Depois de tanta expectativa, hoje (25), às 10h da manhã, o «Mi Dong Sen» revelou-se finalmente. Após a divulgação, no dia anterior, do ícone do jogo e de vídeos curtos, o novo jogo de simulação de vida da Mihoyo, «Star Cuckoo Valley», revelou o seu primeiro vídeo promocional com imagens reais e abriu as inscrições para o primeiro teste técnico.
De acordo com o primeiro vídeo promocional divulgado, pode-se ver que «Star Cuckoo Valley» tem como tema a «viagem pela vida interestelar», e os jogadores terão uma estrela só para si no céu estrelado.Neste planeta, os jogadores poderão experimentar atividades típicas de jogos de simulação de vida no campo, como extrair pedras, cultivar legumes e decorar o ambiente, além de encontrarem personagens não jogáveis (NPC) com traços fábulosos. Ao embarcarem num carro voador, poderão iniciar uma viagem interestelar fantástica. A sensação após ver o vídeo é: isto é muito ao estilo de «Animal Crossing»! Os fãs de jogos de simulação de vida no campo estão em êxtase.

Esta é também a primeira incursão da Mihoyo no género de simulação de vida, tendo obtido a licença de publicação em julho do ano passado. De acordo com informações divulgadas na Internet, «Star Valley» terá entrado em fase de pré-desenvolvimento por volta de 2022, sendo um jogo de simulação de vida semelhante a «Animal Crossing».
Nos últimos anos, após o enorme sucesso de «Animal Crossing: New Horizons», o género de simulação de vida tornou-se, sem dúvida, um campo de batalha disputado pelos produtores nacionais.Em 2024, o primeiro a destacar-se foi «Heartwarming Town», que chegou a ocupar o 6.º lugar na tabela de vendas nacionais. Além disso, a Tencent, a NetEase, a Lilith e a Qutang Technology também têm vindo a apresentar, sucessivamente, produtos em fase de pré-desenvolvimento neste segmento.
A Mihoyo não foi exceção. Após três anos de segredo, o jogo «Star Valley» da Mihoyo revelou hoje, de forma discreta, o seu primeiro vídeo promocional. Vamos ver juntos que informações estão escondidas neste primeiro vídeo promocional?
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Tal como em «O Pequeno Príncipe»
Começar uma vida interestelar
Se me deslocar de cadeira no planeta, poderei ver inúmeros pores-do-sol; quando olhar para o céu estrelado, num planeta qualquer, há uma rosa que, em todo o universo, me pertence exclusivamente.
Esta é a imaginação romântica que *O Pequeno Príncipe* transmite ao salão de chá, e é também o sabor e a impressão que o jogo deixa na mente depois de terminar *Star Cuckoo Valley*. O início do vídeo promocional apresenta uma atmosfera tranquila e reconfortante, na qual o jogador se sentará à volta de uma fogueira, junto com os seus amigos Furi, sob um céu noturno repleto de estrelas.

Como se pode ver, este continua a ser um acampamento primitivo ainda por explorar. Claro que os jogadores que gostam de cultivar sabem o que se segue.Pelo vídeo promocional, percebe-se que os jogadores iniciarão uma agradável jornada de construção e gestão no seu próprio planeta — abrindo um acampamento, limpando pilhas de pedras, pavimentando caminhos com tijolos e montando mesas ao ar livre na natureza. Após um dia de trabalho árduo, os jogadores poderão saborear uma chávena de chá nas montanhas, nos campos ou à beira do rio.

No entanto, como se pode ver no PV, durante a exploração do mundo, o jogador terá a companhia de um amigo antropomórfico em forma de esquilo. Na casa de chá, especula-se que ele possa ser o «guia» inicial do jogador após a sua chegada ao planeta, um nativo deste planeta.
E isto coincide precisamente com o vídeo curto divulgado há dois dias pelo «Star Cuckoo Valley». Os jogadores assumem a forma de personagens em estilo chibi com quatro cabeças, enquanto as personagens NPC do «Star Cuckoo Valley» irão aparecer com a imagem de animais antropomórficos (abreviado como «furry»). Cada personagem tem características próprias e uma cor principal marcante.No primeiro vídeo promocional divulgado, o NPC esquilo usa um chapéu vermelho e calças com suspensórios, apresentando um ar descontraído e animado. A amiga coelha é cor-de-rosa, com as orelhas transformadas em duas tranças, e veste-se num estilo que combina o casual com o de uma «magical girl». O urso polar, por sua vez, veste um casaco verde, transmitindo uma imagem de bondade e fiabilidade.


