De que forma a IA pode trazer novas dinâmicas ao conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) nos jogos?
No início de setembro, a VAST, empresa especializada em geração 3D com IA, estabeleceu uma parceria com o jogo «Egg Party» da NetEase, introduzindo a tecnologia do grande modelo 3D Tripo AI no sistema de criação de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) do jogo.
O ecossistema de conteúdo gerado pelos utilizadores (UGC) é um fator importante para o sucesso do «Egg Party», e a equipa de produção tem vindo a otimizar constantemente as ferramentas de criação.
Desde sempre, a produção artística em 3D tem exigido competências especializadas e um grande investimento em recursos humanos. Na indústria dos jogos, os cargos na área artística representam mais de 50% do total, sendo que uma grande parte deles está relacionada com a produção 3D. No passado, era muito difícil para as plataformas de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) baixar o limiar de acesso à criação de modelos 3D a um nível acessível ao utilizador comum.
Com a introdução da tecnologia de geração 3D com IA, os jogadores podem criar modelos 3D a partir de texto ou imagens e utilizá-los diretamente na criação de mapas. Isto reduziu significativamente a barreira à criação de conteúdos no «Egg Party» e aumentou a diversidade dos conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC).
No jogo «Egg Party», os jogadores utilizam o Tripo para criar modelos
A tecnologia de geração 3D com IA tem um futuro promissor, e esta colaboração constitui um excelente exemplo de aplicação prática.A «Chaguan» também já há muito que tinha reparado na VAST, o parceiro tecnológico do «Egg Party». Esta empresa foi fundada no início de 2023 e, em junho deste ano, concluiu uma ronda de financiamento Pre-A+ no valor de dezenas de milhões de dólares, tendo cada uma das três rondas de financiamento atingido centenas de milhões de yuan; é uma das empresas com maior valorização no setor dos grandes modelos 3D baseados em IA.
O fundador, Song Yachen, nasceu na década de 95, formou-se na Universidade Johns Hopkins, participou na criação da MiniMax, uma «unicórnio» da IA, e ainda apresentou o produto ao primeiro-ministro na recém-concluída WAIC 2025 (Conferência Mundial sobre Inteligência Artificial).Ao contrário da abordagem que encara a IA apenas como uma ferramenta para reduzir custos e aumentar a eficiência, a VAST explorou, desde o início, a criação de novas formas de interação através da tecnologia de geração 3D.
Esta colaboração com a plataforma de conteúdos gerados pelos utilizadores (UGC) de um jogo casual de grande popularidade pode ser considerada um resultado parcial.
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Uma parceria perfeita
Na verdade, esta não é a primeira vez que a NetEase e a VAST colaboram no âmbito do UGC. Já em 2024, ambas as partes tinham implementado esta tecnologia no «Yan Yun Shiliu Sheng», o emblemático jogo de mundo aberto de artes marciais da NetEase.A mecânica inovadora do jogo, denominada «Taiji de Todas as Coisas», contou com o apoio da tecnologia 3D de IA da VAST, permitindo aos jogadores gerar objetos com apenas uma frase, concretizando assim, no verdadeiro sentido da expressão, o conceito de «a palavra gera a ação». Esta iniciativa foi também pioneira na indústria dos jogos mainstream ao introduzir a geração 3D como parte integrante da jogabilidade.
Esta modalidade de UGC do «Danzai», com o apoio do grande modelo Tripo e do pipeline 3D online da NetEase, reduziu o tempo total de geração de modelos 3D por IA para uma questão de minutos, baixando significativamente a barreira de entrada para a modelação 3D.A equipa de IA da NetEase Interactive Entertainment afirmou: «Esta colaboração permite introduzir rapidamente novas experiências no nosso jogo; para os criadores do “Danzai”, independentemente de possuírem ou não competências profissionais de modelação, torna-se fácil criar conteúdos UGC; e para a indústria dos jogos, abre caminho a novas formas inovadoras de interação com a IA 3D, integrando a IA de forma mais profunda na experiência de jogo.»Pode dizer-se que a NetEase, em parceria com a VAST, ao introduzir a tecnologia de geração 3D com IA na experiência de UGC dos jogos, não só estabeleceu um novo paradigma de aplicação no setor, como também abriu portas sem precedentes à criatividade dos milhões de «Artistas Ovo» do «Egg Party».
