A 11 de abril, realizou-se em Chongqing a Conferência Exclusiva das Alianças da 12.ª Época da Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», onde jogadores de todos os servidores, vindos de todas as partes do país, se reuniram na «Cidade das Montanhas».Alguns dos jogadores presentes contaram ao «Teahouse» que muitos deles não só são jogadores de longa data do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», como também já participaram em mais do que uma edição da Convenção da Aliança presencialmente, tendo estabelecido uma ligação profunda e duradoura com a Liga de Elite ao longo dos anos.

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Desde a sua criação em 2020 até ao presente, a Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» já passou por seis anos e doze épocas de desenvolvimento.Só o ciclo de vida da competição, por si só, já é mais longo do que o da maioria dos produtos de jogos. Numa era em que as tendências do setor mudam num piscar de olhos, esta longevidade não é apenas uma prova da prosperidade do ecossistema, mas também uma «profundidade estratégica» que consolida o desenvolvimento.
Tal como o planeador do jogo para telemóvel «Dream Westward Journey», Xiao Sen, revelou ao «Te House», nos últimos seis anos, têm vindo a realizar otimizações radicais no formato da Liga de Elite.Atualmente, já desenvolveram um sistema competitivo que combina elevado espetáculo com jogabilidade, capaz de atrair os jogadores de forma sustentável. No setor dos eSports de MMO, um género reconhecidamente «difícil de desenvolver», a Liga de Elite do jogo para telemóvel «Dream West Journey» tornou-se uma marca de referência no mundo das competições.

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Mais importante ainda, quando o formato do torneio apresenta certeza, a equipa organizadora consegue libertar ainda mais a sua criatividade, abordando aspetos como o ecossistema de conteúdos e o ecossistema do torneio, para continuar a alargar e a redefinir os limites dos eSports dos MMOs — uma série de medidas oficiais relacionadas com isto também estabeleceu o tema principal desta Conferência da Liga S12.
Reacender o entusiasmo e «conferir honra» aos jogadores participantes
Por que é que os eSports de MMO são «difíceis de organizar»? Por um lado, o «Relatório sobre a Indústria dos eSports na China de 2025» revela que os jogos de RPG representam apenas 7,1% dos principais produtos dos eSports na China.Existem poucos torneios deste tipo, as práticas de referência são ainda mais escassas e a experiência na organização de torneios só pode ser adquirida através de um processo contínuo de tentativa e erro; por outro lado, no que diz respeito às características do próprio jogo, em comparação com géneros de grande DAU, como os MOBA e os FPS, que visam atingir o grande público, os torneios de MMO são mais orientados para um público mais especializado, o que implica exigências mais elevadas no que diz respeito à capacidade de motivar a participação ativa dos jogadores.
Nos últimos seis anos, a Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» tem vindo a aperfeiçoar continuamente o seu formato de competição, precisamente com o objetivo de maximizar o espetáculo da competição.O planeador Xiao Sen explicou ao «Chaguan Jun» que, à medida que a época avançava, a escala da competição passou das 12 equipas iniciais para um total de 36 equipas distribuídas pelas três categorias — «Elite», «Valentes» e «Divinos» —, alargando assim as oportunidades de participação dos jogadores;Para resolver o problema do ritmo monótono do calendário, introduziram um mecanismo de amplificação de pontos por vitórias absolutas, tornando cada partida ainda mais importante; introduziram um sistema de jogos de desempate na fase regular, mantendo a suspense da qualificação até ao último momento; e introduziram o mecanismo «Possessão do Deus da Guerra», que, através de reforços numéricos, amplifica ainda mais a emoção de assistir aos jogos na fase dos playoffs…Uma série de ajustes como estes fez com que a Liga de Pico se tornasse gradualmente um dos grandes eventos desportivos mais seguidos pelos jogadores do «Dream Fantasy» ao longo do ano.

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À medida que o formato do torneio amadurece e a competição entra numa fase de estabilização, como deverá a Liga de Elite ajustar o seu foco de desenvolvimento? O planeador Xiao Sen considera que a palavra-chave central desta S12 é «empoderamento através da honra» — amplificar o sentimento de honra de cada participante através de uma série de medidas oficiais.
Por exemplo, este ano, a Liga de Elite reforçou significativamente os prémios do título de campeão. Após a final, a equipa organizadora do torneio lançou o novo evento «Noite de Elite», no qual a organização disponibilizou um generoso prémio base, criando uma grande festa em que todos os jogadores do servidor puderam participar num sorteio.

