텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

최근, 홍몽 게임의 ‘등장 빈도’가 점점 더 높아지고 있다.

오늘(25일), 《골든 삽 전투》 홍몽 버전이 정식 출시되었습니다. 이는 ‘차관’이 이번 달에 확인한 홍몽 생태계에 진출한 또 하나의 클래식 게임입니다.

9월 3일 《QQ 레이싱 모바일》 하몽 버전의 첫 출시부터 9월 10일 《원신》 하몽 버전의 출시, 하몽 게임 기술 설명회에서 동시 공개된 것을 비롯해, 《다크 존》, 《리그 오브 레전드: 모바일》, 《델타 오퍼레이션》, 《콘트라: 컴백》《메탈 슬러그: 각성》 등 다수의 인기 타이틀과 클래식 IP 명작들이 잇달아 출시되었으며, 내일 출시를 앞둔 클래식 타워 디펜스 시리즈의 후속작 《플랜츠 vs. 좀비 3》도 포함됩니다.

불과 20여 일 만에 여러 유명 모바일 게임이 잇달아 하모니OS 버전의 최적화를 마치고 출시되면서, “매주 신작이 등장하고, 하나같이 대히트를 기록한다”는 활기찬 분위기가 조성되었다.

텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

대형 게임사들은 ‘발로 투표’하며 자사 제품을 앞세워 하나둘씩 하모니OS 생태계로 몰려들고 있는데, 이러한 집단적 선택은 의심할 여지 없이 명확한 신호를 보내고 있다. 바로 하모니OS를 받아들이는 것이 이제 필연적인 흐름이라는 것이다.

01

탄탄한 생태적 기반

왜 대형 게임사와 인기 게임들이 잇달아 하모니OS를 도입하고 있을까?

먼저 최신 공식 데이터를 살펴보겠습니다. 현재 HarmonyOS 5 단말기 수는 1,700만 대를 넘어섰으며, 일주일 전의 1,400만 대와 비교하면 단말기의 보급 속도가 얼마나 빠른지 명확히 알 수 있습니다.차관 측이 파악한 바에 따르면, 하모니OS에 참여한 게임 개발사는 1,000곳을 넘어섰으며, 게임 수 또한 최근 12,000개를 돌파했고, 아우르는 장르도 30여 개에 달합니다.

텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

이러한 데이터는 플레이어들에게 더 풍부한 게임 선택지를 의미합니다. 하드코어 MMO, 경쟁형 게임부터 가벼운 캐주얼 퍼즐 게임에 이르기까지 모든 장르가 갖춰져 있어, 다양한 플레이어층과 다양한 상황에서 발생하는 엔터테인먼트 수요를 충분히 충족시킬 수 있습니다.게임 개발사들에게 있어, 하모니OS 생태계의 끊임없이 확대되는 사용자 규모와 광범위한 단말기 지원 범위는 수억 명의 사용자에게 도달하고 새로운 성장 기회를 개척할 수 있는 중요한 기회가 되고 있습니다.

한편, 홍몽 게임 생태계 자체에 있어서는 단말기, 게임 제품 및 개발자 규모에서 다방면으로 이룬 돌파구가, 생태계 구축의 첫 단계를 탄탄하게 마쳤음을 의미하며, 더욱 성숙하고 다채로운 새로운 발전 단계로 나아가기 위한 견고한 토대를 마련했다.

현재 《원신》, 《골드 삽 전쟁》 등 주요 개발사의 인기 게임들이 일제히 하모니OS에 연동되면서, 업계에 더욱 명확하고 긍정적인 신호를 보내고 있다.이러한 제품들의 실제 도입 경험과 실천 성과는 선도적인 모범 사례로서의 역할을 충분히 발휘하여, 아직 관망 중인 더 많은 중소 개발팀에게 중요한 참고 자료를 제공함으로써, 결과적으로 업계 전체의 참여 속도를 가속화할 것입니다.

차관은 이를 근거로 홍몽 게임의 새로운 급성장이 코앞에 다가왔다고 과감히 전망했다.

02

게임은 체험으로 말해야 한다

하지만 플레이어들에게 생태계나 비즈니스는 모두 ‘먼 이야기’일 뿐이다. 그들은 기술적 호환성의 논리나 제조사의 전략적 구도에 별 관심이 없을지 모르며, 유일한 평가 기준은 오직 ‘재미있는지, 원활하게 작동하는지’뿐이다. 이러한 가장 소박한 요구 앞에서, 많은 게임의 홍몽 버전은 눈부신 성과를 보여주었다.

일반적으로 플레이어가 대규모 게임을 실행할 때, 꽤 긴 대기 시간을 겪게 마련이며, 느리게 진행되는 진행 바는 인내심을 크게 소모시켜 게임 경험에 심각한 영향을 미칩니다.

