Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?

Im Jahr 2026 wird das Auto-Chess-Segment nach wie vor eines der umkämpftesten Felder für Hersteller von Handyspielen sein.

Unter den zahlreichen Produkten hat „Golden Shovel Battle“ stets seine einzigartige Vitalität bewahrt. Von der Saison „Morgendämmerung der Helden“ bis zur bald startenden Saison „Sternengötter“ hat das Spiel fast fünf Jahre hinter sich gebracht und damit bewiesen, dass in diesem extrem umkämpften Markt nur kontinuierliche Innovation den Platz sichern kann.

Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?

Als langjähriger „League of Legends“-Spieler und Traditionalist ist die aktuelle „League of Legends: Legends“-Saison für mich eine der wenigen, die es mit dem „Battle of the Two Cities“-Thema aufnehmen können. Der riesige Pool an freischaltbaren Helden und der schlichte, ansprechende Stil der Skins sorgen nicht nur für eine vielfältige Heldenauswahl,sondern auch die unterhaltsamen Bindungen und die noch spannendere „Eusthal“-Erweiterung als „Heart of Steel“ – all das ließ mich eine Zeit lang glauben, dass das Spieldesign seinen Höhepunkt erreicht hätte.Dass die Entwickler bereits vor Saisonende angekündigt haben, diese Saison als „Klassiker-Saison“ dauerhaft zu etablieren, scheint eine Sorge zu bestätigen, die ich schon länger hege: Wird angesichts des heutigen rasanten Rhythmus mit drei Saisons pro Jahr nicht die Gefahr bestehen, dass Ressourcen gebündelt werden, um besonders attraktive Saisons wie „League of Legends: Legends“ auf den Markt zu bringen, wodurch andere Saisons im Vergleich dazu eher langweilig wirken?

Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?

Letzte Woche hatte ich das Glück, an der Medienpräsentation zur neuen Saison von „Star God“ teilzunehmen. Nachdem ich die Inhalte der neuen Saison vorab ausprobieren durfte und mich mit Ye Jing, der ausführenden Produzentin von „Golden Shovel Battle“ bei Tencent Games, sowie Kate Han, Senior Director of Game Product Management bei Riot Games, über das Spieldesign und die zukünftige Entwicklung unterhalten hatte,glaube ich, dass die Zukunft dieses Spiels genau dem Thema der neuen Saison entspricht – „Neuanfang im Sternenreich“.

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Ich bete zu den Göttern

Das Thema der „Sternengötter“-Saison dreht sich natürlich um „Sternengötter und das Universum“. Am stärksten beeindruckt haben mich die traumhafte und imposante Gesamtoptik sowie der künstlerische Stil.Die neun Gottheiten werden im Spiel mit den für amerikanische Comics typischen groben Strichen dargestellt, was beim ersten Anblick einen äußerst starken Eindruck hinterlässt. Gleichzeitig orientieren sich die Farbgebung der Spielfiguren und das Design der Bindungen an der Sterndeutung, was der gesamten Saison ein starkes Gefühl der Immersion und thematische Einheit verleiht.

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Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?

Der Markt für Handyspiele ist bis zum Äußersten ausgelastet – wie schafft es dieses Auto-Chess-Handyspiel, angesichts der häufigen Updates sein hohes Niveau zu halten?

Nach einem kurzen Test konnte ich deutlich spüren, dass die „Sternengötter“-Saison hinsichtlich der Übersichtlichkeit des Gesamtrahmens erhebliche Änderungen erfahren hat. Im Vergleich zur letzten Saison, in der die Anzahl der Helden stark reduziert wurde, ist der Einstieg in diese Saison deutlich einfacher.Das neu eingeführte „Sternengötter-Reich“-System ist ebenfalls leicht verständlich. Durch die Auswahl der Götter und die besonderen Segnungen bietet es nicht nur mehr kontrollierbare Entscheidungsmöglichkeiten während des Spiels, sondern senkt auch die Einstiegshürde für Anfänger erheblich. Spieler mit Grundkenntnissen können schnell alle Figuren erkennen,danach geht es nur noch darum, die wichtigsten Synergien und die Logik hinter den neuen Spielstilen zu verstehen.

