3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ

待望の「米動森」が、本日(25日)午前10時、ついにその全貌を明らかにした。一昨日、ゲームのiCONやショート動画が公開されたのに続き、miHoYoの生活シミュレーション新作『星布谷地』が初の実機PVを公開し、初の技術テスト参加者の募集を開始した。

初公開されたPVによると、『星布谷地』は「星間生活・旅」をテーマとしており、プレイヤーは星空に自分だけの星を持つことになる。この惑星では、プレイヤーは石を採掘したり、野菜を育てたり、インテリアを飾ったりといったシミュレーションゲームの要素を体験できるほか、ファンタジー要素あふれるNPCの住民たちとの出会いも待っている。さらに、空飛ぶ車に乗れば、幻想的な星間旅行へと旅立つことができる。これを見て抱いた感想は、「まさに『どうぶつの森』だ!」というもの。シミュレーションゲームファンは大喜びだ。

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これはミホヨが初めて生活シミュレーションジャンルに挑戦する作品でもあり、昨年7月にすでに版号を取得している。また、海外メディアの報道によると、『星布谷地』は2022年頃に予備研究が開始されたとされ、『どうぶつの森』のような生活シミュレーションゲームであるという。

ここ数年、『あつまれ どうぶつの森』が大ヒットしたことを受け、生活シミュレーションジャンルは間違いなく、国内のメーカーがこぞって参入を目指す分野となっている。2024年に真っ先に頭角を現したのは『ハートフルタウン』で、国内売上ランキングで最高6位を記録した。それだけでなく、テンセント、網易、リリス、趣糖科技もこの分野で相次いで開発中の製品を発表している。

miHoYoも例外ではない。3年間秘密にされていたmiHoYoの『星布谷地』が、本日ひっそりと初のPVを公開した。この初のPVには、どのような情報が隠されているのか、一緒に見ていこう。

01

まるで『星の王子さま』のように

宇宙での生活を始める

この惑星で椅子を動かせば、何度でも夕日を見ることができる。星空を見上げると、ある惑星に、全宇宙で私だけのバラが咲いている。

これは『星の王子さま』が茶館にもたらしたロマンチックな想像であり、同時に『星の布の谷』をプレイした後に、ゲームが脳裏に残した余韻と印象でもある。PVの冒頭は静かで癒やされるような雰囲気で、プレイヤーは星々がきらめく夜空の下、フレイの仲間たちと共に焚き火を囲んで座ることになる。

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見ての通り、ここはまだ手つかずの原始的なキャンプ地だ。もちろん、その後の展開については、農業系プレイヤーならご存知だろう。PVからわかるように、プレイヤーは自分の惑星で楽しい建設・経営の旅を始めることになる――キャンプ地を開拓し、石の山を片付け、石畳の道を敷き、野外にオープンエアのテーブルを設置し、一日の労をねぎらうように、山や川のほとりでゆったりとお茶を楽しむことができる。

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ただ、PVからわかるように、開拓の道のりでは、プレイヤーのそばにリスの擬人化された友達が付き添うことになるようだ。茶館では、このキャラクターは、プレイヤーがこの惑星に降り立った後の初期段階における「ガイド役」、つまりこの惑星の先住民ではないかと推測している。

これは、先日『星布谷地』が公開したショート動画とも見事に符合しています。プレイヤーは4ヘッドのQ版キャラクターで、『星布谷地』に登場するNPCは、動物を擬人化した(略して「フレイ」)姿で登場します。各キャラクターにはそれぞれ特徴があり、印象的なメインカラーが設定されています。初公開されたPVでは、リスのNPCは赤い帽子をかぶり、サスペンダーパンツを履いており、カジュアルで活発な印象を与えています。ウサギのキャラクターはピンク色で、耳がツインテールになっており、カジュアルな魔法少女風のスタイルをまとっています。ホッキョクグマは緑色のジャケットを着ており、温厚で頼もしい印象を与えています。

3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ
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『スター・ブグ・バレー』は、比較的充実した生活シミュレーション要素を備えています。惑星には海もあり、プレイヤーは海辺でカニを捕まえたり、作物を栽培したりすることもでき、家の前の畑にはすでに完熟したトマトが実っています。さらに、プレイヤーは蝶を捕まえたり、花に水をやったりすることもできます。

