A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

Nos últimos tempos, os jogos do HarmonyOS têm aparecido cada vez mais.

Hoje (25), a versão para HarmonyOS do jogo «Battle of the Golden Shovels» foi lançada oficialmente — este é mais um jogo clássico que a «Chá-tian» observou este mês a chegar ao ecossistema HarmonyOS.

Desde o lançamento da versão HarmonyOS do «QQ Speed Mobile» a 3 de setembro, passando pelo lançamento da versão HarmonyOS do «Genshin Impact» a 10 de setembro — que foi apresentada em simultâneo na sessão de comunicação sobre tecnologia de jogos HarmonyOS —, até à sucessiva chegada de vários títulos de grande sucesso e obras-primas de IP clássicas, como «Dark Zone», «League of Legends: Wild Rift», «Operation Delta» e «Contra: Return»«Metal Slug: Awakening», entre outros títulos de grande sucesso e obras-primas de IP clássicos, e ainda a sequela do clássico jogo de defesa de torre «Plants vs. Zombies 3», com lançamento previsto para amanhã.

Em pouco mais de vinte dias, vários jogos para telemóvel de renome foram, sucessivamente, adaptados e lançados na versão HarmonyOS, criando um cenário animado em que «todas as semanas há um novo jogo e todos se tornam sucessos de vendas».

A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

As grandes empresas de jogos «votaram com os pés», entrando em massa no ecossistema HarmonyOS com os seus produtos, e esta escolha coletiva transmite, sem dúvida, um sinal claro: abraçar o HarmonyOS é já uma necessidade imperiosa.

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Uma base ecológica sólida

Por que é que as grandes empresas de jogos e os jogos de maior sucesso estão a aderir em massa ao HarmonyOS?

Vamos começar por analisar um conjunto de dados oficiais recentes: atualmente, o número de dispositivos com o HarmonyOS 5 já ultrapassou a marca dos 17 milhões; em comparação com os 14 milhões registados há uma semana, é possível constatar claramente a rapidez com que estes dispositivos se estão a popularizar.Segundo informações da «Chaguan», o HarmonyOS já conta com mais de 1 000 empresas de jogos associadas, tendo o número de jogos ultrapassado recentemente os 12 000, abrangendo mais de 30 géneros diferentes.

A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

Na perspetiva dos jogadores, estes dados traduzem-se numa escolha mais variada de jogos: quer se trate de MMOs intensos, jogos competitivos ou jogos casuais e de reflexão mais leves, todos os géneros estão representados, o que é suficiente para satisfazer as necessidades de entretenimento de diferentes grupos de jogadores e em diversos contextos.Para os fabricantes de jogos, a base de utilizadores em constante expansão do ecossistema HarmonyOS e a ampla cobertura de dispositivos estão a tornar-se oportunidades importantes para alcançar centenas de milhões de utilizadores e explorar novos espaços de crescimento.

Quanto ao próprio ecossistema de jogos do HarmonyOS, os avanços em várias frentes — nos dispositivos finais, nos produtos de jogos e no número de programadores — indicam que já foi dado com sucesso o primeiro passo na construção das bases, estabelecendo assim uma base sólida para avançar para uma nova fase de desenvolvimento mais madura e diversificada.

Atualmente, jogos populares de grandes empresas, como «Genshin Impact» e «Golden Shovel Battle», estão a ser integrados em massa no sistema HarmonyOS, o que envia um sinal claro e positivo ao setor.A experiência de implementação e os resultados práticos destes produtos irão desempenhar plenamente um papel pioneiro e exemplar, servindo de referência importante para mais equipas de pequena e média dimensão que ainda se encontram numa fase de observação, acelerando assim o ritmo de adesão de todo o setor.

Com base nisso, a Chaguan ousa prever que uma nova onda de crescimento dos jogos HarmonyOS está prestes a acontecer.

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Os jogos devem falar por si mesmos através da experiência

No entanto, para os jogadores, tanto o ecossistema como o aspeto comercial são «conceitos distantes» — talvez não se importem com a lógica da adaptação tecnológica, nem se preocupem com as estratégias de expansão das empresas; o único critério de avaliação é se «é divertido e se funciona bem». E, face a esta exigência tão simples, muitas versões de jogos para o HarmonyOS apresentaram resultados impressionantes.

Normalmente, quando os jogadores iniciam um jogo de grande dimensão, não conseguem evitar um tempo de espera prolongado; a barra de progresso lenta esgota bastante a paciência e prejudica gravemente a experiência de jogo.

