Em 2026, o segmento dos jogos de «Auto Chess» continuará a ser um dos campos de batalha mais disputados entre os fabricantes de jogos para dispositivos móveis.
Entre tantos produtos, «Battle of the Golden Shovels» tem-se mantido sempre com uma vitalidade única. Desde a temporada «Amanhecer dos Heróis» até à próxima temporada «Deuses Estelares», que está prestes a ser lançada, o jogo já percorreu quase cinco anos, provando que, neste mercado extremamente competitivo, só a inovação contínua permite manter a posição.

Como jogador veterano e tradicionalista de «League of Legends», a atual temporada «League of Legends: Legends» é, na minha opinião, uma das poucas que se equipara ao tema «Battle for the Twin Cities». Com um vasto leque de heróis desbloqueáveis e um estilo de arte simples e apelativo nas skins originais, não só a gama de heróis é extremamente variada,mas também as ligações de entretenimento, com a «Eustal» a proporcionar uma emoção ainda maior do que a «Aço do Coração», o que, por um momento, me fez pensar que o jogo tinha atingido o seu auge em termos de design.No entanto, o facto de a equipa oficial ter anunciado, antes mesmo do fim da temporada, que esta passaria a fazer parte permanente do jogo como «temporada clássica», parece ter reforçado uma preocupação que tenho há muito: no ritmo acelerado atual, com três temporadas por ano, será que os recursos serão concentrados no lançamento de temporadas com conteúdos mais apelativos, como a «League of Legends: Legends», tornando assim as outras temporadas relativamente mais monótonas?

Na semana passada, tive o prazer de participar na sessão de apresentação à imprensa da nova temporada de «Star God». Depois de experimentar antecipadamente os conteúdos da nova temporada e de conversar com Ye Jing, produtora executiva de distribuição do «Golden Shovel Battle» da Tencent Games, e com Kate Han, diretora sénior de gestão de produtos da Riot Games, sobre o design do jogo e o seu desenvolvimento futuro,considero que o futuro deste jogo é, tal como o tema da nova temporada, um «renascimento do reino estelar».
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Rezo aos deuses
O tema da temporada «Deuses Estelares» gira, naturalmente, em torno dos «Deuses Estelares» e do «Universo», e o que mais me impressionou foi o estilo visual e artístico, ao mesmo tempo onírico e grandioso,As nove divindades são apresentadas nas partidas com o traço arrojado característico dos quadrinhos americanos, o que causa um grande impacto no primeiro contacto. Ao mesmo tempo, a paleta de cores das peças e o design das ligações giram em torno da astrologia, conferindo a toda a temporada uma forte sensação de imersão e uma grande coesão temática.




Após uma breve experiência, pude sentir claramente as alterações significativas na simplicidade da estrutura geral da temporada «Deuses Estelares». Em comparação com a temporada anterior, em que o número de heróis foi drasticamente reduzido, a dificuldade real de aprendizagem nesta temporada é muito menor.A nova mecânica «Reino dos Deuses» é igualmente simples e intuitiva. Através da escolha de deuses e das bênçãos específicas, não só proporciona mais opções de estratégia controláveis durante a partida, como também reduz significativamente a dificuldade para os principiantes; os jogadores com conhecimentos básicos conseguirão rapidamente reconhecer todas as peças,restando apenas compreender as principais sinérgias e a lógica de construção das novas estratégias.
As maiores alterações e pontos altos da temporada são, sem dúvida, a eliminação da escolha da cidade-estado no início do jogo e a substituição das rondas 2-4, 3-4 e 4-4 — que anteriormente incluíam uma fase de seleção partilhada — pela mecânica do «Reino dos Deuses».

Cada divindade concede um bónus específico
(O material provém do servidor de testes; por favor, considere como referência a versão lançada no servidor oficial)
Agora, no início de cada partida, são apresentadas as duas divindades que irão aparecer nessa ronda. Quando chegar a vez da ronda de seleção partilhada, os jogadores terão de escolher uma das duas divindades para receber a sua bênção. Além disso, é possível selecionar uma bênção adicional dos Cavaleiros das Penas.Após três rondas de seleção de bênçãos, o teu deus principal será determinado com base nas tuas preferências (se tiveres escolhido o mesmo deus em pelo menos duas das três vezes). Ao mesmo tempo, as rondas de monstros selvagens, que originalmente eram da 4.ª à 7.ª, passarão a oferecer o «Tesouro Divino», que inclui recompensas adicionais do deus principal e moedas avulsas. Também é possível gastar uma moeda para atualizar repetidamente.Após a quinta fase, as rondas de seleção passam a consistir na escolha entre equipamento e moedas de ouro.