特に注目すべきは、惑星上に青く光る謎の木が1本あることだ。茶館では、これが『星布谷地』における惑星の育成・装飾要素ではないかと推測している。その木には、砂浜や夕日、星空などの要素を兼ね備えた「キャンディ惑星」が実っているのが確認できる。公式動画の解説によると、これは「神秘的なルカ・エナジー」の一種である。PVでは、プレイヤーが「黄色い群星」のルカ・エナジーを木に置くと、木前の芝生がたちまち黄色い星の光と影で彩られる。

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その後、星間自動車に乗り込み、星の形をした排気ガスを吐き出しながら、プレイヤーはまるで『星の王子さま』のように星間旅行へと旅立つ。これもPVの中で最も胸が躍る場面だ。宇宙空間の惑星はそれぞれ異なる外観をしており、ローポリスタイルが採用されている。海底をテーマにしたサンゴ礁が点在する惑星もあれば、キノコや花が咲き乱れる惑星もあります。それぞれの惑星には、異なる動物たちが住んでいます。

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茶館では、さまざまな惑星を訪れることが、資源を収集したり、より多くのNPCキャラクターと知り合ったりする手段になるのではないかと推測されている。

ゲーム内には多数のプレイヤーが集まる公共スペースは設けられていないが、プレイヤー同士は互いの家を訪ね合うことができる。『スター・ブク谷』の初公開PVでは、多くの交流シーンが紹介されており、これはおそらく、交流が「米動森」において重視されるゲームプレイ要素の一つであることを示唆している。プレイヤーは互いに花を贈り合ったり、仲間とダンスを競ったり、キャンプファイヤーに参加したりすることができる。また、プレイヤー同士で一緒に洋服屋を巡ったり、互いの「労働」を通じて徐々に充実していく昆虫館や水族館を見学したりすることもできます。ゲーム内にはいくつかのミニゲームシーンも存在しますが、これらはプレイヤーによる自由なDIYによるものかもしれません。

3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ
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さらに、このゲームでは、星空観察や釣り、花火鑑賞など、生活感あふれる季節限定のイベントも紹介されています。これらは、ゲーム内の運営の一環として実施されるテーマイベントとなる可能性があります。

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そして、動画の最後には、宇宙をひと巡りして再び自分の島に戻ると、そこには相変わらず同じ焚き火の光景、同じ星空が広がっていたが、そこには家と愛に包まれ、もはや孤独ではなかった。

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全体として見ると、『スター・ブグ・バレー』は初公開の映像ではあるものの、実機映像であることがうかがえ、かなり完成度の高い生活シミュレーション要素がすでに示されている。また、「星間生活と旅」をテーマに、期待を掻き立てるロマンチックで癒やしのストーリーが紡がれている。

02

「今後最も競争が激化する」分野

選手たちは全員、所定の位置についた

『スター・ブグ・バレー』の全貌が明らかになるにつれ、ここ2年間、業界内で最も関心を集めていた問題――「miHoYoは生活シミュレーションゲームをどう作り上げるのか」――にも、ついに答えが出ました。

実際、2023年に『星布谷地』が情報漏洩により意図せず外部に暴露されたことをきっかけに、生活シミュレーションゲームは、二次元、女性向け、パーティーゲームに次ぐ、各ゲーム会社が最も注目するジャンルとして徐々に台頭してきた。リリスやシンドンといった一流メーカーが相次いで参入し、テンセントやネットイースがリリースした製品は1つにとどまらないほどだ。萌え系、カートゥーン風の2頭身、癒やし系、経営シミュレーション――これらが、これらの製品の共通するキーワードとなっている。

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それだけではない。『星布谷地』が初の動画ショートクリップを公開したその日、テンセントは新作ゲーム『粒粒の小人国』を初めて公表し、網易雷火傘下の『星絵友晴天』も版号を取得した――3大企業が同じ日に激突し、ドラマチックさと緊張感が最高潮に達した。

偶然かどうかはさておき、こうした集中的な参入は、「生活シミュレーション分野には依然として多くの機会がある」という各社の共通認識を反映している。

例えば、ユーザーという観点から見ると、各メーカーはここ数年、新規市場の開拓に注力しており、女性プレイヤー層は当然ながら重要な開拓対象となっている。しかし、開発を進めるうちに、感情的な寄り添いをテーマとした乙女ゲームだけでは、女性プレイヤーとの絆を深める唯一の答えにはほど遠いことが分かってきた。

