Inwieweit kann KI neue Spielmöglichkeiten für UGC im Gaming-Bereich eröffnen?
Anfang September ging das auf KI-gestützte 3D-Generierung spezialisierte Unternehmen VAST eine Kooperation mit NetEase und dessen Spiel „Egg Party“ ein, um die „Tripo AI 3D“-Technologie in das UGC-Erstellungssystem des Spiels zu integrieren.
Das UGC-Ökosystem ist ein wichtiger Faktor für den Erfolg von „Egg Party“, und das Produktionsteam arbeitet kontinuierlich daran, die Tools für die Erstellung von Inhalten zu optimieren.
Seit jeher erfordert die Erstellung von 3D-Grafiken fachliche Kenntnisse und einen hohen Personalaufwand. In der Spieleindustrie machen grafische Berufe mehr als 50 % der Arbeitsplätze aus, wobei ein großer Teil davon mit der 3D-Produktion zu tun hat. In der Vergangenheit war es für UGC-Plattformen schwierig, die Hürden für die Erstellung von 3D-Modellen so weit zu senken, dass sie für normale Nutzer zugänglich waren.
Durch die Einführung der KI-gestützten 3D-Generierungstechnologie können Spieler 3D-Modelle anhand von Text oder Bildern erstellen und diese direkt für die Gestaltung von Karten verwenden. Dies senkt die Hürden für die Erstellung von Inhalten in „Egg Party“ erheblich und erhöht die Vielfalt der nutzergenerierten Inhalte.
In „Egg Party“ erstellen die Spieler Modelle mit Tripo
Die 3D-Generierungstechnologie auf Basis künstlicher Intelligenz bietet vielversprechende Perspektiven, und diese Zusammenarbeit ist ein hervorragendes Beispiel für die praktische Umsetzung.Auch „Teahouse“ hat den Technologiepartner von „Egg Party“ – VAST – bereits seit Langem im Blick. Das Unternehmen wurde Anfang 2023 gegründet und schloss im Juni dieses Jahres eine Pre-A+-Finanzierungsrunde in Höhe von mehreren zehn Millionen US-Dollar ab. Mit Finanzierungsrunden in Höhe von jeweils mehreren hundert Millionen Yuan in drei Runden zählt es zu den Unternehmen mit der höchsten Bewertung im Bereich der großen KI-3D-Modelle.
Der Gründer Song Yachen gehört zur Generation der nach 1995 Geborenen, ist Absolvent der Johns Hopkins University, war an der Gründung des KI-Start-ups MiniMax beteiligt und hat auf der gerade zu Ende gegangenen WAIC 2025 (Weltkonferenz für Künstliche Intelligenz) dem Ministerpräsidenten das Produkt vorgestellt.Im Gegensatz zu dem Ansatz, KI lediglich als Instrument zur Kostensenkung und Effizienzsteigerung zu nutzen, hat VAST bereits in einer frühen Phase damit experimentiert, mithilfe von 3D-Generierungstechnologie neue Spielmöglichkeiten zu schaffen.
Die Zusammenarbeit mit der landesweit bekannten UGC-Plattform für Casual Games kann als Etappenerfolg gewertet werden.
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Eine perfekte Zusammenarbeit
Tatsächlich ist dies nicht die erste Zusammenarbeit zwischen NetEase und VAST im Bereich UGC. Bereits im Jahr 2024 haben beide Seiten diese Technologie in NetEases Flaggschiff-Open-World-Wuxia-Meisterwerk „Yan Yun Shiliu Sheng“ umgesetzt.Das innovative Spielelement „Wanwu Taiji“ in diesem Spiel wurde durch die KI-3D-Technologie von VAST unterstützt. Spieler können mit nur einem Satz Gegenstände generieren und so im wahrsten Sinne des Wortes „Gedanken werden zu Taten“ verwirklichen. Dieser Versuch war zudem wegweisend für die Mainstream-Spielebranche, da er erstmals die 3D-Generierung als Spielmechanik einsetzte.
Dank der Kombination aus dem Tripo-Großmodell und der Online-3D-Pipeline von NetEase wurde die Generierung der KI-3D-Modelle insgesamt auf wenige Minuten verkürzt, was die Einstiegshürde für die 3D-Modellierung erheblich senkt.Das KI-Team von NetEase Interactive Entertainment erklärte: „Diese Zusammenarbeit ermöglicht es uns, unserem Spiel schnell völlig neue Erlebnisse hinzuzufügen; für die ‚Handwerker-Eier‘ bedeutet dies, dass sie ganz einfach UGC-Inhalte erstellen können, unabhängig davon, ob sie über professionelle Modellierungsfähigkeiten verfügen oder nicht; für die Spielebranche eröffnet dies zudem innovative neue Spielmöglichkeiten im Bereich KI-3D und bindet die KI noch tiefer in den Spielprozess ein.“Man kann sagen, dass NetEase gemeinsam mit VAST die KI-3D-Generierungstechnologie in das UGC-Erlebnis von Spielen einführt und damit nicht nur ein neues Paradigma für die Anwendung in der Branche etabliert, sondern auch den zehn Millionen „Handwerker-Eiern“ von „Egg Party“ beispiellose kreative Möglichkeiten eröffnet.