이 문제에 대해 홍몽은 한 발 앞선 ‘초속 실행’ 솔루션을 제시했습니다. 《NBA 피크 대결》을 예로 들면, 메모리 이미지 스냅샷 기술을 기반으로 게임이 재시작된 후 초기화 단계를 건너뛰고 바로 로그인 화면이나 로비로 진입할 수 있어, 기다릴 필요 없이 클릭 즉시 게임을 즐길 수 있습니다.

게임을 플레이하는 동안 많은 유저들이 끊김 현상, 프레임 드롭, 기기 과열 등의 문제를 경험해 보셨을 것입니다. 이는 요즘 고품질 게임들이 대부분 고화질을 추구하기 때문인데, 고화질은 대개 높은 부하를 의미하며, 하드웨어 성능의 한계는 화면 렌더링 및 로딩 효율에 직접적인 영향을 미쳐 게임의 부드러움을 크게 저해합니다.

이러한 과제에 대응하기 위해 HarmonyOS 5는 에지-클라우드 컴파일, 지능형 프레임 삽입, 바이너리 최적화, PGA 컴파일 강화, 그리고 완전히 새로운 ‘게임 시나리오 인식’ 기능을 비롯한 다양한 최적화 기술을 도입했습니다. 이러한 기술들이 시너지를 발휘하여 복잡한 게임 시나리오의 로딩 속도, 반응 효율 및 화면 유동성을 현저히 향상시켰습니다.

텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

예를 들어, 《크리스탈 코어》가 셰이더 클라우드 컴파일 서비스를 도입한 후 게임 실행 시간이 56초 단축되었으며, 동시에 GPU 컴파일로 인한 전력 소모와 버벅임 현상이 줄어들어 지나치게 긴 게임 실행 대기 시간을 피할 수 있게 되었습니다. 이제 언제 어디서나 기다릴 필요 없이 원활하게 게임을 즐길 수 있습니다.

얼마 전 출시된 《원신》에 대해, 수많은 리뷰어와 플레이어들이 하모니OS 버전의 사용 경험이 눈에 띄게 개선되었다고 평가했습니다. 최상급 그래픽, 복잡한 장면 렌더링, 그리고 초고성능을 요구하는 대표적인 게임인 이 작품이 하모니OS 생태계에 진입한 후 보여준 매끄러운 성능은, 이 시스템이 대형 고사양 게임을 구동하는 데 있어 뛰어난 장점을 다시 한번 입증했습니다.

텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

위의 사례에서 알 수 있듯이, 시작 가속, 원활한 실행부터 크로스 플랫폼 연동까지, 하모니OS는 시스템 수준의 기술 최적화를 통해 게이머들이 가장 중요하게 여기는 핵심 경험을 실질적으로 개선했으며, 고품질 모바일 게임의 구현을 위한 견고한 기술적 기반을 마련했습니다.

03

게임 방식에도 “새로운 변주”가 등장했다

매끄러운 게임 플레이 외에도, 플레이어들이 가장 주목하는 것은 상상 그 이상의 다양한 혁신적인 게임 방식이다.이러한 게임 방식들은 더 이상 기존 모드에 대한 사소한 개선이 아니라, 홍몽 생태계의 ‘토양’에서 탄생한 완전히 새로운 게임 형태로, 각각이 플레이어들의 ‘신선함’에 대한 갈망을 정확히 짚어내어 소셜 미디어에서 연이은 토론 열풍을 일으키고 있습니다.

오프라인 소셜 환경에서 플레이어들이 함께 팀을 구성해 게임을 즐기려면, 기존 방식에서는 일반적으로 링크 공유, 다운로드 및 설치, 사용자 검색, 친구 추가 등 일련의 번거로운 단계를 거쳐야 했습니다.반면, 하모니OS 기반 게임은 ‘툭 터치’ 기능을 활용해 터치 한 번으로 파일을 빠르게 전송하고 파티를 구성할 수 있어, 초대부터 참여까지의 전체 과정을 대폭 단축함으로써 게임 내 소셜 기능의 편의성을 크게 향상시켰습니다.

약 1GB 크기의 《최고의 구단》 게임 패키지를 친구에게 보내고 싶으신가요? 두 대의 휴대폰을 가볍게 터치하기만 하면 10초 만에 전송이 완료되어, 긴 다운로드 시간을 기다릴 필요가 없습니다.

친구들과 팀을 이뤄 《폭소 큐킹》을 즐기고 싶으신가요? 휴대폰을 서로 터치하기만 하면 바로 팀을 구성해 게임을 시작할 수 있습니다.예전의 번거로운 절차와 비교해, 하모니OS의 ‘툭 터치’ 기능은 ‘놀고 싶다’는 생각에서 ‘실제로 게임을 시작한다’는 단계까지의 과정을 직접 단축시켜, 오프라인 게임 소셜 활동을 더욱 쉽고 즉각적으로 만들어 줍니다.