Para resolver este problema, o HarmonyOS apresenta uma solução de arranque instantâneo que está um passo à frente. Tomando como exemplo o jogo «NBA Peak Showdown», graças à tecnologia de instantâneos de imagem de memória, o jogo consegue, após o reinício, saltar a fase de inicialização e entrar diretamente no ecrã de início de sessão ou no menu principal, permitindo jogar assim que se clica, sem qualquer espera.

Durante o jogo, acredito que muitos jogadores já se depararam com problemas como lentidão, perda de fotogramas ou sobreaquecimento do equipamento. Isto deve-se ao facto de a maioria dos jogos de alta qualidade atuais procurar oferecer uma elevada qualidade gráfica, o que, por sua vez, implica uma carga elevada. As limitações do desempenho do hardware afetam diretamente a renderização das imagens e a eficiência do carregamento, prejudicando significativamente a fluidez do jogo.

Para dar resposta a estes desafios, o HarmonyOS 5 introduziu várias tecnologias de otimização, incluindo compilação dispositivo-nuvem, preenchimento inteligente de fotogramas, otimização binária, melhorias na compilação PGA e a nova funcionalidade de «reconhecimento de cenários de jogo». Estas tecnologias, atuando em conjunto, melhoram significativamente a velocidade de carregamento, a eficiência de resposta e a fluidez dos gráficos em cenários de jogo complexos.

A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

Após a integração do «Crystal Core» com o serviço de compilação em nuvem do lado do shader, a velocidade de arranque do jogo foi reduzida em 56 segundos, ao mesmo tempo que se diminuiu o consumo de energia e os problemas de lentidão causados pela compilação na GPU, evitando assim tempos de espera excessivamente longos no arranque do jogo, permitindo jogar a qualquer hora e em qualquer lugar, sem ter de esperar.

No que diz respeito ao jogo «Genshin Impact», lançado há algum tempo, muitos blogueiros especializados em análises e jogadores têm referido que a experiência na versão para HarmonyOS registou uma melhoria significativa. Sendo um exemplo típico de jogo com gráficos de alta qualidade, renderização de cenários complexos e requisitos de desempenho extremamente elevados, o seu desempenho fluido após a integração no ecossistema HarmonyOS confirma, mais uma vez, as vantagens notáveis deste sistema na execução de jogos de grande dimensão e elevada exigência.

A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

Como se pode facilmente constatar pelos exemplos acima, desde a aceleração no arranque e a fluidez de funcionamento até à continuidade entre dispositivos, o HarmonyOS, através de otimizações técnicas ao nível do sistema, melhorou efetivamente as experiências essenciais que mais interessam aos jogadores, proporcionando um suporte técnico sólido para a implementação de jogos móveis de alta qualidade.

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Há ainda «novas formas» de jogar

Para além de uma experiência de jogo fluida, o que mais chama a atenção dos jogadores são as várias formas de jogar inovadoras que ultrapassam a imaginação.Estas formas de jogar já não são meras melhorias mínimas aos modelos tradicionais, mas sim novas formas de jogo nascidas do «solo» do ecossistema HarmonyOS, cada uma delas satisfazendo com precisão o desejo dos jogadores por «novidades», o que tem gerado onda após onda de discussões nas redes sociais.

Em contextos sociais offline, quando os jogadores querem formar uma equipa para jogar juntos, o método tradicional implica normalmente uma série de passos complicados, como partilhar links, descarregar e instalar aplicações, procurar utilizadores e adicionar amigos.Por outro lado, os jogos baseados no sistema HarmonyOS podem recorrer à funcionalidade «Toque para partilhar», permitindo facilmente a transferência rápida e a formação de equipas com um simples toque, o que reduz significativamente todo o processo, desde o convite até à participação, e melhora consideravelmente a conveniência da interação social nos jogos.

Queres enviar o pacote do jogo «O Melhor Clube», com cerca de 1 GB, a um amigo? Basta encostar os dois telemóveis e a transferência fica concluída em 10 segundos, sem teres de esperar por um download demorado.

Queres formar uma equipa com os teus amigos para jogar «Bao Chao Meng Chu»? Basta encostar os telemóveis e podes formar a equipa e começar a jogar na hora.Em comparação com os passos complicados do passado, a funcionalidade «Toque a Toque» do HarmonyOS encurta diretamente o percurso entre «querer jogar» e «começar a jogar», tornando a interação social nos jogos presenciais mais fácil e imediata.