Die größten Änderungen und Höhepunkte der Saison sind zweifellos die Abschaffung der Stadtstaat-Auswahl zu Beginn sowie die Ersetzung der ursprünglichen gemeinsamen Draft-Runden in den Runden 2-4, 3-4 und 4-4 durch das „Sternengott-Reich“-System.

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Verschiedene Gottheiten gewähren jeweils ihre eigenen Buffs

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Zu Beginn jeder Spielrunde werden die beiden Götter angezeigt, die in dieser Runde erscheinen werden. Wenn die gemeinsame Auswahlrunde an der Reihe ist, müssen die Spieler sich zwischen den beiden Göttern entscheiden, um deren Segen anzunehmen. Darüber hinaus kann zusätzlich ein Segen der Federkrieger ausgewählt werden.Nach drei Runden der Segensauswahl wird anhand Ihrer Präferenzen (mindestens zwei von drei Auswahlrunden) Ihr Hauptgott bestimmt. Gleichzeitig werden die ursprünglich 4–7 Runden mit Wildmonstern durch „Göttliche Schätze“ ersetzt, die zusätzliche Belohnungen des Hauptgottes sowie einzelne Goldmünzen enthalten. Diese können für einen Yuan wiederholt aktualisiert werden.Ab der fünften Phase wird in den Auswahlrunden zwischen Ausrüstung und Goldmünzen gewählt.

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Belohnungen in Form von „Gaben der Sternengötter“, die von verschiedenen Sternengöttern in den Stufen 4–7 gewährt werden

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

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Die richtige Haltung beim Abgeben eines Gelübdes an die Götter

Die Abschaffung der Draft-Runden widerspricht auf den ersten Blick tatsächlich ein wenig den „alten Regeln“, und die Vorteile, die Spieler mit einer Niederlagenserie ursprünglich durch das „Blutverkaufen“ für Spaten und das Schnappen von Ausrüstung erlangt hatten, scheinen damit direkt verloren zu gehen. Doch nachdem ich das Spiel tatsächlich ausprobiert hatte, stellte ich schon nach kurzer Zeit fest, dass es mir schwerfiel, diese Änderung einfach zu beurteilen.

Insgesamt gibt es im Spiel neun Götter, deren Segnungen Belohnungen in den Bereichen Wirtschaft, Ausrüstung, Entwicklungsquests, Shop-Qualität und momentane Kampfkraft bieten und somit nahezu alle Spielstile der Spieler abdecken. In mindestens 80 % der Partien kommt es nicht vor, dass beide Götter nicht zu der eigenen Aufstellung passen.

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Während Soraka den kleinen Helden Lebenspunkte gewährt, bietet Ahri wirtschaftliche Vorteile.

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Für Anfänger sind die Illustrationen der Götter wunderschön und die Textbeschreibungen der Segens-Effekte klar verständlich. Sie müssen lediglich nach ihren eigenen Vorlieben eine Auswahl treffen und können sich so unter relativ freien Bedingungen schnell mit dem Spiel vertraut machen;Für Wettkampfspieler hingegen stellen die Segens-Effekte eine größere Herausforderung dar. Ähnlich wie bei den Zufalls-Effekten der Saison „Geist der Malerei“ ist es erforderlich, sich bereits vor Spielbeginn mit den Aufstellungen, die den verschiedenen Spezialmechaniken entsprechen, gut vertraut zu machen, um in den sich blitzschnell verändernden Spielsituationen schneller die optimale Lösung zu finden.

In meiner persönlichen Erfahrung war die größte Überraschung, dass in einer Partie Ekos „Göttlicher Segen“ auftauchte, dessen Effekt darin bestand, nach einigen Runden eine goldene Schaufel zu gewähren. Alle, die damals mit mir spielten, stießen unwillkürlich einen Ausruf der Verwunderung aus, wählten daraufhin diesen Gott und begannen ihren jeweiligen Weg als „große Erfinder“.Dieses Design ermöglicht es den Spielern, bereits zu Beginn des Spiels ihre Strategie relativ klar zu definieren – mit Ahri kann man auf eine schnelle Wirtschaftsstrategie bis Level 8 setzen, mit Yasuo auf reine Kampfkraft und mit Thor auf eine Strategie mit vielen Synergien. Dadurch wird das Gefühl der Orientierungslosigkeit, nicht zu wissen, wie man spielen soll, erheblich verringert.

