AIはゲームのUGCにどれほどの新しい遊び方をもたらすことができるのか?
9月初旬、AI 3D生成企業のVASTは、NetEaseの『ダンザイ・パーティー』と提携し、Tripo AI 3D大規模モデル技術を同ゲームのUGC制作システムに導入した。
UGCエコシステムは『ダンザイ・パーティー』の成功の重要な要因であり、制作チームも創作ツールの最適化に継続的に取り組んでいる。
これまで、3Dグラフィックの制作には専門的なスキルと多大な人的リソースが必要とされてきました。ゲーム業界において、グラフィック関連の職種は全体の50%以上を占めており、その大部分が3D制作に関わっています。かつては、UGCプラットフォームにおいて、3Dモデルの制作のハードルを一般ユーザーが利用可能なレベルまで下げることは困難でした。
AI 3D生成技術の導入により、プレイヤーはテキストや画像から3Dモデルを生成し、それをそのままマップ制作に活用できるようになりました。これにより、『エッグパーティー』におけるコンテンツ制作のハードルが大幅に下がり、UGCコンテンツの多様性が向上しました。


『エッグパーティー』では、プレイヤーはtripoを使ってモデルを生成する
AI 3D生成技術には広範な将来性があり、今回の提携はその実用化に向けた優れた事例である。当サイトも以前から、『エッグパーティー』の技術提携先であるVASTに注目していました。同社は2023年初頭に設立され、今年6月に数千万ドルのPre-A+ラウンドの資金調達を完了しました。3回の資金調達ラウンドでそれぞれ数億元を調達しており、AI 3D大規模モデル分野において最も高い評価額を持つ企業の一つです。
創業者の宋亜宸氏は1995年以降生まれで、ジョンズ・ホプキンス大学を卒業し、AIスタートアップ「MiniMax」の設立に携わったほか、先ごろ開催されたWAIC 2025(世界人工知能大会)では首相に自社製品を紹介した。AIを単なるコスト削減や効率化のツールとして扱うアプローチとは異なり、VASTは創業当初から3D生成技術を通じて新たな楽しみ方を創出することを模索してきた。
今回、彼らが国民的人気を誇るカジュアルゲームのUGCプラットフォームと提携したことは、一つの段階的な成果と見なすことができる。
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天と地が織りなしたような協力関係
実際、NetEaseとVASTによるUGC機能の提携は今回が初めてではない。早くも2024年、両社はNetEaseのフラッグシップ級オープンワールド武侠大作『燕雲十六声』において、この技術の実用化に成功していた。同作の革新的なゲームプレイ「万物太極」は、VASTが提供するAI 3D技術によって支えられており、プレイヤーは一言発するだけでアイテムを生成でき、真の意味での「言葉が出れば即座に実現する」という体験を実現している。この試みは、3D生成をゲームプレイとして取り入れた主流ゲーム業界における先駆けとなった。
今回の「蛋仔」UGC機能は、Tripoの大規模モデルとNetEaseの3Dパイプラインオンラインの支援により、AIによる3Dモデル生成全体が数分単位にまで短縮され、3Dモデリングの参入障壁が大幅に低下しました。NetEase Interactive Entertainmentの芸術デザインAIチームは次のように述べています。「この提携により、当社のゲームに新たな体験を迅速に追加できます。クリエイターにとっては、専門的なモデリングスキルの有無にかかわらず、手軽にUGCコンテンツを作成できるようになります。ゲーム業界にとっては、AI-3Dによる革新的な新しい遊び方を切り拓き、AIをゲームプレイのプロセスにより深く融合させることができます。」NetEaseがVASTと手を組み、AI 3D生成技術をゲームのUGC体験に導入したことは、業界における新たな応用モデルを確立しただけでなく、『蛋仔派对』の1000万人の「工匠蛋」たちにとって、かつてない創造性の扉を開いたと言えるだろう。
網易互娯アートデザインセンターのAI事業責任者である張新楠氏は次のように述べた。「VASTのTripoAI 3D大規模モデルは、新バージョンへのアップデートに伴い、その効果が確かに著しく向上しました。」網易互娯のDreamMakerチームが主導して開発したアート制作プラットフォームは、現在TripoAI 3Dの最新バージョン大モデルを統合しており、今後は各ゲームプロジェクトチームに対し、3D制作の効率化を支援していく予定です。
さまざまなニーズに対応し、VASTは多様なサービスを提供しています。
技術力を重視するAI企業として、VASTは超高精度のモデル生成を実現しています。同社が最近リリースした「Tripo 3.0」バージョンでは、モデルパラメータが数十億から200億へと拡大され、10億ボクセル級の3次元解像度を実現しており、標準モードでも産業レベルのアプリケーションに十分対応可能です。

具体的な活用シーンにおいては、モデルの精度以外にも多くの重要な要素があります。『エッグパーティー』とのコラボレーションを例に挙げると、国民的人気を誇るスマホゲームの場合、さまざまな端末との互換性やモデルのコストといった問題も考慮する必要があり、ある意味では品質、効率、そしてコストパフォーマンスのバランスをさらに重視する必要があります。
この問題に対し、VASTはインテリジェントな低ポリゴン生成技術を用いてモデルのポリゴン数を削減し、パフォーマンス消費の少ないモデルを効率的に提供することができます。

