Últimamente, el «declive de los juegos de segunda mano» se ha convertido en un tema candente en el sector.
A finales de año y principios de año, de vez en cuando aparecen noticias sobre el cierre de servicios y la interrupción de actualizaciones; tras otra ronda de selección, el mercado de los videojuegos para móviles ha eliminado, con cierta crueldad, productos con temas muy distintos y duraciones de funcionamiento muy variadas, lo que resulta realmente lamentable.
Por supuesto, entre las corrientes del mercado no faltan historias de quienes nadan contra corriente; de hecho, no son pocos los juegos secundarios que obtuvieron buenos resultados el año pasado. Algunos llevan mucho tiempo consolidados en su categoría, mientras que otros son relativamente nuevos en el sector, pero todos ellos, gracias a sus características únicas, han sabido encontrar su propio ritmo en medio de una competencia cada vez más feroz y han superado con estabilidad los altibajos del mercado.
«Frontline Girls 2: Exile» (en lo sucesivo, «Frontline Girls 2») podría considerarse uno de ellos.
Por estas fechas en 2024, «Frontline Girls 2» acababa de lograr su primera remontada gracias a su servidor global.Tras este importante punto de inflexión, «Frontline Girls 2» pareció dar el pistoletazo de salida a su contraofensiva y, a lo largo de 2025, se situó en numerosas ocasiones entre los primeros puestos de las listas de ventas de Japón y Corea del Sur, lo que siguió ampliando el reconocimiento de la marca «Frontline Girls» en los mercados internacionales.


Evolución de las ventas de «Shaoyuan 2» en Japón y Corea del Sur durante 25 años
Tras un año de trabajo constante y sólido, hace poco «Frontline 2» celebró la versión del «doble aniversario», en la que coincidieron el segundo aniversario del servidor chino y el primer aniversario del servidor global.Sanbao aprovechó esta ocasión para lanzar una oleada de novedades: además de la incorporación de las nuevas figuras DSR-50 Lorelei y Xia’an, y la implementación de la gran sala de descanso en el servidor global, se han estrenado numerosos modos de juego nuevos, muebles interactivos y aspectos.

Gracias a esta actualización, «Shaoqian 2» no solo entró en la lista de crecimiento internacional de juegos para móviles de diciembre de 2025, sino que también batió un nuevo récord de audiencia en la retransmisión en directo del servidor chino, con más de 3 millones de espectadores, y se situó entre los tres primeros puestos en la plataforma Twitch.

Al parecer, aprovechando el momento, tras la actualización de la semana pasada (día 13) de la versión posterior al aniversario «Adicción a las ondas de señal», protagonizada por MK23 Bestie, «Frontline 2» ha tenido una buena acogida en la comunidad gracias a sus historias independientes, que combinan profundidad y humor negro.


Se podría decir que la convergencia de las celebraciones de aniversario tanto en China como en el extranjero, junto con la primera actualización de la versión tras el inicio del año, ha dado lugar a una nueva ofensiva en dos frentes para «Shaoyuan 2», lo que ha permitido que el juego, tras superar su segundo aniversario, entre en un periodo de estabilidad triple en cuanto a ingresos, reputación y capacidad de producción.
Los datos y las opiniones de los usuarios suelen interpretarse, en el contexto del sector, como un éxito a nivel comercial, pero, en un sentido más profundo, representan el apoyo de los jugadores de todo el mundo a «Young Front 2».
Quizá para agradecer este apoyo, las recompensas de «Frontline 2» durante este último mes han sido una auténtica avalancha: además de los recursos habituales para reclutamientos y sorteos de skins, hoy se ha lanzado oficialmente una actividad de registro denominada «Plan Estelar»,una vez que los jugadores hayan completado el registro de asistencia acumulada, podrán elegir un personaje exclusivo —entre los que se incluye al apoyo básico Haruta— y un arma exclusiva. Además, el vale para elegir el skin que quedó en primer lugar en la votación anterior se entregará el día 23.


Además, en la versión de Bestie, los jugadores que completen la misión del evento «Diario del amor» podrán obtener numerosas recompensas, entre las que se incluyen diseños para armas.