Para os jogadores que desejam relaxar um pouco durante as pausas no trabalho ou nos estudos, nem sequer é necessário abrir a aplicação do jogo ou esperar pelo carregamento: os inovadores cartões de ambiente de trabalho do HarmonyOS «transportam» os cartões diretamente para o ambiente de trabalho, tornando a diversão acessível a qualquer momento.Tomemos como exemplo o jogo «Fusheng Yilinglong»: os jogadores podem «criar uma criança virtual» diretamente a partir dos cartões interativos no ambiente de trabalho. Durante a pausa para o almoço ou enquanto esperam pelo elevador, basta tocar num cartão para interagir com a «criança» e desfrutar de uma experiência reconfortante em apenas alguns segundos.

Este modelo rompe com as restrições tradicionais dos jogos em termos de tempo e espaço, permitindo que os jogadores aproveitem ao máximo os momentos livres para interagir com as personagens, o que reforça a sensação de companhia e aumenta a fidelização dos utilizadores. O jogo integra-se na vida quotidiana de forma mais leve e prática, alargando ainda mais os limites da interação e da ligação emocional nos jogos para dispositivos móveis.

As possibilidades de entretenimento em casa também foram ampliadas. Por exemplo, no clássico jogo de corridas para telemóvel «QQ Speed», já bem conhecido por todos, graças à tecnologia de toque flutuante «Lingxi», os jogadores podem desfrutar diretamente das corridas na Huawei MateTV e experimentar a emoção de acelerar a todo o vapor num ecrã gigante.

A Tencent e a Mihoyo lançaram uma enxurrada de sucessos, e os jogos para o HarmonyOS entraram em plena expansão!

Além disso, a «modalidade de controlo por voz» do HarmonyOS, lançada com base na reconhecimento de intenções através de grandes modelos de IA, permite aos jogadores libertar completamente as mãos.Por exemplo, ao jogar «Three Kingdoms Kill», basta ao jogador dizer «Quero matar o Dong Zhuo com vinho» para que o sistema reconheça com precisão as palavras-chave, localize automaticamente as opções no jogo (como «vinho», «matar» e a personagem alvo) e simule o clique do jogador, executando a ação solicitada.

Esta funcionalidade rompe com a limitação de que «para jogar é preciso usar as mãos», sendo especialmente adequada para situações em que as mãos estão ocupadas, como durante a prática de desporto, as tarefas domésticas ou as deslocações diárias, pois permite aos jogadores continuar a interagir com o jogo através da voz. Para os programadores, estes novos cenários de utilização representam um aumento raro do tempo de utilização por parte dos utilizadores.

Estas novas formas de jogar, resultantes do ecossistema HarmonyOS, não só proporcionam aos jogadores uma experiência de jogo totalmente nova, como também, ao adaptarem-se a cenários da vida real e enriquecerem as dimensões de interação nos jogos, ampliam ainda mais os cenários de utilização e o valor emocional dos jogos, alcançando um avanço duplo: a melhoria da experiência dos jogadores e o crescimento do valor do setor.

Conclusão

Voltando à questão inicial — a razão pela qual o ecossistema HarmonyOS conseguiu que jogos de topo como «Genshin Impact» e «Golden Shovel Battle» se apressassem a «aderir»,a sua «magia» é, na verdade, muito simples: por um lado, atende à necessidade urgente dos desenvolvedores de se destacarem numa mercado cada vez mais competitivo; por outro, responde às expectativas simples dos jogadores de uma experiência «mais divertida e mais fluida».

Sem artifícios comerciais complexos, o cerne da questão resume-se a «resolver problemas com tecnologia e fidelizar os utilizadores através da experiência». Para os fabricantes, existe aqui um terreno fértil para a diferenciação competitiva e um potencial de crescimento de utilizadores a explorar; para os jogadores, há uma sensação de controlo mais fluida e uma interação mais divertida.Hoje em dia, o acervo de milhares de jogos e centenas de fabricantes, aliado ao duplo apelo de uma experiência fluida e de formas de jogo inovadoras, fez com que este ecossistema já não seja uma questão de escolha do tipo «devo experimentar ou não?», mas sim uma questão obrigatória sobre «como me posicionar».

Quando a procura e a oferta entrarem em sintonia, não é difícil prever que, à medida que mais fabricantes passem da «atitude de espera» para a «ação», a história deste ecossistema tenha apenas entrado no seu capítulo mais emocionante.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/210355

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游茶妹儿
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