Recompensas «Dádivas dos Deuses Estelares» concedidas pelos diferentes Deuses Estelares nas fases 4 a 7
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A forma correta de fazer um pedido aos deuses
À primeira vista, a eliminação das rondas do draft parece, de facto, ir um pouco contra as «regras tradicionais»; a vantagem que os jogadores em série de derrotas tinham ao sacrificar vida para apostar nas foices e à procura de equipamento parece ter sido diretamente perdida. No entanto, depois de jogar, rapidamente percebi que me era difícil fazer um julgamento simples sobre esta alteração.
Existem, no total, nove deuses no jogo, e as recompensas concedidas pelas bênçãos abrangem, respetivamente, a economia, o equipamento, as missões de crescimento, a qualidade da loja e a força de combate imediata, cobrindo praticamente todos os diferentes estilos de jogo dos jogadores. Em pelo menos 80% das partidas, não se verifica uma situação em que nenhum dos dois deuses seja adequado à própria formação.

Por exemplo, a Soraka concede pontos de vida aos pequenos heróis, enquanto a Ahri oferece recompensas económicas
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Para os jogadores novatos, as ilustrações dos deuses são magníficas e as descrições dos efeitos das bênçãos são claras; basta fazer uma escolha de acordo com as próprias preferências para se familiarizar rapidamente com o jogo, num ambiente que oferece bastante liberdade;Já para os jogadores competitivos, os efeitos das bênçãos representam um desafio maior. À semelhança dos efeitos das aventuras da temporada «Espírito da Pintura», é necessário ter, antes do início da partida, um conhecimento prévio e familiarizado sobre as formações correspondentes aos diferentes mecanismos especiais, para poder encontrar mais rapidamente a solução ideal em situações que mudam num piscar de olhos.
Na minha experiência pessoal, a maior surpresa foi quando, numa partida, apareceu a «Bênção Divina» do Ekko, cujo efeito consistia em conceder uma «Pá de Ouro» após algumas rodadas. Naquele momento, todos os que estavam a jogar connosco soltaram um grito de admiração em uníssono, escolheram imediatamente esse deus e iniciaram o seu próprio caminho como «Grandes Inventores».Este design permite que os jogadores tenham uma ideia bastante clara da sua estratégia desde o início do jogo — com Ahri, podem seguir a estratégia de economia para atingir o nível 8 rapidamente; com Yasuo, podem optar por uma estratégia de reforço puro da força de combate; com Thor, podem seguir uma estratégia de grandes sinérgias, o que reduz significativamente a sensação de desorientação de não saber como jogar.

