Hoy (4 de marzo), el juego de disparos en primera persona (FPS) «Highguard», que fue el plato fuerte de la TGA 2025, ha anunciado que cerrará oficialmente sus servidores el 12 de marzo.
Según fuentes oficiales, desde su lanzamiento, más de dos millones de jugadores se han adentrado en el mundo de «Highguard». A pesar del entusiasmo y el esfuerzo del equipo, no se ha logrado crear una base de jugadores suficiente para garantizar la continuidad a largo plazo del juego. Los servidores del juego se cerrarán oficialmente el 12 de marzo, tras lo cual se lanzará una última actualización.

«Highguard», desarrollado por el estudio Wildlight, se lanzó oficialmente en Steam el 27 de enero. El primer día, el número máximo de jugadores conectados se acercó a los 100 000, pero en menos de dos días cayó a unos 10 000, y tras el primer mes se situó en tan solo 700.Cabe destacar que el estudio Wildlight fue fundado por Welch y otros veteranos de Respawn; la mayoría de sus miembros también proceden de Respawn Entertainment, donde crearon el juego «battle royale» *Apex*, y esperaban repetir ese éxito con *Highguard*. Sin embargo, por diversas razones, este juego tan polémico acabó finalmente en un final precipitado.

De hecho, ya a finales de febrero, Bloomberg había entrevistado a diez antiguos empleados del estudio Wildlight, y por entonces ya se vislumbraban los primeros indicios. Según Bloomberg, en un principio se pretendía que «Highguard» se alejara del saturado mercado de los «battle royale», por lo que se diseñó como un juego de supervivencia multijugador al estilo de «Rust»; sin embargo, tras dos años de desarrollo,el equipo consideró que la gran libertad de juego entraba en conflicto con su objetivo de lograr un alto nivel competitivo. Tras conservar parte del diseño de la jugabilidad, *Highguard* se transformó provisionalmente en un «juego de disparos de asalto», simplificando muchos elementos de supervivencia para ofrecer una experiencia más rápida y competitiva.

Sin embargo, este cambio de última hora provocó que, tras el lanzamiento, muchos jugadores consideraran que la experiencia de juego no era nada agradable. El principal problema radicaba en que el mapa era demasiado grande y la mecánica del juego, excesivamente complicada, por lo que jugar con otros jugadores sin poder comunicarse resultaba una auténtica pesadilla.
Además de la experiencia de juego, también han salido a la luz numerosos problemas graves dentro del estudio Wildlight. Aunque su aparición como colofón de los TGA proporcionó al juego una gran visibilidad, también suscitó mucha polémica.En concreto, el tráiler de presentación no resultó muy atractivo, lo que llevó a muchos jugadores a pensar que podría convertirse en el próximo «Starfall». Por ello, antes incluso de su lanzamiento, «Highguard» ya se había visto envuelto en una tormenta mediática que no ha dejado de crecer tras su salida al mercado.
Bloomberg señaló específicamente que, una semana después del lanzamiento del juego, «Highguard» ya había perdido el 90 % de sus jugadores. En una reunión general celebrada el 11 de febrero, la empresa comunicó a los empleados que ya no quedaban fondos en las cuentas y que la plantilla, compuesta por 100 personas, se reduciría a menos de 20.Según revelaron fuentes bien informadas, aunque no se dijo explícitamente, la dirección indicó que Tencent, que había invertido anteriormente en el estudio, había retirado sus fondos. No obstante, estos antiguos empleados entrevistados señalaron también que la disposición de Tencent a invertir dependía de que *Highguard* alcanzara ciertos indicadores, como la tasa de retención, pero que, de hecho, ni siquiera se habían acercado a esos objetivos.
Atribuyen el problema a la «arrogancia» de la dirección de la empresa, ya que esta creía que podía replicar el éxito que había tenido anteriormente con «APEX», a pesar de que, desde entonces, el mercado de los videojuegos ha experimentado cambios radicales.
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