de Li Bai, tiene en casa un montón de objetos de colección y productos relacionados, ni que decir tiene;Zhou Yu y Zhuge Liang, convertidos en setos de madera en el Bosque de la Tristeza, siguen «amándose y odiándose», lo que resulta irresistiblemente divertido; y que Lu Ban N.º 7 haya podido sobrevivir se deba, sorprendentemente, a que «llamó a su padre» en línea, resulta increíble.

Incluso cuando no te apetezca hacer las misiones diarias, existe la posibilidad de que Ji Xiaoman se convierta en la reina de holgazanear y, con solo pulsar un botón, «holgazanee a lo grande», con lo que todas las misiones diarias se borrarán al instante.

Por supuesto, lo más elogiado es la escena del capítulo VII de la historia principal, en la que la actuación conjunta de Li Bai y Shangguan Wan’er deja al público boquiabierto.Incluso hay jugadores que comparten «curiosidades» en línea: «Si, al terminar esta escena, vas a ver al viejo maestro de la plataforma elevada, se activará un diálogo entre Wan'er y el maestro, en el que se explica claramente que Li Bai se unió por un capricho del momento; al principio llegó tarde a la excursión, pero, una vez allí, improvisó esta escena con Wan'er».» Esto hizo que muchos jugadores que no se habían dado cuenta se dieran cuenta tarde y pensaran: «Me he perdido otra pequeña joya».

La profundidad de la trama requiere tiempo para desarrollarse, el nivel máximo de combate necesita tiempo para desbloquearse y la densidad de los guiños ocultos exige tiempo para descubrirse.La liberación progresiva de estos tres niveles de contenido conforma el ritmo de la experiencia de «Honor of Kings World», que «empieza con moderación para luego alcanzar su apogeo». Por eso, cada vez son más los jugadores que, tras dedicarle el tiempo suficiente, ofrecen valoraciones radicalmente diferentes: no es que el producto haya cambiado, sino que por fin se ha podido apreciar en su totalidad.
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Descompresión de IP, captando las emociones
Para entender por qué «Honor of Kings World» ha optado por «dar prioridad a los jugadores habituales de la IP» en lugar de «atraer a todo tipo de público», hay que volver a una cuestión más fundamental: ¿cuál es la razón de ser de este producto?
Creo que la respuesta se esconde en la estructura emocional de la franquicia «Honor of Kings».
«Honor of Kings World» es, en esencia, un proceso de «descompresión» de la «IP de Honor of Kings». En los últimos diez años, se ha formado en torno a esta IP un sistema emocional relativamente completo: por un lado, Honor of Kings ya ha completado su estrategia a largo plazo en el ámbito de los deportes electrónicos; el año pasado, en la final anual de la KPL celebrada en el Estadio Nacional de Pekín, las entradas se agotaron en 12 segundos,y el número de asistentes batió el récord de Guinness, lo que demuestra que la KPL ya ha satisfecho plenamente las necesidades emocionales de los jugadores en cuanto a la «victoria» y la «competición». Por otro lado, los contenidos de vídeo que abarcan las plataformas de retransmisión en directo y el ecosistema de vídeos cortos —como recopilaciones de jugadas espectaculares, momentos destacados de los streamers o escenas emblemáticas de los jugadores profesionales— satisfacen el deseo de los jugadores de mostrar sus «logros en el juego».

Pero, en realidad, hay dos necesidades emocionales fundamentales que nunca se han satisfecho plenamente: el vínculo emocional profundo con los héroes y la experiencia social que va más allá de las escenas de combate.
¿Por qué se dice esto? En la era de los MOBA, el vínculo emocional entre los jugadores y los héroes es relativamente «superficial». Aunque los desarrolladores completan el trasfondo mediante aspectos, diálogos e historias en CG, en los enfrentamientos PVP de alta frecuencia, esta narrativa se encuentra la mayor parte del tiempo en un estado fragmentado e inconexo.Sin embargo, «Honor of Kings» cuenta con más de 120 héroes y más de 500 skins, y cada héroe es objeto de una enorme proyección emocional por parte de los jugadores, lo que ha dado lugar incluso al concepto de «héroe favorito», independientemente de su poderío. Esto demuestra que la comunidad de jugadores de «Honor of Kings» siente una fuerte conexión emocional con los personajes.