Pero, dicho esto, en el actual entorno de competencia por la cuota de mercado de los juegos de segunda línea, la oferta masiva de incentivos ya no es ninguna novedad; sin embargo, suele ser solo una estrategia para aumentar el número de usuarios a corto plazo, y no siempre resuelve realmente el problema de la retención.
Hay innumerables ejemplos que demuestran que, sin una verdadera competitividad, cuando las ventajas dejan de existir, los usuarios también se marchan.
«Shao Qian 2», que ha logrado superar con éxito una fase del ciclo, cuenta evidentemente con otros factores a su favor.
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Las prestaciones no son el objetivo
Mientras los videojuegos de segunda generación no hayan abandonado el modelo de pago centrado en los personajes, la experiencia de los jugadores no ha sido del todo coherente.
Hay dos razones principales para ello: en primer lugar, el personaje en sí mismo constituye la «experiencia de juego» de los juegos de segunda generación; la ausencia de un personaje supone una experiencia incompleta, lo que a su vez plantea otro problema, a saber, que la forma de obtener personajes en estos juegos está estrechamente vinculada a los sorteos de tiempo limitado, cuya naturaleza temporal provoca una discontinuidad en la experiencia del jugador.
Lo que se conoce como «desconexión» se refiere a que, para los jugadores que siguen jugando, no realizar tiradas en el pack de cartas de la temporada actual equivale a decir adiós a uno de los contenidos fundamentales de esa versión; mientras que, para los jugadores que se han ausentado a mitad de temporada y para los nuevos jugadores, las carencias inherentes a la colección de personajes disuaden a muchos, lo que obstaculiza el regreso de antiguos jugadores y la incorporación de nuevos.
Desde este punto de vista, el umbral de acceso a la experiencia de los juegos de segunda generación tiende, por el contrario, a elevarse a medida que se alarga el ciclo de explotación.
Como uno de los veteranos del sector del anime y el manga en China, Sanbao debería tener muy claro este tema. Por eso, en «Shaqian 2», las ventajas especiales son más bien una herramienta para reducir las barreras de acceso.

Fotografía de la zona de actividades @ Han Feihan Grind (con autorización)
El «Plan Estelar», que acaba de ponerse en marcha hoy, es un ejemplo perfecto: regalar personajes exclusivos suele considerarse por la comunidad de jugadores como una de las mejores ventajas, y supongo que no hace falta que explique por qué.Y el hecho de que «Young Frontline 2» ofrezca de forma prácticamente gratuita cartas potentes, incluida la de Chun Tian, al tiempo que maximiza la oferta de recursos de desarrollo, como las cajas de ayuda a la evolución, deja muy clara su postura:
Sanbao no quiere que los personajes se conviertan en un obstáculo para la experiencia del jugador. La posibilidad de elegir personaje, junto con la gran cantidad de recursos para sorteos, ayuda a los jugadores que vuelven al juego a completar las carencias de su alineación, mientras que los nuevos jugadores, gracias a los recursos obtenidos al avanzar en las misiones y en los eventos, también pueden formar un equipo de forma más estable. La experiencia tanto para los que vuelven como para los que se inician en el juego es ahora mucho más fluida que antes.
En cambio, para los jugadores veteranos, el beneficio marginal de una ventaja como la elección de personajes parece relativamente bajo, ya que, en general, tienen todas las cajas completas; sin embargo, en la era actual de la competencia feroz,una buena relación entre los jugadores y la empresa suele tener más valor que uno o dos paquetes de regalo o uno o dos personajes; permitir a los jugadores veteranos reforzar sus equipos y completar sus alineaciones mediante esta opción es, sin duda, un gesto que contribuye a fortalecer la relación entre la empresa y los jugadores.