2-4 Exposição «A Bênção dos Deuses»
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Na verdade, os ganhos dos jogadores em série de derrotas também estão, de certa forma, garantidos. Embora já não seja possível selecionar com a mesma precisão as peças e os itens avulsos que se deseja, como antes, o valor dos espólios obtidos junto do Cavaleiro Enfeitado com Penas durante a ronda de bênçãos será mais elevado, mantendo-se, no geral, praticamente ao mesmo nível de antes.Ao reduzir a aleatoriedade da obtenção de equipamento, que antes dependia exclusivamente da sorte, a controlabilidade do jogo aumentou significativamente. Além disso, com a existência da bênção, a gestão dos recursos de vida tornou-se mais exigente. Em termos gerais, isto está a obrigar os jogadores a agirem de forma proativa, em vez de dependerem cegamente da série de derrotas.
A eliminação do sistema de seleção também aumentou, em certa medida, a dificuldade de formar o equipamento de transição inicial.Se, na ronda inicial de monstros da selva, não se obtiverem peças avulsas de boa qualidade, já se parte com uma desvantagem inicial; se, além disso, as recompensas de bênção forem peças avulsas que não podem ser utilizadas, o ritmo de equipamento no início e no meio da partida torna-se um pouco complicado. Esperamos que, em atualizações futuras, sejam adicionadas mais formas de obter forjadores de peças avulsas, para aperfeiçoar ainda mais a experiência no início do jogo.
Com base na experiência das temporadas anteriores, também tenho alguma apreensão em relação à mecânica do «Reino dos Deuses Estelares». A «Força da Lenda dos Heróis» da temporada «Lendas do Continente Rúnico» foi outrora o sonho de muitos jogadores de «Chan Chan».Quando comecei a jogar a temporada «Deuses Estelares», também fiquei muito surpreendido; as formações compatíveis com cada deus eram infinitas, e essa mecânica deve ter sido muito elogiada na fase inicial da temporada. No entanto, com a interação entre a comunidade de jogadores, era inevitável que, ao aparecer um determinado deus no início da partida, cinco ou seis jogadores disputassem a mesma formação poderosa.Felizmente, existem nove deuses no total e estes aparecem aleatoriamente durante a partida. Ao contrário do «Poder da Lenda dos Heróis», que pode ser configurado antecipadamente fora da partida, se se quiser jogar com a formação forte correspondente a cada deus, o esforço de aprendizagem necessário já não pode ser simplesmente chamado de «formulização», mas requer verdadeiramente esforço e dedicação próprios.
03
A base é excelente, mas pode ser ainda melhor
Na temporada «League of Legends: Legends», para equilibrar a vantagem que o mecanismo de desbloqueio de heróis conferia às cartas de 4 de custo, a probabilidade de obter peças de 3 de custo no nível 7 foi aumentada para 43%, mas essa alteração não foi revertida nesta temporada.Por isso, no início da temporada, as formações que têm peças de 2 e 3 de custo como núcleo irão inevitavelmente passar por um período de grande domínio, e os jogadores podem começar a realizar «D» de forma consciente a partir do nível 7.
Sem a sinérgia dos Assassinos, a composição das equipas ficou, durante muito tempo, basicamente semelhante ao «Plants vs. Zombies»: a linha da frente a absorver danos e a linha de trás a causar danos.No entanto, nesta época, os equipamentos de resistência sofreram uma série de enfraquecimentos e, somado ao número limitado de peças com verdadeira resistência, em muitos casos as linhas da frente de ambas as equipas são rapidamente eliminadas num curto espaço de tempo, levando as linhas de trás a travarem uma luta de vida ou morte.Esta inversão de forças entre as linhas da frente e de retaguarda poderá também trazer mais estratégias novas e espaço para jogos de estratégia às partidas, especialmente quando combinada com a «Bênção Divina» do Yasuo, o que muitas vezes permite obter resultados inesperados.

O bónus concedido por Yasuo, o Deus Estelar
(O material provém do servidor de testes; por favor, considere como referência a versão lançada no servidor oficial)
Durante o jogo, experimentei a «Tribo dos Espíritos da Madeira», uma grande sinergia com um nível máximo de 10. Ao atingir o nível 7 da sinergia, surge uma ranhura de clonagem na zona de preparação, cujo efeito é idêntico ao de «Hui» da temporada «Espírito da Pintura», permitindo duplicar peças.Já na fase inicial de transição de outra partida, utilizei a peça «Guerreiro do Futuro», cujo efeito de sinérgia consiste em obter uma atualização gratuita após uma derrota no nível 2 e ganhar pontos de experiência após uma vitória — um efeito semelhante ao de Bard na temporada «Lenda do League of Legends». O facto de poder continuar a utilizar estas peças demonstra que estes designs são, por si só, excelentes e merecem ser elogiados.

Demonstração dos efeitos das ligações da tribo dos Espíritos da Madeira
(O material provém do servidor de testes; por favor, consulte a versão lançada no servidor oficial)
Se considerarmos apenas os outros aspetos da temporada, já posso dar uma avaliação bastante positiva, mas, no que diz respeito ao vínculo de entretenimento «Equipa Fantasma», a sua prestação, pelo menos com base na minha experiência atual, foi um pouco decepcionante.Depois de ter experimentado ligações tão bem concebidas como «Aço do Coração» e «Eustal», ver agora uma ligação em que, se não for ativada no segundo turno de uma rodada 2-1, praticamente não há hipótese de pontuar, mas que, se for ativada, garante pontos com segurança, não pode, de facto, satisfazer os jogadores que jogam por diversão.Espero que isto seja melhorado em atualizações futuras; afinal, o «Aço do Coração» só se tornou verdadeiramente lendário após ter sido reformulado.