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Ao mesmo tempo, as equipas que conquistarem o primeiro e o segundo lugares no Grupo Shenwei deste ano terão ainda o privilégio adicional de receber os direitos de nomeação do novo servidor — o novo servidor de duas linhas que será aberto após a final,que, nesta edição, receberão os nomes das equipas campeã e vice-campeã do torneio: o crescimento do servidor continuará a aumentar o progresso na formação do «Deus da Guerra» para os servidores campeão e vice-campeão, e a equipa que atingir o valor de crescimento mais elevado acabará por ganhar o direito de dar nome ao novo servidor de duas linhas.Além disso, após os membros dos servidores do campeão e do vice-campeão ingressarem no novo servidor, poderão herdar as roupas exclusivas da Liga do Pico, como uma honra única da equipa, reforçando ainda mais a expressão visível da honra conquistada na competição.

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Xiao Sen disse ao «Senhor da Casa de Chá» que, ao longo de doze épocas, muitos jogadores já acumularam várias experiências de competição; alguns jogadores podem já ter conquistado quatro ou cinco títulos e já não têm grande ânsia por mais honras; enquanto outros podem já ter a expectativa de que lhes será difícil conquistar o título.
No entanto, continuam a esperar que cada jogador consiga dar sempre mais um passo em frente e superar os seus próprios resultados anteriores. Por isso, pretendem que, além das equipas vencedoras poderem desfrutar de mais glória, todos os restantes participantes possam sentir um sentimento de honra ao participar no torneio. Assim, as montarias de honra obtidas em torneios como o X9 e o Wushentan serão também totalmente atualizadas no final desta época.

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A sua lógica é evidente: centrar o design nas «pessoas» que participam nas competições, oferecendo incentivos concretos aos jogadores de todos os níveis do ranking, bem como aos espectadores de todo o servidor; e, quando a competição entra numa fase de desenvolvimento estável, introduzir medidas de desenvolvimento inesperadas, a fim de garantir uma vitalidade contínua à competição.
É claro que os organizadores do torneio também mantêm uma atenção constante ao próprio formato da competição, introduzindo melhorias com base no feedback dos jogadores. Por exemplo, Xiao Sen referiu que, tendo em conta as opiniões dos jogadores após a última edição da Liga de Elite, permitiram que os participantes ajustassem livremente a «Possessão do Deus da Guerra» na fase dos playoffs, abrindo assim um espaço tático mais amplo.Este ano, a equipa organizadora criou também um novo cenário de combate dinâmico, «Fênix e Chamas», e renovou toda uma série de infraestruturas do torneio, incluindo as interfaces para espectadores e participantes… Com estas melhorias abrangentes, garantem-se experiências de alto nível tanto para os jogadores como para os espectadores.
Das competições ao ecossistema: tornar os e-sports dos MMOs mais diversificados
Após Xiao Sen ter apresentado uma série de alterações relacionadas com o torneio, Guo Yuxiang, diretor sénior de operações da NetEase Games, subiu também ao palco do evento nesse dia. Em primeiro lugar, anunciou oficialmente que a próxima 13.ª temporada da Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» terá lugar em Xangai, no Centro Internacional de Cultura de Esports do Delta do Yangtze, situado em Qingpu, Xangai.Trata-se do novo centro de e-sports que a NetEase Games criou no ano passado especificamente para a realização de competições de e-sports.