Zhang Xinnan, Leiter des AI-Geschäftsbereichs im Art-Design-Center von NetEase Interactive Entertainment, erklärte: „Das TripoAI-3D-Großmodell von VAST hat mit dem Update auf die neue Version tatsächlich eine deutliche Leistungssteigerung erfahren.“ Die vom DreamMaker-Team von NetEase Interactive Entertainment federführend entwickelte Plattform für künstlerische Gestaltung ist nun mit der neuesten Version des TripoAI 3D-Großmodells verbunden und wird künftig den verschiedenen Spieleprojektteams dabei helfen, die Effizienz bei der 3D-Produktion zu steigern.
Um den unterschiedlichen Anforderungen gerecht zu werden, bietet VAST eine Vielzahl von Dienstleistungen an.
Als KI-Unternehmen, das großen Wert auf technische Kompetenz legt, ist VAST in der Lage, Modelle mit extrem hoher Präzision zu erstellen. Mit der kürzlich veröffentlichten Version Tripo 3.0 wurden die Modellparameter von mehreren Milliarden auf 20 Milliarden erhöht, wodurch eine 3D-Auflösung im Bereich von einer Milliarde Voxeln erreicht wird, was bereits im Standardmodus für Anwendungen auf Industrieebene ausreicht.
In konkreten Anwendungsszenarien spielen neben der Genauigkeit der Modelle noch viele weitere wichtige Faktoren eine Rolle. Nehmen wir zum Beispiel die Zusammenarbeit mit „Egg Party“: Bei einem landesweit beliebten Handyspiel müssen auch die Kompatibilität mit verschiedenen Geräten sowie die Kosten der Modelle berücksichtigt werden – in gewisser Weise muss also ein Gleichgewicht zwischen Qualität, Effizienz und Preis-Leistungs-Verhältnis gefunden werden.
In diesem Zusammenhang ist VAST in der Lage, mithilfe intelligenter Low-Poly-Generierungstechnologie die Anzahl der Polygone zu reduzieren und so effizient Modelle mit geringerem Leistungsbedarf bereitzustellen.
Seit langem sind die Nutzer von KI-generierten 3D-Modellen vor allem Fachleute, wobei die KI in erster Linie dazu dient, Kosten zu senken und die Effizienz zu steigern. Für diese Anforderungen bietet VAST eine Reihe professioneller und benutzerfreundlicher Funktionen wie intelligente Objektsegmentierung, intelligentes Texturing und automatisches Skelett-Binding.
Dank dieser Kompetenzen konnten sie weltweit bereits fast 400.000 professionelle Entwickler, mehr als 40.000 Partner aus dem Mittelstand und über 700 Großkunden gewinnen – darunter namhafte Unternehmen wie NetEase, Tencent, Sony und Microsoft.
Um die tatsächlichen Bedürfnisse der Nutzer besser zu verstehen, führt VAST seit langem regelmäßig Nutzerinterviews durch und bezeichnet dies sogar als „CEO-Programm“. Das Unternehmen hat mehr als 1.000 Content-Ersteller befragt, wobei jedes Gespräch zwei Stunden dauerte, und die gewonnenen Erkenntnisse per E-Mail an alle Mitarbeiter weitergegeben.
Im Laufe dieses Prozesses sind sie auf zahlreiche Kreative mit unterschiedlichsten Hintergründen getroffen: einen 76-jährigen pensionierten Kunstlehrer aus den USA, einen japanischen WebAR-Entwickler, der sich für gemeinnützige Zwecke engagiert, einen russischen Miniaturmodellbauer, einen israelischen Full-Stack-Spieleentwickler, einen erfahrenen Konzeptkünstler von Disney sowie einen ehemaligen Art Director bei Blizzard … So haben sie Anwendungsbeispiele aus den unterschiedlichsten Bereichen gesammelt.
Durch diesen intensiven Austausch hat VAST ein klares Verständnis für die Entwicklung der Erstellung von 3D-Inhalten gewonnen:
Anfangs war die 3D-Gestaltung ein reiner PGC-Bereich (Professional Generated Content), an dem nur professionell ausgebildete Personen teilnehmen konnten. Mit dem Einzug der KI-Technologie senkten sich die Einstiegshürden, und es entstanden PUGC-Schöpfer (Professional User Generated Content) – sie sind vielleicht keine professionellen 3D-Künstler, verfügen aber über kreative Begeisterung und gewisse technische Grundlagen.Durch die Zusammenarbeit mit einem landesweit beliebten Spiel wie „Egg Party“ versucht VAST nun, die 3D-Kreativität in ein echtes UGC-Zeitalter zu führen.