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2-4 Ausstellung „Der Segen der Götter“

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Auch die Gewinne von Spielern, die eine Niederlagenserie hinnehmen müssen, sind tatsächlich bis zu einem gewissen Grad gesichert. Zwar können sie nicht mehr wie zuvor genau die gewünschten Figuren und Einzelteile auswählen, doch der Wert der Beute, die sie in der Segensrunde vom Federkrieger erhalten, ist höher, sodass das Gesamtergebnis im Grunde auf dem gleichen Niveau wie zuvor bleibt.Durch die Verringerung der Zufälligkeit beim Erlangen von Ausrüstung, die bisher rein vom Glück abhing, hat sich die Kontrollierbarkeit des Spiels deutlich verbessert. In Verbindung mit dem Segen stellt dies zudem höhere Anforderungen an das Management der Lebenspunkte und Ressourcen. Insgesamt werden die Spieler dadurch dazu gezwungen, aktiv zu handeln, anstatt sich blind auf eine Pechsträhne zu verlassen.

Die Abschaffung des Drafts erschwert es in gewissem Maße auch, in der frühen Phase eine solide Ausrüstung zusammenzustellen.Wenn man zu Beginn des Spiels in der Monsterrunde nur schlechte Einzelteile erhält, hat man ohnehin schon einen Nachteil. Wenn dann auch noch die Segensbelohnungen aus Einzelteilen bestehen, die man nicht gebrauchen kann, wird der Ausrüstungsaufbau in der frühen und mittleren Spielphase ziemlich mühsam. Ich hoffe, dass in zukünftigen Updates weitere Möglichkeiten zum Erhalt von Schmiedewerkzeugen für Einzelteile hinzugefügt werden, um das Spielerlebnis in der frühen Phase weiter zu verbessern.

Aufgrund der Erfahrungen aus vergangenen Saisons hege ich tatsächlich auch ein wenig Bedenken hinsichtlich des „Reich der Sternengötter“-Mechanismus. Die „Legendäre Kraft der Helden“ aus der „Legende des Runenlandes“-Saison war einst der große Traum vieler „ChanChan“-Spieler.Als ich die „Sternengötter“-Saison zum ersten Mal spielte, war ich ebenfalls begeistert – die Anzahl der möglichen Aufstellungen, die zu jedem Gott passten, schien schier unendlich, und in der Anfangsphase der Saison wurde dieses Spielprinzip sicherlich hoch gelobt. Doch mit zunehmendem Austausch in der Spielergemeinschaft kam es zwangsläufig zu Situationen, in denen fünf oder sechs Spieler um dieselbe starke Aufstellung wetteiferten, sobald zu Beginn eines Spiels ein bestimmter Gott erschien.Glücklicherweise gibt es insgesamt neun Götter, die zufällig im Spiel erscheinen. Anders als bei den „Kräften der Heldenlegende“, die man außerhalb des Spiels im Voraus festlegen kann, kann man den Lernaufwand, der erforderlich ist, um mit jedem Gott die entsprechende starke Aufstellung zu spielen, nicht einfach als „formelhaft“ bezeichnen – es erfordert vielmehr echte eigene Anstrengung und Schweiß.

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Die Grundlage ist hervorragend, könnte aber noch besser sein

In der Saison „League of Legends: Legends“ wurde die Wahrscheinlichkeit, eine 3-Kosten-Figur der Stufe 7 zu ziehen, auf 43 % erhöht, um den Vorteil auszugleichen, den die Nutzung von 4-Kosten-Karten durch den Mechanismus zum Freischalten von Helden mit sich bringt. In dieser Saison gab es jedoch keine Rücknahme dieser Anpassung.Daher werden Aufstellungen, deren Kern aus 2- und 3-Kosten-Figuren besteht, zu Beginn der Saison zwangsläufig eine starke Phase erleben, und ihr könnt ab Stufe 7 bewusst „D-Karten“-Manöver durchführen.