ある大ヒット生活シミュレーションゲームのプロデューサーが先日、茶館君にこう語った。「重要なのは、女性ユーザーの最も根源的なゲームへの動機、つまり『本物の感情に基づく交流体験』『自己実現をもたらす創作体験』『個人の成長を伴うロールプレイ体験』に立ち返ることだ」と。そして、これら3つの要素は生活シミュレーションというゲームプレイの枠組みの中で見出すことができるだけでなく、こうした体験そのものが男性プレイヤーと相容れないものでもないのです。

生活シミュレーションゲームのもう一つの大きな強みは、ゲームプレイの枠組みが本質的に比較的オープンで、制約が少ない点にある。これにより、プレイヤーに広く認知されている「農作業や釣り」といった定番コンテンツに加え、開発会社は同ジャンルを通じてUGCやパーティーゲームといった方向性にもアプローチし、ゲームの奥行きを大幅に広げることができる。奥行きがあるということは、ユーザーの長期的な定着や収益化の可能性を意味する。これを見れば、誰だって羨ましく思うはずだ。

少なくとも、「検索・タップ・撤去」型の「密集・群集」と比較すると、今回の生活シミュレーション系タイトルは相対的に多様性を示している。『星布谷地』が「『どうぶつの森』風」路線を選択したほか、網易の『星繪友晴天』は四角い惑星内でのUGC建築プレイを主軸とし、100種類以上のミニゲームを用いてパーティーのような体験を演出しようとしている;『ミムミムハ』はパル式ペット収集要素を融合させ、テンセントの『粒粒の小人国』はロールプレイング体験をより重視しているようで、プレイヤーをミニチュアの世界での冒険へと誘う――各社のアプローチにはそれぞれ異なる重点が置かれている。

3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ

NetEase『星絵友・晴天』

もちろん、ライフシミュレーションというジャンルは、ゲーム業界でここ数年繰り返し議論されてきた問題に対しても答えを出すことができる。例えば、近年の「負担軽減」という大きなトレンドに応え、癒やし系の体験や軽いソーシャル要素を取り入れること。あるいは、写実的なスタイルや従来の2Dゲームのアートスタイルとは異なる、プレイヤーの心を掴む新しいビジュアル表現を見出すことなどだ……こうした明らかなニーズの空白は確かに存在しているが、具体的な解決策についてはまだ模索が必要だ。

『スターバード・バレー』の正式なサービス開始に伴い、生活シミュレーションというジャンルにおいて、すべての参加者が揃った。これは、miHoYoもまた、先人たちが直面してきた共通の課題――長期運営に適したコンテンツ構成の構築や、収益化モデルの確立――に取り組み、その「答え」を出そうとしていることを意味している。

「どうすればプレイヤーを過度な競争に巻き込まないか」という課題を掲げていたこのジャンルが、まもなく激しい競争に巻き込まれようとしている。

03

おわりに

3分間のPVが終わり、茶館君は暗転したスクリーンを前に、実は複雑な心境を抱いていた。クオリティや演出の面において、『星布谷地』は最高水準にある。十分に可愛らしく、癒やし効果も抜群で、宇宙旅行のロマンに加え、人々の心に寄り添う優しい力を生み出している。しかし、ミホヨに対する世間の期待は依然として高く、常に枠組みを覆すような革新や破壊的な変化が求められている。その点において、『星布谷地』は野心と期待を、ある種「悟りを開いた」かのように抑制している。

このPVでは、独創的なゲームプレイはあまり紹介されていません。初公開時のプロモーション戦略においても、『星布谷地』は「控えめ」なスタートを切りました。PVの公開とテストの実施以外に、これに伴うさらなる宣伝活動は行われませんでした。

これは必ずしも悪いことではない。miHoYoにとって、これまで参入したことのない新ジャンル――「高密度なコンテンツ制作」や「二次元文化の題材に対する理解」という2つの強みも必ずしも威力を発揮できないかもしれない分野――において、「着実に第一歩を踏み出す」ことこそが、より賢明な選択かもしれない。

しかし、未来はまだまだ長い。この長い星間旅行の中で、私たちはきっと『スター・ブグ・バレー』の中で、最も輝かしい星を見つけられると信じています。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/208856

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游茶妹儿
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