El deseo de conocer su pasado, de vivir aventuras junto a ellos, de experimentar sus vidas y de adentrarse en su mundo interior… Este «desbordamiento» de emociones ha superado los límites que puede albergar el marco de los MOBA, y eso es precisamente lo que da sentido y valor al nacimiento de «Honor of Kings: World».
Así, se puede ver cómo algunos jugadores se ponen en la piel de Xi Shi y conversan con ella a distancia en el mundo de «Honor of Kings» mientras viven aventuras juntos; otros experimentan en primera persona la capacidad de volar de Sun Bin y lo coronan como «piloto estrella»;y hay quienes comparan de las formas más ingeniosas la estatura de los héroes, llegando finalmente a la conclusión de que los soldados rasos son los «MVP», mientras que otros presumen de que en las galletas «esposa» que regala el mundo de «Honor of Kings» hay de verdad una «esposa».

En mi opinión, la lógica de diseño de «Honor of Kings World» no consiste en «igualar a un producto líder», sino en una «ingeniería emocional» inversa y precisa. Primero se identifica el vacío emocional de los usuarios de la IP y, a continuación, se llena con contenido.
Esta situación también se da en el ámbito social, donde existe un vacío emocional.Honor of Kings es, sin duda, un juego social, pero si lo pensamos detenidamente, la experiencia social relacionada con él gira casi por completo en torno a las «partidas»: los escenarios sociales limitados y los objetivos competitivos utilitarios a corto plazo hacen que las relaciones sociales se queden, en la mayoría de los casos, en un nivel superficial de «subir de rango juntos», sin que puedan desarrollarse más profundamente.

No puedes ver la puesta de sol con tus amigos en la Academia Jixia, ni luchar codo con codo contra Bifang; sin embargo, esos momentos en los que se convive sin la presión de ganar o perder, en los que se puede aventurar y deambular juntos, son precisamente el terreno fértil donde se asientan verdaderamente los lazos afectivos.«Honor of Kings: World» satisface al máximo estas necesidades sociales y emocionales gracias a un mundo abierto que se puede explorar libremente. La interacción entre amigos ya no se limita a la única opción de «otra partida», sino que se suma la posibilidad de «vivir juntos en este mundo».

De ello se desprende claramente que, desde los vínculos emocionales con los héroes hasta la profundización de las relaciones sociales entre los jugadores, «Honor of Kings World» está transformando el potencial emocional acumulado durante diez años por la franquicia «Honor of Kings» en una satisfacción plena sin precedentes.
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«Héroes de la fase final»: un futuro prometedor
Desde el punto de vista de la promoción y el lanzamiento del producto, el estreno en PC no es más que el punto de partida de un largo viaje para «Honor of Kings: World». Con el lanzamiento oficial en dispositivos móviles, la arquitectura que permite la interoperabilidad entre plataformas significa que este producto está a punto de experimentar un auténtico auge de usuarios y se enfrentará a pruebas en más dimensiones.
Y ahora, la mejora gradual de la reputación también pone de manifiesto una cosa: «este producto ha dado en el clavo». Dar en el clavo no solo se refiere a la fiel recreación de un héroe concreto o al manejo preciso de un fragmento de la trama, sino a que ha «sido fiel» al tono general de la franquicia.

Y lo que es más importante, los activos subyacentes que sustentan el crecimiento continuo de este «mundo» —es decir, el valor y la trayectoria de la IP de «Honor of Kings»— ya han sido sometidos a una exhaustiva prueba por parte del mercado y los jugadores a lo largo de una década. Como se puede observar, en los últimos años, la IP de «Honor of Kings» no ha dejado de ampliar su universo mediante torneos de esports, series de animación, cómics, ídolos virtuales y productos derivados.El amplio catálogo de personajes, compuesto por más de 120 héroes; la riqueza del universo narrativo acumulada tras diez años de funcionamiento; y la red social formada por 260 millones de usuarios activos mensuales: todo ello constituirá la base sobre la que se sustentarán las futuras actualizaciones de «El Mundo de Honor of Kings».
Por lo tanto, la ventaja de «Honor of Kings World» como «héroe de la etapa posterior», además de contar con un universo ya establecido y rico, se basa en gran medida en el suministro continuo de contenido de la IP original. Nunca le faltan historias que contar, ni gente que las escuche.
La gestión de los productos de «Gran Mundo» no es una carrera de velocidad, sino más bien un maratón. Y está claro que la capacidad de un corredor de maratón no debe definirse en la línea de salida.
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