Nachdem die Assassinen-Synergie weggefallen war, glich der Aufbau der Aufstellung lange Zeit im Grunde „Plants vs. Zombies“ – die vordere Reihe absorbierte den Schaden, während die hintere Reihe den Schaden verursachte.Da jedoch in dieser Saison die Tank-Ausrüstung abgeschwächt wurde und zudem nur eine begrenzte Anzahl an Einheiten über echte Tank-Fähigkeiten verfügt, werden in vielen Fällen die vorderen Reihen beider Seiten innerhalb kurzer Zeit schnell ausgeschaltet, woraufhin in der hinteren Reihe ein Kampf auf Leben und Tod entbrennt.Dieser Wechsel in der Stärke zwischen Vorder- und Hinterreihe könnte den Partien möglicherweise mehr neue Strategien und Spielraum eröffnen, insbesondere in Kombination mit Yasos „Gottes Segen“, was oft zu unerwarteten Ergebnissen führt.

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Der Buff, den der Sternengott Yasuo gewährt

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Während des Spiels habe ich die „Holzgeister“ ausprobiert – eine große Synergie mit maximal 10 Stufen. Sobald 7 Synergien erreicht sind, erscheint im Vorbereitungsbereich ein Klon-Slot, dessen Wirkung der von „Komet“ aus der Saison „Geister der Malerei“ entspricht und mit dem man Einheiten kopieren kann.In der Anfangsphase einer anderen Partie setzte ich die Figur „Zukunftskrieger“ ein. Ihr Synergieeffekt besteht darin, dass sie bei einer Niederlage auf Stufe 2 kostenlos neu generiert wird und bei einem Sieg Erfahrungspunkte erhält – ähnlich wie Bard in der Saison „League of Legends: Legends“. Dass ich diese Beispiele weiterverwenden kann, zeigt, dass diese Designs an sich hervorragend und lobenswert sind.

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Darstellung der Bindungs-Effekte des Holzgeist-Stammes

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Was die übrigen Aspekte der Saison angeht, kann ich bereits eine positive Bewertung abgeben, doch allein die Leistung der Unterhaltungs-Bindung „Phantom-Team“ hat mich – zumindest nach meinen bisherigen Erfahrungen – etwas enttäuscht.Nachdem ich so sorgfältig gestaltete Synergien wie „Stahl des Herzens“ und „Eusthal“ erlebt habe, ist es für Gelegenheitsspieler sicherlich nicht zufriedenstellend, wenn eine Synergie wie diese in einem 2:1-Spielzug nicht ausgelöst werden kann – was die Gewinnchancen praktisch zunichte macht –, während sie, wenn sie einmal ausgelöst wird, garantiert Punkte einbringt.Ich hoffe, dass dies in zukünftigen Updates verbessert wird, schließlich wurde „Stahl des Herzens“ erst nach einer Überarbeitung zu einem echten Klassiker.

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Effekte der „Phantom-Team“-Verbindungen

(Die Informationen stammen aus dem Testserver; maßgeblich ist die Version, die auf dem offiziellen Server veröffentlicht wird.)

Nach Abschluss des Tests atmete ich tief durch. Ich mag dieses Spiel sehr und hatte zwar befürchtet, dass die neue Saison aufgrund der bisherigen hervorragenden Leistungen eine Enttäuschung werden könnte, doch letztendlich hat sie doch ein Ergebnis geliefert, das mich beruhigt hat.

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Neuanfang im Sternenreich

Zum Abschluss hatte ich das Glück, gemeinsam mit den anderen Medienvertretern ein Gespräch mit Kate Han (unten links), Senior Director of Product Management bei Riot Games, und Ye Jing (unten rechts), Executive Producer für den Vertrieb von „Golden Shovel Battle“ bei Tencent Games, zu führen.Im Laufe des Gesprächs brachte ich endlich jene Frage zur Sprache, die ich schon oft in den Community-Foren gelesen hatte und die mich selbst schon länger beschäftigte: Wird das Team angesichts des heutigen rasanten Rhythmus mit drei Saisons pro Jahr aufgrund des Zeitdrucks einige Saisons eher unspektakulär gestalten, um die Ressourcen auf die Veröffentlichung einer „großen Saison“ mit attraktiveren Inhalten wie „League of Legends: Legends“ zu konzentrieren?