これまで、AIによる3D生成のユーザーは主に専門家であり、AIは主にコスト削減と効率化の役割を果たしてきました。こうしたニーズに対し、VASTはインテリジェントなパーツ分割、インテリジェントなテクスチャマッピング、自動ボーンバインディングなど、専門的で便利な一連の機能を提供します。
こうした強みを活かし、同社はすでに世界中で約400万人のプロフェッショナル開発者、4万社以上の中小企業パートナー、700社以上の大口顧客を獲得しており、その中にはNetEase、Tencent、Sony、Microsoftなどの大手企業も含まれています。
真のユーザーニーズをより深く理解するため、VASTは長年にわたりユーザーインタビューを継続しており、これを「CEOプログラム」とまで呼んでいる。同社は1000人以上のクリエイターにインタビューを行い、一人あたり2時間ずつ話を聞き、得られた情報を全社メールを通じて共有している。
その過程で、彼らは多様なバックグラウンドを持つ多くのクリエイターと出会いました。米国在住の76歳の元美術教師、日本のWebAR分野で活動する非営利クリエイター、ロシアのミニチュア模型職人、イスラエルのフルスタックゲーム開発者、ディズニーのベテランコンセプトアーティスト、元ブリザードのアートディレクターなど……こうして、さまざまな分野にまたがる事例を蓄積してきました。
こうした深い意見交換を通じて、VASTは3Dコンテンツ制作の進化について明確な認識を得た:
当初、3D制作は純粋なPGC(プロフェッショナル・ジェネレーテッド・コンテンツ)の領域であり、専門的な訓練を受けた人しか参画できませんでした。AI技術の導入に伴い、参入障壁が低くなり、PUGC(プロフェッショナル・ユーザー・ジェネレーテッド・コンテンツ)のクリエイターが次々と現れました。彼らはプロの3Dアーティストではないかもしれませんが、創作への情熱と一定の技術的基礎を持っています。そして現在、VASTは『エッグパーティー』のような国民的人気ゲームとの提携を通じて、3D制作を真のUGC(ユーザー生成コンテンツ)時代へと導こうと試みている。
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AIがもたらす新たな遊び方の可能性
AIブームが始まって以来、業界では、AIがコスト削減や効率化に加え、さらなる新たな活用方法をもたらすことを期待し続けてきた。
ある意味では、コスト削減と効率化、そして表現方法の革新は表裏一体である――技術的なハードルが十分に低くなって初めて、一般の人々の創作意欲が十分に刺激されるのだ。3D制作が写真を撮るように手軽になれば、価値創造は反復作業からコンテンツの革新へと移行し、一般ユーザー一人ひとりが3Dコンテンツのクリエイターとなり、画像に立体感を与え、想像力に形を与えることができるようになるでしょう。
VASTは仲介者として、この件の実現に向けて積極的に取り組んでいる。
Tripo Studioの提供に加え、VASTにはもう一つの長期的な目標があります。それは、専門家以外の一般の人々にも十分に使いやすいAIツールを提供し、誰もが3Dコンテンツを制作できるようにすることです。そうなれば、AI 3D分野において、TikTokのようなプラットフォーム級のチャンスが生まれるかもしれません。
長期的なビジョンに照らして、今回のVASTと『ダンザイ・パーティー』との提携は絶好の機会となります。「ダンザイ」は巨大なUGCプラットフォームであり、多くの実績あるUGCおよびPUGCクリエイターが活躍しているほか、このゲームは高いDAUと若年層を主なユーザー層とするという特徴も備えています。
両社の提携により、VASTは3D生成ツールを一般のプレイヤーに提供し、彼らがゲーム内で新しい遊び方を生み出すのを支援することができます。その過程で、VASTはパートナー企業と共にフィードバックを収集し、ノウハウを蓄積していくことも可能です。
さらに、VASTは、より多くのクリエイターがAI 3Dを活用してゲーム制作を行うよう促すため、他の方法も模索している。
同社は「Tripo GameHub」という独立したプラットフォームを立ち上げました。ここでは、クリエイターがtripo APIとVibeCodingを活用して、3Dリアルタイム生成をゲームプレイの核としたゲームを開発できます。インディーズ開発者たちは、この3Dリアルタイム生成技術を、SLG、オートチェス、カードゲーム、STGなど、さまざまなゲームジャンルに取り入れています。

これまでに、Tripo GameHubは2回開催されており、VASTはその中から選ばれた優秀作品を、まもなく開催されるTGS(東京ゲームショウ)に出展する予定です。
これ以外にも、彼らは開発者向けのイベントを開催したり、大学と連携して講演会を行ったりしています。その目的は、より多くの人々に参加してもらい、AIがもたらす新たな可能性を共に探求することにあります。
おわりに
VASTには、「3D分野の『TikTok』」を築き上げるという壮大な目標がある。これは単に技術的なハードルを下げるだけにとどまらず、3Dコンテンツの制作、共有、消費を網羅した完全なエコシステムを構築することを目指している。
このビジョンにおいて、AIはもはや単にコスト削減や効率化を図るためのツールではなく、創造的な表現を後押しする存在となります。十分な数の一般人が3D制作のスキルを身につけ、制作・共有・交流が循環する仕組みが確立されれば、3Dコンテンツ分野はショート動画と同様の爆発的な成長を迎える可能性があります。
今回の『エッグパーティー』とのコラボレーションは、まさにその方向に向けた重要な一歩です。数百万人のプレイヤーにAIによる3D制作の楽しさを体験してもらうことで、VASTは自社の製品を検証・改善すると同時に、将来の3Dコンテンツクリエイターの育成にも取り組んでいます。
VASTチームが期待している通り、3D制作のハードルが十分に下がり、ツールが十分に使いやすくなれば、人間の創造力は存分に発揮されるでしょう。その時には、AIはゲームの制作方法を変えるだけでなく、まったく新しいゲーム体験やビジネスモデルを生み出すことになるでしょう。
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/208852