일이나 공부를 하다가 잠시 휴식을 취하고 싶은 유저들에게는 게임 앱을 실행하거나 로딩을 기다릴 필요조차 없습니다. 하모니OS의 혁신적인 데스크톱 카드 기능은 카드를 데스크톱으로 직접 ‘옮겨’ 놓아, 언제 어디서나 즐거움을 누릴 수 있게 해줍니다.『부생이령롱』을 예로 들면, 플레이어는 바탕화면의 인터랙티브 카드를 통해 ‘클라우드 육아’를 즐길 수 있습니다. 점심시간이나 엘리베이터를 기다리는 짧은 순간에 카드를 한 번 터치하기만 하면 ‘아기’와 상호작용할 수 있으며, 단 몇 초 만에 힐링 효과를 얻을 수 있습니다.

이러한 모델은 전통적인 게임이 가졌던 시간과 공간의 제약을 깨뜨려, 플레이어가 틈틈이 나는 시간을 최대한 활용해 캐릭터와 상호작용할 수 있게 함으로써, 동반감을 강화할 뿐만 아니라 사용자 충성도도 높였습니다. 게임은 더욱 가볍고 편리한 방식으로 일상생활에 자연스럽게 녹아들어, 모바일 게임의 상호작용 영역과 정서적 유대감을 한층 더 확장시켰습니다.

가정 내 엔터테인먼트 경험도 한층 더 확장되었습니다. 많은 분들이 잘 알고 계신 대표적인 레이싱 모바일 게임인 《QQ飞车》의 경우, ‘링시’ 공중 터치 기술을 통해 플레이어는 화웨이 스마트 TV ‘MateTV’에서 직접 레이싱을 즐기며 대형 화면으로 질주하는 재미를 만끽할 수 있습니다.

텐센트와 미하유가 대거 히트작을 쏟아내며, 하모니OS 게임 시장이 본격적으로 활기를 띠고 있다!

또한, AI 대규모 모델을 기반으로 한 의도 인식 기술을 통해 선보인 ‘음성 제어 기능’ 덕분에 플레이어는 양손을 완전히 자유롭게 사용할 수 있습니다.예를 들어 《삼국살》을 플레이할 때, 플레이어가 “술로 동탁을 처치하겠다”라고 말하기만 하면 시스템이 키워드를 정확하게 인식하여 게임 내 옵션(예: “술”, “처치” 및 대상 캐릭터)을 자동으로 찾아내고, 플레이어의 클릭 동작을 모방해 명령을 실행합니다.

이 기능은 “게임을 하려면 반드시 손을 써야 한다”는 한계를 극복해 주며, 특히 운동, 집안일, 출퇴근 중처럼 양손이 바쁜 상황에서 플레이어가 음성을 통해 계속해서 게임과 상호작용할 수 있게 해줍니다. 개발자 입장에서 볼 때, 이러한 새롭게 추가된 사용 시나리오는 귀중한 사용자 이용 시간 증가로 이어집니다.

홍몽 생태계에서 비롯된 이러한 혁신적인 게임 방식들은 플레이어들에게 완전히 새로운 게임 경험을 선사했을 뿐만 아니라, 실제 생활 상황에 맞춰 적용하고 게임 상호작용의 차원을 풍부하게 하는 등의 방식을 통해 게임의 활용 영역과 정서적 가치를 한층 더 확장함으로써, 플레이어 경험의 향상과 업계 가치 증대라는 두 가지 측면에서 획기적인 성과를 달성했습니다.

마치며

다시 처음의 질문으로 돌아가 보자 — 하모니OS 생태계가 《원신》, 《골드 삽 전쟁》 등 인기 게임들이 앞다투어 “뛰어들게” 만든 이유는,그 ‘매력’은 사실 매우 순수하다. 치열한 경쟁 속에서 돌파구를 모색하는 개발사들의 절실한 요구를 충족시켜 주었을 뿐만 아니라, 플레이어들이 품고 있는 ‘더 재미있고, 더 부드러운’ 게임 플레이에 대한 소박한 기대에도 부응했기 때문이다.

복잡한 상업적 속임수는 없으며, 핵심은 그저 “기술로 문제를 해결하고, 경험으로 사용자를 사로잡는 것”에 불과합니다. 제조사 입장에서는 차별화된 경쟁을 펼칠 수 있는 기술적 토대가 마련되어 있고, 발굴해야 할 잠재 사용자층이 존재합니다. 플레이어 입장에서는 더욱 부드러운 조작감과 더 신선한 상호작용의 즐거움을 누릴 수 있습니다.이제 수만 개의 게임과 수천 개의 개발사가 쌓아온 경험에, 매끄러운 경험과 혁신적인 게임 플레이라는 두 가지 매력이 더해지면서, 이 생태계는 더 이상 “시도해 볼까 말까”라는 선택의 문제가 아니라, “어떻게 전략을 세울 것인가”라는 필수 과제가 되었다.

수요와 공급이 이곳에서 공명을 일으키면, 더 많은 제조사들이 ‘관망’에서 ‘행동’으로 전환함에 따라 이 생태계의 이야기가 이제야 비로소 진정한 하이라이트를 맞이할 것임은 쉽게 예상할 수 있다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/210357

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游茶妹儿
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