Tencent und MiHaYou bringen eine Flut von Hits auf den Markt – HarmonyOS-Spiele erleben einen regelrechten Boom!

In letzter Zeit tauchen Spiele für HarmonyOS immer häufiger in den Medien auf.

Heute (25.) wurde die HarmonyOS-Version von „Golden Shovel Battle“ offiziell veröffentlicht – dies ist ein weiteres klassisches Spiel, das in diesem Monat von „Teahouse“ beobachtet wurde und nun Teil des HarmonyOS-Ökosystems ist.

Angefangen mit dem Start der HarmonyOS-Version von „QQ Speed Mobile“ am 3. September über die Veröffentlichung der HarmonyOS-Version von „Genshin Impact“ am 10. September, die zeitgleich im Rahmen der HarmonyOS-Spieletechnologie-Pressekonferenz vorgestellt wurde, bis hin zu „Dark Zone“, „League of Legends: Wild Rift“, „Operation Delta“ und „Contra: Return“„Metal Slug: Awakening“ und viele weitere Top-Titel sowie Meisterwerke klassischer IPs nacheinander auf den Markt kamen – und morgen erscheint die Fortsetzung des klassischen Tower-Defense-Klassikers „Plants vs. Zombies 3“.

Innerhalb von nur etwas mehr als zwanzig Tagen wurden mehrere bekannte Handyspiele nacheinander für die HarmonyOS-Version angepasst und veröffentlicht, was zu einer lebhaften Situation führte, in der „jede Woche ein neues Spiel erscheint und jedes davon ein Hit ist“.

Tencent und MiHaYou bringen eine Flut von Hits auf den Markt – HarmonyOS-Spiele erleben einen regelrechten Boom!

Die großen Spielehersteller „stimmen mit den Füßen“ und strömen mit ihren Produkten in Scharen in das HarmonyOS-Ökosystem – diese kollektive Entscheidung sendet zweifellos ein klares Signal aus: Die Umstellung auf HarmonyOS ist mittlerweile unumgänglich.

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Eine solide ökologische Grundlage

Warum entscheiden sich große Spielehersteller und die beliebtesten Hit-Titel in Scharen für die Integration von HarmonyOS?

Betrachten wir zunächst einmal die neuesten offiziellen Zahlen: Derzeit hat die Zahl der Endgeräte mit HarmonyOS 5 die 17-Millionen-Marke überschritten. Im Vergleich zu den 14 Millionen vor einer Woche lässt sich deutlich erkennen, wie schnell sich diese Endgeräte verbreiten.Nach Informationen von „Teahouse“ haben sich bereits über 1.000 Spieleentwickler bei HarmonyOS versammelt, und die Anzahl der Spiele hat kürzlich die Marke von 12.000 überschritten, wobei mehr als 30 verschiedene Genres abgedeckt werden.

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Aus Sicht der Spieler bedeuten diese Zahlen eine größere Auswahl an Spielen: Ob intensive MMOs, kompetitive Wettkämpfe oder leichte Casual- und Rätselspiele – alle Genres sind vertreten und decken die Unterhaltungsbedürfnisse verschiedener Spielergruppen und vielfältiger Szenarien ab.Für Spielehersteller stellen die stetig wachsende Nutzerbasis des HarmonyOS-Ökosystems und die breite Abdeckung verschiedener Endgeräte eine wichtige Chance dar, Hunderte Millionen Nutzer zu erreichen und neue Wachstumsfelder zu erschließen.

Was das HarmonyOS-Spiel-Ökosystem selbst betrifft, so markieren die vielfältigen Durchbrüche bei Endgeräten, Spielprodukten und der Anzahl der Entwickler, dass der erste Schritt zum Aufbau der Grundlagen erfolgreich abgeschlossen wurde und eine solide Basis für den Übergang in eine neue Phase der Entwicklung geschaffen wurde, die von größerer Reife und Vielfalt geprägt ist.