Por otra parte, los personajes de los juegos secundarios también despiertan emociones en los jugadores; a veces, debido a diversas razones complejas, como haber empezado tarde a jugar,muchos jugadores se han perdido a sus personajes favoritos. Gracias al «Proyecto Xingyao», se puede satisfacer rápidamente el deseo de los jugadores. No hay que subestimar este aspecto, ya que, en muchas ocasiones, un jugador de un juego de segunda línea puede convertirse en usuario habitual por un solo personaje. En el sector también hay numerosos productos que han resurgido de sus cenizas gracias a la popularidad de un personaje concreto; todos ellos son el mejor ejemplo de ello.

Si a esto le sumamos las numerosas ventajas tangibles de la versión del segundo aniversario, como los cupones de reclutamiento y de aspectos, además de la gacha con 50 tiradas garantizadas para obtener una carta exclusiva y el mecanismo de retroceso en el desarrollo de personajes, entre otros muchos elementos, podemos constatar que «Shaqian 2» diseña sus estrategias de gestión desde una perspectiva verdaderamente centrada en los jugadores.

Un creador de contenido ha realizado un cálculo aproximado de los recursos que los jugadores pueden obtener al empezar a jugar en la versión del segundo aniversario.
La clave está en que la pericia de Sanbao no reside simplemente en repartir regalos a diestro y siniestro, sino en intentar comprender qué es lo que realmente les falta a los jugadores y, a continuación, ofrecerles la solución adecuada.
Tanto la asignación selectiva de recursos para el desarrollo de personajes como la introducción del mecanismo de elección de nuevos personajes apuntan a un mismo objetivo: reducir las barreras de acceso y permitir que todos los jugadores que deseen quedarse puedan disfrutar sin problemas de la esencia del juego.
«Shaoyuan 2» ha puesto de manifiesto una de las características esenciales de la gestión de los juegos para móviles: las recompensas son el lubricante de la experiencia del jugador.
Por lo tanto, la estrategia de distribución de recompensas de «Shaoqian 2» no es cortoplacista, sino que forma parte de un plan a largo plazo; o, mejor dicho, lo que se busca no es necesariamente una curva de crecimiento espectacular a corto plazo, sino el sincero deseo de que los jugadores se queden en el «Emo» gracias a esta sinceridad tangible y sean testigos de nuevas historias junto a los androides.
En el sector de los videojuegos, a veces ocurre que un producto excelente pasa desapercibido por estar escondido; el esfuerzo que ha demostrado «Shaoqian 2» en esta ocasión es su mejor carta de presentación.
Por supuesto, tal y como mencioné en la introducción, las ventajas solo sirven, como mucho, para facilitar el acceso inicial; lo que realmente determina si un juego de segunda línea consigue retener a los jugadores es la densidad y la calidad de su contenido. En particular, una vez que se ha reducido la barrera de entrada, los jugadores toman más rápidamente la decisión fundamental de si se quedan o no.
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La calidad es lo que realmente cuenta
Como es bien sabido, «Shaoyuan 2» sufrió en su momento un auténtico desastre en cuanto a la acogida del público y fue objeto de numerosas críticas; estoy seguro de que tanto los profesionales del sector como los jugadores han podido comprobar de primera mano lo mordaces que fueron los comentarios en la comunidad de jugadores.
Sin embargo, incluso si ahora vuelves a echar un vistazo a esos antiguos mensajes, verás que, independientemente del punto de vista, casi nadie ha expresado su descontento con el diseño artístico de «Shaoyuan 2».
La razón es muy sencilla: «Onmyoji 2» destaca por su gran dominio técnico en lo que respecta a la representación de los personajes.
A pesar de que la tecnología de los videojuegos 2D sigue avanzando, de que el uso de Live2D en los productos 2D es ya algo habitual y de que, tras la introducción gradual del sistema «Glue», se han resuelto muchos problemas de deformación, y de que la expresividad de Spine es cada vez mayor; y a pesar de que, en la actualidad, la precisión del modelado y el rendimiento del renderizado de los videojuegos 3D están en una competencia feroz, los detalles de los personajes de «Frontline 2» siguen siendo bastante impresionantes.