Zhang Xinnan, responsável pela área de IA do Centro de Design Artístico da NetEase Interactive Entertainment, afirmou: «O grande modelo 3D TripoAI da VAST registou, de facto, uma melhoria significativa no desempenho com a atualização para a nova versão.» A plataforma de criação artística, cujo desenvolvimento foi liderado pela equipa DreamMaker da NetEase Interactive Entertainment, já está integrada com a versão mais recente do grande modelo TripoAI 3D e, no futuro, irá apoiar as várias equipas de projetos de jogos na otimização da produção 3D.»
Para responder a diferentes necessidades, a VAST oferece uma gama diversificada de serviços.
Enquanto empresa de IA que valoriza a capacidade técnica, a VAST consegue criar modelos com uma precisão extremamente elevada. A versão Tripo 3.0, lançada recentemente, aumentou os parâmetros do modelo de milhares de milhões para 20 mil milhões, permitindo uma resolução tridimensional de mil milhões de vóxels, o que, no modo padrão, é suficiente para satisfazer aplicações de nível industrial.
Em cenários de aplicação concretos, para além da precisão do modelo, há muitos outros fatores importantes. Tomemos como exemplo a colaboração com o «Egg Party»: no caso de um jogo para telemóvel de grande popularidade a nível nacional, é necessário ter em conta a compatibilidade com diferentes dispositivos, o custo dos modelos e outras questões; num certo sentido, é ainda mais importante conciliar qualidade, eficiência e relação qualidade-preço.
Para resolver este problema, o VAST consegue reduzir o número de polígonos dos modelos através de uma tecnologia inteligente de geração de modelos de baixa resolução, proporcionando modelos mais eficientes e com menor consumo de recursos.
Há muito tempo que os utilizadores da geração 3D por IA são, na sua maioria, profissionais, sendo que a IA desempenha principalmente um papel na redução de custos e no aumento da eficiência. Face a estas necessidades, o VAST oferece uma série de funcionalidades profissionais e práticas, tais como a segmentação inteligente de componentes, a mapeamento inteligente e o binding automático.
Com base nessas capacidades, já conquistaram cerca de 4 milhões de programadores profissionais em todo o mundo, mais de 40 000 parceiros de pequenas e médias empresas e mais de 700 grandes clientes — entre os quais se incluem grandes empresas como a NetEase, a Tencent, a Sony e a Microsoft.
Para compreender melhor as verdadeiras necessidades dos utilizadores, a VAST tem vindo a realizar, de forma consistente, entrevistas aos utilizadores, tendo até designado esta iniciativa como «CEO program». A empresa entrevistou mais de 1 000 criadores, com conversas de duas horas com cada um, e partilhou as informações obtidas através de um e-mail enviado a todos os colaboradores.
Ao longo deste processo, encontraram muitos criadores de diversas origens: um professor de arte aposentado de 76 anos dos Estados Unidos, um criador japonês de WebAR para fins de utilidade pública, um artesão russo especializado em modelos em miniatura, um programador full-stack de jogos de Israel, um artista conceptual sénior da Disney, um antigo diretor artístico da Blizzard… Acumularam assim casos de utilização que abrangem diversas áreas.
Através destas trocas de ideias aprofundadas, a VAST adquiriu uma compreensão clara da evolução da criação de conteúdos 3D:
Inicialmente, a criação 3D era um domínio exclusivamente de PGC (conteúdo produzido por profissionais), no qual apenas pessoas com formação profissional podiam participar. Com a introdução da tecnologia de IA, as barreiras de entrada começaram a diminuir, dando origem a uma nova geração de criadores de PUGC (conteúdo produzido por utilizadores profissionais) — que podem não ser artistas 3D profissionais, mas possuem entusiasmo pela criação e uma certa base técnica.Atualmente, através da colaboração com jogos de grande popularidade como o «Egg Party», a VAST procura, ao mesmo tempo, impulsionar a criação 3D para a verdadeira era do UGC.