Nun haben beliebte Spiele von führenden Anbietern wie „Genshin Impact“ und „Golden Shovel Battle“ gemeinsam eine Anbindung an das HarmonyOS-System hergestellt, was der Branche ein weiteres klares und positives Signal sendet.Die Erfahrungen bei der Umsetzung dieser Produkte und die erzielten praktischen Ergebnisse werden eine vorbildliche Vorbildfunktion erfüllen und kleinen und mittleren Teams, die noch abwarten, wichtige Anhaltspunkte liefern, was wiederum den Einstieg der gesamten Branche beschleunigen wird.

Das „Teahouse“ wagt daher die Prognose, dass ein neuer Boom der HarmonyOS-Spiele unmittelbar bevorsteht.

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Ein Spiel muss durch das Spielerlebnis überzeugen

Für die Spieler sind jedoch sowohl das Ökosystem als auch die geschäftlichen Aspekte „ferne Begriffe“ – sie interessieren sich vielleicht nicht für die Logik der technischen Anpassung und auch nicht für die Strategien der Hersteller; ihr einziger Bewertungsmaßstab lautet: „Macht es Spaß und läuft es flüssig?“ Angesichts dieser ganz einfachen Anforderungen haben viele HarmonyOS-Versionen von Spielen beeindruckende Ergebnisse erzielt.

In der Regel müssen Spieler beim Starten eines umfangreichen Spiels unvermeidlich längere Wartezeiten in Kauf nehmen; der langsam voranschreitende Fortschrittsbalken strapaziert die Geduld sehr und beeinträchtigt das Spielerlebnis erheblich.

Für dieses Problem bietet HarmonyOS eine innovative Lösung, die einen Schritt voraus ist: den sofortigen Start. Am Beispiel von „NBA Peak Showdown“ lässt sich anhand der Speicherabbild-Snapshot-Technologie die Initialisierungsphase des Spiels nach einem Neustart überspringen, sodass man direkt zur Anmeldung oder zur Startseite gelangt – so kann man sofort loslegen, ohne warten zu müssen.

Während des Spielens sind sicherlich viele Spieler schon einmal auf Probleme wie Ruckeln, Bildausfälle oder Überhitzung des Geräts gestoßen. Das liegt daran, dass die meisten hochwertigen Spiele heutzutage auf eine hohe Bildqualität setzen, was oft eine hohe Systemauslastung mit sich bringt. Die Grenzen der Hardware-Leistung wirken sich wiederum direkt auf die Effizienz der Bildwiedergabe und des Ladens aus, wodurch die Flüssigkeit des Spiels erheblich beeinträchtigt wird.

Um diesen Herausforderungen zu begegnen, wurden in HarmonyOS 5 zahlreiche Optimierungstechnologien eingeführt, darunter Edge-to-Cloud-Kompilierung, intelligentes Frame-Interpolieren, Binäroptimierung, verbesserte PGA-Kompilierung sowie die brandneue Funktion „Erkennung von Spielszenarien“. Durch das Zusammenspiel dieser Technologien werden die Ladegeschwindigkeit, die Reaktionsgeschwindigkeit und die Bildflüssigkeit in komplexen Spielszenarien deutlich verbessert.

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Seit „Crystal Core“ den Cloud-Kompilierungsdienst für Shader nutzt, verkürzt sich die Startzeit des Spiels um 56 Sekunden. Gleichzeitig werden der durch die GPU-Kompilierung verursachte Stromverbrauch und Ruckler reduziert, wodurch übermäßig lange Wartezeiten beim Spielstart vermieden werden. So können Sie das Spiel jederzeit und überall ohne Wartezeiten genießen.

Bei dem vor einiger Zeit veröffentlichten Spiel „Genshin Impact“ haben zahlreiche Rezensenten und Spieler berichtet, dass sich das Spielerlebnis auf der HarmonyOS-Version deutlich verbessert hat. Als typisches Beispiel für ein Spiel mit erstklassiger Grafik, komplexer Szenenrendering und extrem hohen Leistungsanforderungen bestätigt seine flüssige Performance nach der Integration in das HarmonyOS-Ökosystem erneut die herausragenden Vorteile dieses Systems bei der Ausführung großer, ressourcenintensiver Spiele.