Fotografía de la capa activa, como siempre, @Han Feihan Grind
Esto queda patente en las fotografías macro que han compartido los jugadores de la comunidad; como se aprecia en la imagen superior, se puede observar que el pelo de Bestie presenta un movimiento natural muy marcado, y el tratamiento semitransparente de las puntas aporta un ligero halo de misterio a la mirada del personaje cuando interactúa con el jugador, una expresividad que no es muy habitual en el sector.
En el 3D de estilo anime, lo más difícil de ajustar nunca ha sido el rostro de los personajes, sino el pelo; en mi humilde opinión,«Frontline 2» opta en general por una combinación de capas y volúmenes. Por lo general, este enfoque puede provocar ligeras vibraciones y bordes borrosos en los primeros planos; además, al superponer la profundidad de campo o el resplandor, la nitidez y la estabilidad de los bordes suponen un mayor reto para el proceso de producción. Sin embargo, Sanbao lo ha tratado con gran detalle,los personajes de «Shaoyuan 2» aguantan bastante bien los primeros planos.

Los personajes de «Shaoyuan 2» tienen una característica fundamental: sus colores se acercan más a los parámetros reales,con un alto grado de realismo en algunos elementos metálicos y tejidos; sin embargo, no se perciben como algo ajeno a los personajes del mundo 2D. Desde el punto de vista visual, la representación de los materiales en «Onmyoji 2» pertenece al tipo que «se representa físicamente en 3D, pero se percibe como en 2D»,en pocas palabras, se trata de un alto nivel de definición de los materiales y una forma estable de los reflejos, lo que hace que los jugadores sigan percibiendo la textura de los personajes como realista incluso al cambiar repetidamente de acción o al acercar la cámara una y otra vez.

Según la información disponible, para lograr este estilo único de realismo en el universo 2D, Sanbao utilizó una tecnología que fusiona NPR y PBR, y realizó numerosas iteraciones de parámetros clave en el proceso de renderizado hasta alcanzar este resultado. En cierto sentido, esta es la ventaja competitiva más importante de «Shaoqian 2».
Scope nunca ha escatimado en recursos a la hora de desarrollar los aspectos de los personajes. Por ejemplo, en lo que respecta a los aspectos, es prácticamente habitual que los personajes de «Shao Qian 2» cuenten con piezas intercambiables, e incluso se crean varios conjuntos de animaciones para la sala de descanso correspondientes a cada aspecto.

Como siempre, en los juegos de segunda generación lo que importa son los personajes. La ventaja de «Frontline Girls 2» en cuanto al diseño de personajes proviene principalmente de la experiencia acumulada desde «Frontline Girls»; siempre que Sanbao no cometa errores en el proceso de convertir los personajes 2D a 3D, es como si tuvieran una mina de oro entre manos, y, a juzgar por los resultados, no han defraudado a los personajes.

Y es que, si no se le saca más partido al excelente diseño artístico de los personajes, sería realmente un desperdicio; por eso, la mecánica «Gran Descanso» de «Shaoqian 2» se encarga no solo de presentar a los personajes, sino también de ofrecer un diseño que fomenta la interacción.
La mecánica de la «gran sala de descanso», o lo que es lo mismo, la «planta de actividades», es una evolución del sistema de residencias. En ella, los jugadores pueden mantener con los personajes una interacción profunda y llena de detalles cotidianos, más allá de los combates. En esencia, esta mecánica ofrece a los jugadores de «Shaoyuan 2» un espacio en el que convivir con los personajes.

De hecho, en los juegos de segunda mano existe una lógica de retención que sirve para todo: los jugadores siempre estarán dispuestos a pagar por contenido repetitivo de alta calidad.
Lo que se conoce como «repetición de alta calidad» se resume, sencillamente, en la coherencia de la experiencia. En el caso de los juegos de segunda generación, esto puede interpretarse como si cada nuevo personaje es capaz de despertar nuevas expectativas en los jugadores y si los personajes ya conocidos logran que a los jugadores les gusten cada vez más.
Por un lado, los excelentes diseños de personajes y los modelos bastante detallados, heredados de la época de «Frontline Girls», satisfacen las expectativas de los jugadores; por otro, las escenas cotidianas que ofrece la gran sala de descanso hacen que los personajes clásicos estén siempre al lado de los jugadores.
Los aspectos y las interacciones que se añaden de vez en cuando dotan a estos elementos, centrados en los personajes, de un carácter permanente: no pierden valor por el consumo de contenidos de las versiones. Cada vez que los jugadores inician el juego, aunque ya hayan completado los niveles de combate o el contenido argumental más reciente, basta con que entren en la gran sala de descanso para que esa emoción que despiertan los recuerdos les invada el corazón.