Efeitos de sinérgia da Equipa Fantasma
(O material provém do servidor de testes; por favor, considere como referência a versão lançada no servidor oficial)
No final do teste, respirei de alívio. Gosto muito deste jogo e cheguei a recear que a nova época pudesse trazer uma quebra de qualidade devido ao excelente desempenho anterior, mas, no final, acabou por apresentar um resultado tranquilizador.
04
Um Novo Início no Reino Estelar
Por fim, tive a honra de conversar, juntamente com os colegas da imprensa, com Kate Han (à esquerda na foto abaixo), diretora sénior de gestão de produtos da Riot Games, e Ye Jing (à direita na foto abaixo), produtora executiva de lançamento do jogo «Golden Shovel Battle» da Tencent Games.Durante a conversa, acabei por colocar aquela questão que já tinha visto várias vezes nas discussões da comunidade e que sempre me deixou um pouco indeciso: neste ritmo acelerado de três épocas por ano, será que a equipa, devido à pressão dos prazos, tornará algumas épocas relativamente mais monótonas, para assim concentrar recursos no lançamento de uma «grande época» com conteúdos mais apelativos, como o «League of Legends: Legends»?

E a resposta de Kate Han também me permitiu compreender melhor a filosofia de desenvolvimento da equipa do jogo.Ela deixou claro que, internamente, a equipa não faz distinção entre «grandes temporadas» e «pequenas temporadas»; as três novas temporadas anuais, bem como as direções de inovação de cada uma delas, têm, na verdade, de estar profundamente integradas com a própria marca do League of Legends. Na fase de planeamento inicial, também se antecipa que certas temporadas terão um impacto maior ou que serão mais adequadas para serem lançadas num determinado momento.
Por exemplo, no final de cada ano realiza-se o TFT Global Open; na época em que este torneio se realiza, o nosso tempo de preparação é mais extenso e a nossa planeação mais minuciosa, uma vez que se trata de uma época com maior impacto.Quanto à distribuição de recursos, tal como nas temporadas musicais, é necessário comunicar exaustivamente com a equipa musical para criar efeitos sonoros que combinem vários laços, o que implica um grande volume de preparação; nas temporadas não musicais, não é necessário estabelecer essa comunicação nem fazer essa preparação com a equipa musical;já a temporada «Cidades Gêmeas» exige uma colaboração estreita com a equipa responsável por esse tema, para garantir que o conteúdo da temporada se alinhe perfeitamente com o universo da IP do League of Legends. Por isso, é difícil dizer qual das temporadas recebe mais recursos, uma vez que cada uma envolve desafios técnicos diferentes e interlocutores distintos.É precisamente este ritmo de desenvolvimento, determinado pelo tema, que faz com que cada temporada resulte num plano completo e cuidadosamente ponderado, em vez de sacrificar a profundidade para cumprir prazos apertados.
Esta visão de longo prazo, impulsionada pela inovação, pela construção conjunta de um ecossistema e pelo aprofundamento da propriedade intelectual, é precisamente o cerne da vitalidade e da influência do produto «Battle of the Golden Shovels».Isso também reforça a minha convicção de que a «Reino dos Deuses Estelares» desta temporada é a continuação do espírito inovador da equipa, que já criou mecanismos como «Hextech» e «Mutação», e que a escolha da equipa de se estabelecer na clássica temporada «Lendas do League of Legends» não se limitará ao glória atual, mas sim avançará em conjunto rumo a um universo estelar ainda mais vasto.
Conclusão
No mundo dos jogos para telemóvel, onde a taxa de eliminação é mais rápida do que na indústria da moda, são realmente poucos os que conseguem manter-se no mercado durante cinco anos e ainda se atrevem a «refeitar» o jogo a cada atualização.De certa forma, a mudança de época do «Golden Shovel» já não é uma corrida contra os concorrentes, mas sim uma competição contra cada uma das suas épocas de maior sucesso.Por trás dessa coragem está a perceção lúcida da equipa quanto à vitalidade do produto: para sobreviver, não se pode ter medo de sofrer. Quanto aos resultados, cabe a nós, jogadores, decidir se estamos dispostos a apostar mais uma vez no futuro deste jogo.
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