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Aus den oben genannten Beispielen geht deutlich hervor, dass HarmonyOS durch Optimierungen auf Systemebene – von der Startbeschleunigung über den reibungslosen Betrieb bis hin zur plattformübergreifenden Kontinuität – die für Spieler wichtigsten Kernaspekte des Spielerlebnisses nachhaltig verbessert und damit eine solide technische Grundlage für die Umsetzung hochwertiger mobiler Spiele schafft.

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Es gibt noch „neue Spielvarianten“

Neben dem flüssigen Spielerlebnis stehen vor allem die vielfältigen, die Vorstellungskraft sprengenden innovativen Spielmodi im Fokus der Spieler.Diese Spielmodi sind keine geringfügigen Verbesserungen traditioneller Formate mehr, sondern völlig neue Spielformen, die aus dem „Nährboden“ des HarmonyOS-Ökosystems hervorgegangen sind. Jede einzelne trifft genau den Wunsch der Spieler nach „Neuartigkeit“ und löst daher auf sozialen Plattformen eine Diskussionswelle nach der anderen aus.

In sozialen Offline-Situationen müssen Spieler, die gemeinsam ein Team bilden und spielen möchten, bei herkömmlichen Methoden in der Regel eine Reihe umständlicher Schritte durchlaufen, wie das Teilen von Links, das Herunterladen und Installieren sowie das Suchen nach Nutzern und das Hinzufügen von Freunden.Spiele, die auf dem HarmonyOS-System basieren, ermöglichen hingegen mithilfe der „Touch-to-Connect“-Funktion eine schnelle Datenübertragung und Teamzusammenstellung durch einfaches Berühren. Dadurch wird der gesamte Prozess von der Einladung bis zur Teilnahme deutlich verkürzt, was den Komfort der sozialen Interaktion im Spiel erheblich steigert.

Möchten Sie das etwa 1 GB große Spielpaket von „Best Club“ an einen Freund weitergeben? Ein kurzes Berühren der beiden Handys genügt, und die Übertragung ist in 10 Sekunden abgeschlossen – ohne langes Warten auf den Download.

Möchtest du mit Freunden ein Team bilden und „Lärmende süße Köche“ spielen? Einfach die Handys aneinanderstoßen – schon kannst du ein Team gründen und loslegen.Im Vergleich zu den früheren umständlichen Schritten verkürzt die „Tap-to-Connect“-Funktion von HarmonyOS den Weg vom „Ich möchte spielen“ zum „Los geht’s“ erheblich und macht das soziale Zusammenspiel bei Offline-Spielen einfacher und unmittelbarer.

Für Spieler, die sich während der Arbeit oder des Studiums einen kurzen Moment der Entspannung gönnen möchten, ist es nicht einmal nötig, die Spiel-App zu öffnen oder auf das Laden zu warten: Dank der innovativen Desktop-Karten von HarmonyOS werden die Karten direkt auf den Desktop „verschoben“, sodass der Spielspaß jederzeit und überall möglich ist.Nehmen wir zum Beispiel das Spiel „Floating Life: Linglong“: Spieler können auf den interaktiven Karten auf dem Desktop „Kinder in der Cloud großziehen“. In der Mittagspause oder beim Warten auf den Aufzug genügt ein Fingertipp auf die Karte, um mit dem „Kind“ zu interagieren – und schon nach wenigen Sekunden ist das Wohlgefühl da.

Dieses Modell überwindet die traditionellen zeitlichen und räumlichen Grenzen von Spielen und ermöglicht es den Spielern, auch kurze Zeitfenster optimal zu nutzen, um mit ihren Charakteren zu interagieren. Dies stärkt nicht nur das Gefühl der Verbundenheit, sondern erhöht auch die Nutzerbindung. Das Spiel fügt sich auf eine unbeschwertere und bequemere Weise in den Alltag ein und erweitert so die Grenzen der Interaktion und der emotionalen Bindung bei mobilen Spielen.