Esta sensación de acompañamiento es precisamente la mayor baza con la que cuenta «Shaoyuan 2» para atraer a los jugadores mediante las recompensas.
Por supuesto, además de los personajes, Sanbao no ha dejado de esforzarse por reducir los obstáculos que dificultan la experiencia de los jugadores.
Por ejemplo, en lo que respecta a la jugabilidad —que en su día disuadió a muchos jugadores—, ahora que se puede contar con la ayuda de amigos en combate, la historia principal y la gran mayoría de las misiones de actividades ya no suponen un obstáculo para el progreso. Al mismo tiempo, «Sanbao» sigue explorando los límites de la estrategia, y algunas misiones basadas en mecánicas exigen a los jugadores una selección y combinación flexibles del equipo durante el combate.

Por otra parte, la trama que en su día supuso un tropiezo para «Shaoyuan 2» se ha ido corrigiendo y mejorando continuamente; tanto la versión anterior «Punto de sol lejano» como la actual versión «Betsy» han recibido críticas muy positivas por parte de los jugadores. A lo largo del viaje del Emmo, tanto los comandantes como los androides han adquirido mayor profundidad.

En la actualidad, el núcleo de esta generación de juegos de estrategia sigue siendo la historia y las emociones. La razón por la que «Frontline Girls» se ganó una buena reputación hace diez años fue precisamente porque conmovió a toda una generación con su trama, y la mejora narrativa que ha experimentado «Frontline Girls 2» tras su bache no es tanto un intento de remediar el daño ya hecho como una recuperación del alma del producto.
Ahora bien, si volvemos a centrar nuestra atención en el sector, nos daremos cuenta de que el posicionamiento de «Shaoyuan 2» es, en realidad, muy ingenioso.
El hecho de que se hayan podido crear diseños de personajes y grandes salas de descanso con suficiente detalle se debe a que el juego no se basa en un mundo enorme para acumular contenido, ni se limita a la zona de confort de los productos en 2D; por el contrario, el enfoque tipo AVG que adopta la trama principal permite al equipo de desarrollo dedicar más recursos a aspectos fundamentales con los que los jugadores interactúan más fácilmente, como los personajes, las tomas, la interacción y los espacios.

Llegados a este punto, podemos afirmar que, en la actualidad, «Shaoyuan 2» ha establecido una barrera de calidad industrial difícil de imitar, gracias a la concentración de recursos en los personajes con mayor presencia y en los detalles de los escenarios. Al mismo tiempo, el equipo de producción está utilizando los recursos artísticos de alta calidad que ofrece esta tecnología para reducir la fatiga estética de los jugadores, y está recurriendo a estrategias de gestión y beneficios para aliviar la presión que supone la experiencia de juego.
Ampliando un poco el panorama, la creación de contenidos de «Frontline 2» no se limita en absoluto al juego,por ejemplo, en plataformas de redes sociales como Bilibili, Sanbao colabora constantemente con creadores veteranos de ámbitos ajenos a los videojuegos, lo que ha dado lugar a una gran cantidad de contenido de calidad que trasciende los límites de un solo sector. Con motivo de su segundo aniversario, «Frontline 2» se asoció con el «Rey de las Armas» de Bilibili, el Capitán Lao Li, para realizar una demostración en la que se pudo apreciar en todo su esplendor el famoso rifle de francotirador M200, fabricado por la empresa estadounidense Shay Tactical.