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Kate Hans Antwort hat mir zudem ein klareres Verständnis für die Entwicklungsphilosophie des Spieleteams vermittelt.Sie stellte klar, dass es innerhalb des Teams keine Unterscheidung zwischen „großen“ und „kleinen“ Saisons gibt; die drei neuen Saisons pro Jahr sowie die innovativen Ausrichtungen jeder Saison müssen tatsächlich eng mit dem „League of Legends“-IP selbst verknüpft sein. Bereits in der frühen Planungsphase wird abgeschätzt, welche Saisons eine größere Wirkung haben oder sich besser für eine Veröffentlichung zu einem bestimmten Zeitpunkt eignen.

Wenn beispielsweise jedes Jahr zum Jahresende die TFT Global Open stattfinden, bereiten wir uns in der Saison, in der dieses Turnier stattfindet, gründlicher vor und planen alles sorgfältiger, da es sich um eine Saison mit größerer Tragweite handelt.Was die Ressourcenzuteilung angeht: So wie in einer Musiksaison eine umfassende Kommunikation mit dem Musikteam erforderlich ist, um die Effekte mehrerer sich überlagernder Musikbindungen zu koordinieren – was einen enormen Vorbereitungsaufwand bedeutet –, entfallen in einer Nicht-Musiksaison die entsprechenden Absprachen und Vorbereitungen mit dem Musikteam;Bei der „Twin Cities“-Saison müssen wir eng mit dem „Twin Cities“-Team zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass die Saisoninhalte nahtlos in das Weltbild des „League of Legends“-IPs passen. Daher lässt sich kaum sagen, in welche Saison mehr Ressourcen investiert werden, da jede Saison unterschiedliche technische Herausforderungen und Kommunikationspartner mit sich bringt.Gerade dieser vom Thema bestimmte Entwicklungsrhythmus sorgt dafür, dass jede Saison letztendlich als gut durchdachte, vollständige Planung präsentiert wird, anstatt dass die Tiefe zugunsten einer schnellen Fertigstellung geopfert wird.

Dieser langfristige Ansatz, der von Innovation angetrieben wird, auf gemeinsamer Gestaltung des Ökosystems basiert und sich intensiv mit dem IP auseinandersetzt, ist genau der Kern der Lebenskraft und des Einflusses von „Battle of the Golden Shovels“.Dies bestärkt mich zudem in meiner Überzeugung, dass die diesjährige Saison „Realm of the Star Gods“ eine Fortsetzung des Innovationsgeistes des Teams darstellt, das bereits Mechaniken wie „Hextech“ und „Mutationen“ entwickelt hat. Auch die Entscheidung des Teams, die klassische Saison „League of Legends Legends“ dauerhaft beizubehalten, bedeutet nicht, dass man sich auf den aktuellen Erfolgen ausruhen wird, sondern dass man gemeinsam in Richtung eines noch weitreichenderen Sternenreichs voranschreitet.

Schlusswort

In der Welt der Handyspiele, in der die Fluktuationsrate höher ist als in der Modebranche, gibt es wirklich nur wenige Titel, die sich fünf Jahre lang halten und bei jedem Update den Mut aufbringen, das Spiel „von Grund auf neu zu gestalten“.In gewisser Weise konkurriert „Golden Shovel“ mit dem Wechsel der Spielsaisons nicht mehr mit der Konkurrenz, sondern misst sich mit jeder seiner vergangenen Glanzsaisons.Hinter diesem Mut verbirgt sich das klare Bewusstsein des Teams für die Lebensfähigkeit des Produkts: Wer überleben will, darf keine Angst vor Schmerzen haben. Wie sich das auswirkt, hängt davon ab, ob wir Spieler bereit sind, gemeinsam mit dem Spiel noch einmal auf die Zukunft zu setzen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/216394

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游茶妹儿
Yingjiao probiert gerade etwas ganz Neues aus.
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