«Star Cuckoo Valley» apresenta elementos de simulação de vida bastante variados. O planeta também tem oceanos, onde os jogadores podem apanhar caranguejos à beira-mar; podem também cultivar produtos agrícolas, e nos campos à porta de casa já se encontram tomates maduros. Além disso, os jogadores podem apanhar borboletas e regar flores.
Um pormenor bastante singular é a existência, no planeta, de uma árvore misteriosa que emana um brilho azulado. A Casa de Chá especula que isto possa ser a mecânica de desenvolvimento/personalização do planeta em «Star Cuckoo Valley». Na árvore, é possível ver «planetas-doces» que incluem elementos como praias, pores-do-sol e céus estrelados.De acordo com a descrição do vídeo oficial, trata-se de uma misteriosa «energia de Luka». No vídeo promocional, quando o jogador coloca uma «energia de Luka» de «estrelas amarelas» na árvore, o relvado à sua frente fica imediatamente coberto por um brilho estrelado amarelado e salpicado.


Em seguida, ao entrar num carro interestelar que expele uma cauda de estrelas, o jogador embarca numa viagem interestelar, tal como o Pequeno Príncipe. Esta é também a parte mais emocionante do PV. Os planetas do espaço exterior têm aspetos distintos, apresentando um estilo low-poly.Alguns planetas têm uma temática submarina, com muitos recifes de coral, enquanto outros estão repletos de cogumelos e flores. Cada planeta tem os seus próprios habitantes animais.


A casa de chá especula que visitar diferentes planetas possa ser uma forma de recolher recursos ou conhecer mais personagens NPC.
Não existem espaços públicos no jogo destinados a aglomerações de jogadores, mas os jogadores podem visitar-se uns aos outros. O primeiro vídeo promocional de «Star Cuckoo Valley» mostrou várias cenas sociais, o que poderá indicar que a interação social será um aspeto de jogabilidade em que «Mi Animal Crossing» dará especial ênfase. Os jogadores podem trocar flores, dançar em grupo e participar em festas à volta da fogueira.Os jogadores também podem ir juntos às lojas de roupa e visitar os seus respetivos museus de insetos e aquários, que vão sendo gradualmente enriquecidos através do «trabalho». O jogo inclui ainda alguns cenários de minijogos, que poderão resultar da criatividade livre dos jogadores.


Além disso, o jogo apresenta algumas atividades sazonais com um forte ambiente de vida quotidiana, incluindo observar as estrelas, pescar e ver fogos de artifício. Estas poderão vir a ser as atividades temáticas utilizadas para a gestão do jogo.



No final do vídeo, após uma viagem espacial, regressa à sua ilha, onde se depara com a mesma cena da fogueira e o mesmo céu estrelado, mas agora rodeado por casas e amor, já não se sentindo sozinho.

No geral, embora «Star Cuckoo Valley» seja a primeira revelação, é evidente que se trata de um vídeo de jogabilidade real, que já apresenta uma mecânica de simulação de vida bastante completa e, em torno do tema «viagens e vida interestelar», cria uma história romântica e reconfortante que suscita grande expectativa.
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O setor «mais competitivo» do futuro
Os concorrentes já estão todos posicionados
Com a revelação de «Star Valley», a questão que mais tem preocupado o setor nos últimos dois anos — «Como é que a miHoYo vai abordar o género de simulação de vida?» — finalmente encontrou uma resposta.
Na verdade, em 2023, quando «Star Bud Valley» foi involuntariamente divulgado devido a uma fuga de informação, os jogos de simulação de vida tornaram-se gradualmente o género que mais atenção recebia por parte das empresas de jogos, a seguir aos jogos de anime, aos jogos dirigidos ao público feminino e aos jogos de festa.Empresas de primeira linha, incluindo a Lilith e a Xindong, têm vindo a lançar-se neste mercado, enquanto a Tencent e a NetEase apresentaram até mais do que um produto. Estilo «moe», personagens com proporções de dois cabeças, sensação reconfortante e simulação de gestão são as palavras-chave comuns a este conjunto de produtos.