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Em seguida, Guo Yuxiang apresentou uma série de melhorias introduzidas na 12.ª temporada da Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey», centradas no ecossistema da competição. Já na 10.ª temporada, no ano passado, Guo Yuxiang tinha afirmado publicamente que ampliar o impacto do ecossistema da Liga de Elite e integrar a matriz do ecossistema constituíam, naquele momento, as suas principais linhas de trabalho.A equipa percebeu rapidamente a importância do ecossistema derivado para o desenvolvimento de uma competição. Por exemplo, já na S7, criaram a «Academia de Comandantes», um sistema de formação de talentos para a Liga de Elite. Nesta edição, a Academia de Comandantes forneceu à liga um total de 33 talentos, abrangendo 17 equipas, o que constituiu um novo recorde.
À medida que os trabalhos nesta área avançam, apresentaram este ano mais uma série de medidas de atualização ecológica de grande impacto.
Em primeiro lugar, trata-se de combinar a liga com a cultura local, de modo a que a tradição cultural da região onde se realizam os jogos interaja com os produtos de jogos modernos, criando um colorido regional único.No próximo ano, a Liga de Elite irá estabelecer uma parceria com o bordado Gu, património imaterial nacional de Xangai, sendo que as bordadeiras irão criar manualmente um presente para cada jogador, com o emblema, o nome da equipa e a alcunha do jogador a serem personalizados de forma especial.

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Ao mesmo tempo, combina-se com tecnologias emergentes para promover o desenvolvimento dinâmico do ecossistema de conteúdos dos torneios. No âmbito da tendência «Todos criam lagostas», a equipa do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» também utiliza ativamente a tecnologia de IA para potenciar a criatividade dos jogadores.No que diz respeito à visualização das competições, a organização oficial utiliza a IA para destilar os momentos mais marcantes, aumentando assim a divulgabilidade do conteúdo; ao mesmo tempo, a equipa do projeto disponibiliza, através da aplicação NetEase Dashi, uma biblioteca de materiais de IA e um fluxo de produção de conteúdos aos criadores. Em combinação com os incentivos específicos lançados nesta ocasião e com a melhoria dos recursos de exposição oficial, torna-se possível que criadores amadores e jogadores comuns criem conteúdos virais.

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Das competições ao ecossistema, trata-se de uma evolução natural dos objetivos. Partindo de uma mentalidade «centrada nas pessoas» e indo um passo além, a interação e o encontro entre inúmeras pessoas dão origem a um ecossistema.Se fizermos uma analogia com o domínio dos eSports tradicionais, para além dos torneios em si, o ecossistema de conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC) e as discussões nas comunidades de jogadores, que decorrem dos torneios, são fundamentais para garantir o entusiasmo duradouro em torno dos eventos. O cerne desta abordagem consiste em utilizar a interação interpessoal autêntica para reforçar o sentimento de realização de todos os participantes envolvidos.
Tal como o planeador Komori me disse, se compararmos horizontalmente o sistema de e-sports dos MMOs, atualmente toda a Liga de Elite já tem uma dimensão suficientemente grande, mas, em termos de ecossistema, ainda há muito por fazer.Ainda estão a realizar inúmeras experiências; em eventos como a «Noite do Pico», os jogadores podem, através de sorteios, conhecer a composição das equipas campeãs. Esperam, desta forma, que os membros de cada equipa sejam reconhecidos pelo público em geral.
Isto permite não só que os campeões sintam um maior sentimento de honra graças ao reconhecimento do público, como também, à semelhança de outros grandes eventos de e-sports com elevado número de utilizadores ativos diários (DAU), contribui para a formação gradual da imagem pessoal dos jogadores, fomentando assim a «economia dos fãs» e conferindo à ecologia da comunidade como um todo uma maior coesão endógena, rumo a um desenvolvimento em espiral, criando uma dinâmica espontânea de expansão para além do seu círculo inicial.
Conclusão
Ao longo de seis anos de desenvolvimento, o «Dream West Journey» Mobile Peak League chegou até aqui, provando há muito que não se trata apenas de saber se os eSports de MMO são viáveis, mas sim de que este género, reconhecidamente difícil de desenvolver, também é capaz de evoluir continuamente e elevar cada vez mais o nível de excelência. Talvez seja este o seu valor de referência mais difícil de replicar.
Depois de testemunhar em primeira mão o entusiasmo fervoroso dos jogadores, o «Cheguan Jun» tem ainda mais motivos para acreditar que a Liga de Elite do jogo para telemóvel «Fantasy Westward Journey» continuará a ultrapassar as fronteiras diversificadas do «e-sports+», escrevendo continuamente novos capítulos no mundo dos e-sports dos MMOs através da combinação vencedora entre competições e ecossistema.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/216210