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Die Möglichkeiten, die KI für neue Spielformen eröffnet
Seit Beginn der KI-Welle hofft die Branche darauf, dass KI neben Kostensenkungen und Effizienzsteigerungen noch weitere neue Möglichkeiten eröffnet.
In gewisser Weise sind Kostensenkung und Effizienzsteigerung sowie innovative Anwendungsmöglichkeiten zwei Seiten derselben Medaille – erst wenn die technischen Hürden niedrig genug sind, wird der Schaffensdrang der breiten Masse vollends geweckt.Wenn das Erstellen von 3D-Inhalten so einfach wird wie das Fotografieren, verlagert sich die Wertschöpfung von repetitiver Arbeit hin zu inhaltlicher Innovation. Jeder normale Nutzer kann zum Schöpfer von 3D-Inhalten werden, Bildern Volumen verleihen und der Fantasie Gestalt geben.
VAST treibt diese Angelegenheit als „Informant“ aktiv voran.
Neben dem Angebot von Tripo Studio verfolgt VAST noch ein langfristiges Ziel: Es geht darum, auch Laien – nicht nur Fachleuten – benutzerfreundliche KI-Tools zur Verfügung zu stellen, damit jeder 3D-Inhalte erstellen kann. Dann könnten sich im Bereich der KI-3D-Technologie Chancen auf Plattformebene ergeben, ähnlich wie bei TikTok.
Vor dem Hintergrund unserer langfristigen Vision ist die Zusammenarbeit zwischen VAST und „Egg Party“ eine hervorragende Gelegenheit – „Egg Party“ ist eine große UGC-Plattform mit vielen etablierten UGC- und PUGC-Kreativen, und das Spiel zeichnet sich zudem durch hohe tägliche Nutzerzahlen (DAU) und eine junge Zielgruppe aus.
Dank der Zusammenarbeit beider Seiten kann VAST den normalen Spielern 3D-Erstellungstools zur Verfügung stellen und ihnen so helfen, neue Spielmöglichkeiten zu erschließen. In diesem Prozess kann VAST gemeinsam mit seinen Partnern Feedback sammeln und Know-how aufbauen.
Darüber hinaus versucht VAST auch auf andere Weise, mehr Entwickler dazu zu motivieren, AI 3D für die Entwicklung von Spielen zu nutzen.
Sie haben die Indie-Plattform „Tripo GameHub“ ins Leben gerufen, auf der Entwickler mithilfe der Tripo-API und Vibecoding Spiele erstellen können, deren Spielablauf auf 3D-Echtzeitgenerierung basiert. Unabhängige Entwickler integrieren die 3D-Echtzeitgenerierung in verschiedene Spielgenres wie SLG, Auto-Chess, Kartenspiele und STG.
Bislang haben bereits zwei Ausgaben des Tripo GameHub stattgefunden, und VAST wird mit den besten Beiträgen davon an der bevorstehenden TGS (Tokyo Game Show) teilnehmen.
Darüber hinaus organisieren sie auch Veranstaltungen für Entwickler und halten gemeinsam mit Hochschulen Vorträge – mit dem Ziel, mehr Menschen einzubeziehen und gemeinsam die Möglichkeiten zu erkunden, die KI für neue Spielformen bietet.
Ende
VAST hat ein ehrgeiziges Ziel: Es will das „TikTok“ der 3D-Welt schaffen. Dabei geht es nicht nur darum, die technischen Hürden zu senken, sondern ein umfassendes Ökosystem für die Erstellung, das Teilen und den Konsum von 3D-Inhalten aufzubauen.
In dieser Vision ist KI nicht mehr nur ein Werkzeug zur Kostensenkung und Effizienzsteigerung, sondern ein Motor für kreativen Ausdruck. Wenn genügend Menschen die Fähigkeiten zum Erstellen von 3D-Inhalten beherrschen und wenn das Erstellen, Teilen und Interagieren einen geschlossenen Kreislauf bilden, könnte der Bereich der 3D-Inhalte ein explosives Wachstum erleben, ähnlich wie bei Kurzvideos.
Die Zusammenarbeit mit „Egg Party“ ist ein wichtiger Schritt in diese Richtung. Indem VAST Millionen von Spielern die Freude am Erstellen von 3D-Inhalten mithilfe von KI näherbringt, testet und optimiert das Unternehmen seine Produkte und fördert gleichzeitig eine neue Generation von 3D-Inhaltsschaffenden.
Genau wie vom VAST-Team erwartet, wird die menschliche Kreativität voll zur Entfaltung kommen, sobald die Hürden für die 3D-Gestaltung niedrig genug sind und die Werkzeuge benutzerfreundlich genug sind. Dann wird die KI nicht nur die Art und Weise verändern, wie Spiele produziert werden, sondern auch völlig neue Spielerlebnisse und Geschäftsmodelle schaffen.
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