Mas isto ainda não acaba. No mesmo dia em que «Star Valley» divulgou o seu primeiro vídeo curto animado, a Tencent revelou pela primeira vez ao público o seu novo jogo «Lili’s Lilliput», enquanto «Star Painter: Sunny Day», da NetEase Leihuo, também obteve a licença de publicação — o confronto entre os três gigantes no mesmo dia elevou ao máximo o drama e a tensão.
Seja coincidência ou não, esta onda intensiva de entradas no mercado reflete o consenso geral entre as empresas de que «ainda existem inúmeras oportunidades na área da simulação da vida quotidiana».
Por exemplo, do ponto de vista dos utilizadores, nos últimos anos, todos os fabricantes têm-se concentrado em procurar novas fontes de crescimento, sendo o público feminino, naturalmente, um alvo importante a conquistar. À medida que o projeto avançava, percebeu-se que os jogos «otome» de acompanhamento emocional estão longe de ser a única resposta para estabelecer uma ligação com as jogadoras.
O produtor de um jogo de simulação de vida que se tornou um grande sucesso disse recentemente ao «Chaguan Jun» que, na sua opinião, o essencial é regressar às motivações de jogo mais primárias das utilizadoras — experiências sociais autênticas e emocionantes, experiências criativas de auto-realização e experiências de interpretação que promovam o crescimento pessoal.E estes três aspetos não só podem ser encontrados na mecânica de jogo dos simuladores de vida, como essas experiências, por si só, não são incompatíveis com os jogadores masculinos.
Outra grande vantagem do género de simulação de vida reside no facto de a estrutura de jogabilidade ser, por natureza, relativamente aberta e sem restrições.Isto permite que, para além das atividades geralmente associadas a este género, como «cultivar a terra e pescar», as empresas possam também explorar, através deste género, áreas como o conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) e as festas, alargando significativamente a profundidade do jogo — e ter profundidade significa conseguir uma retenção de jogadores a longo prazo e possibilidades de monetização. Quem é que não ficaria com inveja?
Pelo menos em comparação com a «aglomeração densa» de jogos do tipo «buscar, bater e fugir», esta onda de jogos de simulação de vida demonstrou uma diversidade relativa.Além de «Star Cuckoo Valley» ter optado por uma abordagem ao estilo de «Animal Crossing», o jogo da NetEase «Star Art Friends: Sunny Day» aposta na construção de conteúdo gerado pelo utilizador (UGC) num planeta quadrado e recorre a centenas de minijogos para promover uma experiência festiva;«Mim Mim Ha» combina a mecânica de captura de mascotes ao estilo «Paloo»; já «O País dos Anões de Li Li», da Tencent, parece dar mais ênfase à experiência de RPG, permitindo que os jogadores vivam aventuras num mundo em miniatura — cada empresa tem o seu próprio enfoque.

«Star Painting: Um Dia de Sol», da NetEase
É claro que o género de simulação de vida também pode dar resposta às questões que têm sido um tema recorrente na indústria dos videojogos nos últimos anos: como, por exemplo, alinhar-se com a grande tendência dos últimos anos de «reduzir a carga de trabalho e o esforço», criando experiências reconfortantes e integrando interações sociais leves; ou, para além do estilo realista e da arte tradicional dos jogos 2D, encontrar um novo estilo visual cativante…A lacuna de procura é evidente, mas os caminhos concretos para a resolver ainda precisam de ser explorados.
Com o lançamento oficial de «Star Cuckoo Valley», todos os concorrentes neste género de simulação de vida já estão posicionados. Isto significa também que a miHoYo está prestes a ter de dar resposta aos mesmos desafios que os seus antecessores enfrentaram: como criar uma estrutura de conteúdos adequada para uma versão de longo prazo e como estabelecer um modelo de monetização.
Parece que este género, que se questiona «como evitar que os jogadores entrem numa espiral competitiva», está prestes a entrar nessa mesma espiral.
03
Conclusão
Após o término do PV de três minutos, o autor deste artigo, diante do ecrã apagado, sentiu um misto de sentimentos. Em termos de qualidade e apresentação, «Star Cuckoo Valley» está num nível de excelência; é suficientemente fofo e reconfortante e, para além do romantismo das viagens estelares, transmite uma força terna com a qual as pessoas se identificam.No entanto, as expectativas do público em relação à miHoYo estão lá, havendo sempre a esperança de que a empresa traga inovações estruturais e revoluções. E, neste aspeto, *Star Cuckoo Valley* controla de forma um tanto «fosshú» a sua ambição e as expectativas.
Este vídeo promocional não apresenta muitas mecânicas de jogo originais. Também no que diz respeito à estratégia de promoção durante o período de revelação inicial, «Star Cuckoo Valley» optou por um lançamento «discreto». Para além da divulgação do vídeo promocional e dos testes, não houve quaisquer ações promocionais adicionais.
Isto não tem de ser necessariamente uma coisa má. Para a Mihoyo, ao aventurar-se num novo género em que nunca se tinha aventurado anteriormente — e onde as suas duas armas secretas, a «criação de conteúdos de alta densidade» e o «domínio da cultura anime», podem não conseguir demonstrar todo o seu potencial —, «dar um primeiro passo com cautela» poderá ser uma escolha mais sensata.
Mas o futuro é longo e, nesta longa viagem interestelar, acredito que conseguiremos sempre encontrar a estrela mais brilhante em «Star Cuckoo Valley».
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