Esta colaboración en torno a contenidos sobre armamento militar moderno encaja sin duda con el estilo de la franquicia «Shaoqian»: por un lado, difunde entre los jugadores, desde un punto de vista profesional, los antecedentes reales del diseño de los personajes y las armas del juego; por otro, logra llegar a un público más amplio, con lo que se matan dos pájaros de un tiro.
Por lo tanto, como era de esperar, este vídeo ha alcanzado la popularidad correspondiente, y el número de visualizaciones se disparó rápidamente hasta superar los 5 millones, cifra que sigue aumentando en la actualidad. Cabe destacar que, en la sección de comentarios de este contenido colaborativo, además de los jugadores de «Shaoyuan 2», diferentes grupos interactúan con fluidez en un ambiente muy armonioso.


Quizá se trate de un panorama único propio de «Frontline Girls» o de los jugadores de 2You a los que les gusta la obra de Sanbao, ya que, desde siempre, el enfoque de Sanbao respecto a la franquicia «Frontline Girls» ha sido bastante específico, es decir, centrado en la temática militar.
Hay que tener en cuenta que los temas basados en armas de fuego reales no son muy habituales en el sector de los videojuegos para consolas de segunda generación,y es posible que el universo y la estrategia de contenido de muchos productos similares solo se basaran en la realidad en un principio, pero a medida que se prolongaba su explotación en el mercado, se fueron decantando más por el entretenimiento general y los temas mixtos, mientras que la IP de «Shaoxian» siempre se ha mantenido fiel a las armas modernas, el contexto táctico y el escenario militar-industrial.
Gracias a ello, la base de usuarios principal de la franquicia «Shaqian» se ha fusionado en cierta medida con la de los aficionados a las armas y el ejército; básicamente, los jugadores de «Shaqian» conocen al dedillo las armas de fuego modernas y algunas guerras de la época moderna y contemporánea. En otras palabras, esta profundización en la temática militar más especializada es precisamente la ventaja que permite a «Shaqian» diferenciarse de otros productos de 2You.
Además, Sanbao ha creado una plataforma de intercambio para innumerables comandantes, es decir, la comunidad oficial de «Shaoxian 2», y de vez en cuando organiza diversas actividades presenciales, como el concierto del décimo aniversario de «Shaoxian 1», «Humanas y melodías del tiempo», celebrado el año pasado. Todas estas iniciativas, tanto en línea como presenciales, contribuyen a que los comandantes sigan creando vínculos y resonancias más allá del «Emo».

La combinación de todos estos factores hace que «Shaqian 2» haya creado, en la práctica, un ciclo de experiencia exclusivo para los jugadores de Shaqian.
Por lo tanto, lo que se conoce como «beneficios» no es más que una táctica inicial; lo que realmente determinará el futuro de «Shaqian 2» seguirá siendo la calidad y la experiencia integral que ofrezca.
Probablemente sea por eso por lo que el interés por este doble aniversario ha ido en aumento, lo que ha permitido a «Shaoqian 2» lograr otra remontada.
Conclusión
Hace poco, me invitaron a Shanghái para asistir al concierto del décimo aniversario de «Frontline Girls» organizado por Sanbao. Si tuviera que decir qué es lo que más me quedó grabado, no serían ni los vítores de los jugadores al ver llegar a Yuzhong, ni la frase inicial «el filo que renueva el mundo», sino ese ambiente de reencuentro entre viejos amigos, tan sobrio y comedido, que se respiraba en el recinto.

Los jugadores presentes representan los grandes éxitos que ha cosechado la franquicia «Shaoyuan» en el pasado, y «Shaoyuan 2» ya ha demostrado que es capaz de resurgir tras tocar fondo. Para Sanbao, el siguiente reto consiste en seguir aportando valor durante esta etapa de estabilidad, de modo que más jugadores se animen a subir a bordo del «Aimo» para ser testigos de la próxima década.

Ese día, mientras charlaba con unos amigos del sector, surgió un tema de debate: «¿Qué tipo de videojuegos secundarios son capaces de superar los ciclos económicos?».
Creo que «Shaoqian 2» quizá ofrezca una respuesta orientativa: retener la atención con la calidad, el interés con las ventajas y a los usuarios con la experiencia.
Solo así se puede forjar una verdadera visión a largo plazo.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/214364