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As possibilidades de a IA criar novas formas de diversão
Desde o início da onda da IA, o setor tem vindo a aguardar ansiosamente que a IA traga novas possibilidades, para além da redução de custos e do aumento da eficiência.
De certa forma, a redução de custos e o aumento da eficiência são as duas faces da mesma moeda — só quando as barreiras tecnológicas são suficientemente baixas é que o desejo de criação do grande público é plenamente estimulado.Quando a criação em 3D se tornar tão simples como tirar uma fotografia, a criação de valor passará do trabalho repetitivo para a inovação de conteúdos, permitindo que cada utilizador comum se torne um criador de conteúdos 3D, conferindo volume às imagens e dando forma à imaginação.
A VAST, na qualidade de promotora, está a impulsionar ativamente a concretização deste projeto.
Para além de disponibilizar o Tripo Studio, a VAST tem um objetivo a longo prazo: colocar ferramentas de IA suficientemente fáceis de utilizar ao alcance de pessoas comuns, para além dos profissionais, para que todos possam criar conteúdos 3D. Nessa altura, poderá surgir no domínio da IA 3D uma oportunidade à escala de uma plataforma semelhante à do TikTok.
Tendo em conta a visão a longo prazo, esta colaboração entre a VAST e o «Egg Party» constitui uma excelente oportunidade — o «Egg Party» é uma grande plataforma de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC), que conta com muitos criadores experientes de UGC e PUGC, além de o jogo se caracterizar por um elevado número de utilizadores ativos diários (DAU) e por um público jovem.
Com base na colaboração entre ambas as partes, a VAST consegue colocar as ferramentas de criação 3D ao alcance dos jogadores comuns, ajudando-os a criar novas formas de jogar. Neste processo, a VAST também pode, em conjunto com os seus parceiros, recolher feedback e acumular know-how.
Além disso, a VAST também está a tentar, através de outras formas, incentivar mais criadores a utilizarem a IA 3D na criação de jogos.
Lançaram a secção independente «Tripo GameHub», onde os criadores podem utilizar a API do Tripo e o Vibecoding para criar jogos cuja jogabilidade se baseia na geração 3D. Os programadores independentes integram a geração 3D em tempo real em diversos tipos de jogos, tais como SLG, auto-chess, jogos de cartas e STG.
Até ao momento, já foram realizadas duas edições do Tripo GameHub, e a VAST irá apresentar os melhores trabalhos selecionados na próxima edição da TGS (Tokyo Game Show).
Para além disso, realizam também algumas atividades destinadas a programadores e organizam palestras em parceria com instituições de ensino superior — com o objetivo de envolver mais pessoas e explorar em conjunto as novas possibilidades oferecidas pela IA.
Conclusão
A VAST tem um objetivo ambicioso: criar o «TikTok» do mundo 3D. Não se trata apenas de reduzir as barreiras técnicas, mas sim de construir um ecossistema completo de criação, partilha e consumo de conteúdos 3D.
Nesta visão, a IA deixa de ser apenas uma ferramenta para reduzir custos e aumentar a eficiência, passando a ser um facilitador da expressão criativa. Quando um número suficiente de pessoas comuns dominar as competências de criação 3D e quando a criação, a partilha e a interação formarem um ciclo fechado, o setor dos conteúdos 3D poderá vir a registar um crescimento explosivo semelhante ao dos vídeos curtos.
Esta colaboração com o «Egg Party» constitui precisamente um passo importante nesse sentido. Ao permitir que milhões de jogadores experimentem o prazer da criação 3D com IA, a VAST está a testar e a aperfeiçoar os seus produtos, ao mesmo tempo que cultiva uma comunidade de futuros criadores de conteúdos 3D.
Tal como a equipa da VAST espera, quando as barreiras à criação 3D forem suficientemente baixas e as ferramentas suficientemente fáceis de utilizar, a criatividade humana será plenamente libertada. Nessa altura, a IA não só irá mudar a forma como os jogos são produzidos, como também irá criar experiências de jogo e modelos de negócio totalmente novos.
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