Auch die Möglichkeiten der Unterhaltung zu Hause wurden weiter ausgebaut. So können Spieler beispielsweise das bekannte klassische Rennspiel für Mobilgeräte „QQ Speed“ dank der „Lingxi“-Technologie für berührungslose Bedienung direkt auf dem Huawei Smart Screen MateTV spielen und den Spaß am rasanten Rennen auf dem großen Bildschirm erleben.

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Darüber hinaus ermöglicht die auf der Absichtserkennung mittels großer KI-Modelle basierende „Sprachsteuerung“ von HarmonyOS den Spielern sogar, ihre Hände vollständig frei zu haben.Wenn man beispielsweise „Three Kingdoms Kill“ spielt, muss der Spieler nur sagen: „Ich möchte Dong Zhuo mit Wein töten“, und das System erkennt die Schlüsselwörter präzise, lokalisiert automatisch die entsprechenden Optionen im Spiel (wie „Wein“, „töten“ und den Zielcharakter) und simuliert die Klicks des Spielers, um den Befehl auszuführen.

Diese Funktion überwindet die Einschränkung, dass man zum Spielen die Hände benutzen muss, und eignet sich besonders für Situationen, in denen beide Hände beschäftigt sind – beispielsweise beim Sport, bei der Hausarbeit oder auf dem Weg zur Arbeit. Auch dann können Spieler weiterhin per Sprachbefehl mit dem Spiel interagieren. Für Entwickler stellen diese neuen Nutzungsszenarien eine willkommene Möglichkeit dar, die Nutzungsdauer zu verlängern.

Diese innovativen Spielkonzepte, die aus dem HarmonyOS-Ökosystem hervorgegangen sind, bieten den Spielern nicht nur ein völlig neues Spielerlebnis, sondern erweitern durch die Anpassung an reale Lebenssituationen und die Bereicherung der interaktiven Dimensionen des Spiels auch die Anwendungsszenarien und den emotionalen Wert der Spiele. Damit wird ein doppelter Durchbruch erzielt: eine Verbesserung des Spielerlebnisses und ein Anstieg des Branchenwerts.

Schlusswort

Wenn man noch einmal auf die eingangs gestellte Frage zurückkommt – der Grund, warum sich Top-Spiele wie „Genshin Impact“ und „Golden Shovel Battle“ reihenweise dem HarmonyOS-Ökosystem anschließen,ist seine „Magie“ eigentlich ganz einfach: Es erfüllt sowohl das dringende Bedürfnis der Entwickler nach einem Durchbruch im hart umkämpften Markt als auch die schlichten Erwartungen der Spieler nach „mehr Spielspaß und flüssigerem Spiel“.

Ohne komplizierte Marketing-Gags lautet der Kern einfach: „Probleme mit Technologie lösen und Nutzer durch Erlebnis binden“. Für die Hersteller bietet sich hier ein technologischer Nährboden für Differenzierung im Wettbewerb sowie ein dringend zu erschließendes Nutzerwachstum; für die Spieler gibt es hier ein flüssigeres Spielgefühl und frischere Interaktionsfreuden.Heute, dank der Erfahrungen aus Zehntausenden von Spielen und Tausenden von Herstellern sowie der doppelten Anziehungskraft aus nahtlosem Spielerlebnis und innovativen Spielmechaniken, ist dieses Ökosystem längst keine Frage mehr, die man mit „Soll ich es ausprobieren?“ beantworten kann, sondern eine Pflichtfrage: „Wie stelle ich mich darauf ein?“

Wenn sich hier eine Resonanz zwischen Nachfrage und Angebot einstellt, lässt sich leicht vorhersehen, dass diese Geschichte des Ökosystems erst jetzt in ihre wirklich spannende Phase eintritt, da immer mehr Hersteller von einer „abwartenden Haltung“ zu „konkreten Maßnahmen“ übergehen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/210356

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游茶妹儿
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