Hoje é o quarto dia desde o lançamento da história de Mei Niang em «Shengshi Tianxia» (doravante designada por «Shengshi Tianxia»).
No dia do lançamento, o pacote que inclui «Shengshi Tianxia» e «Invisible Guardian» alcançou de imediato o 8.º lugar na tabela de vendas mais populares da Steam na China, tendo simultaneamente obtido pontuações notáveis: 9,5 no Bilibili, 8,7 no Taptap, 8,8 no Haoyou Kuabao e a classificação «Muito elogiado» na Steam.

(A 11 de setembro, dois títulos da New One Studio «encontraram-se» nas tabelas de classificação, conquistando o primeiro lugar nas tabelas de aplicações pagas em várias regiões)
Passados quatro dias, como está a popularidade de «Shengshi Tianxia»?
O «Momentos» de hoje deu a resposta: vários amigos meus, que, na minha memória, não são jogadores, estão a recomendar espontaneamente o jogo «Shengshi Tianxia».

Na verdade, pelo entusiasmo das discussões nos últimos dias desde o lançamento de «Shengshi Tianxia», é possível perceber claramente o seu sucesso contínuo. No próprio dia do lançamento, o jogo conquistou de uma só vez mais de uma dezena de posições nas listas de tendências do Weibo; até ontem, os tópicos relacionados continuavam a dominar as redes sociais.
Para além da popularidade nas redes sociais, artistas e streamers como Xiaoyao Sanren, Huang Zihongfan, Zhang Daxian e Tao Heihei aderiram em massa a este desafio de sobrevivência no harém.À medida que estes «homens heterossexuais assumidos e famosos na Internet» lançavam piadas virais nos vídeos e nas transmissões ao vivo, o jogo «Shengshi Tianxia» expandiu ainda mais o seu público, desencadeando uma onda nacional de «desafios de sobrevivência».
Durante um banquete noturno, enquanto as concubinas apresentavam os seus números, o imperador disse: «Isto abriu-me mesmo os olhos», ao que Tao Heihei respondeu imediatamente com uma piada: «A mim, abriu-me até os olhos de longan.» (Vídeo de paródia com a «piada do longan», que já conta com mais de 500 mil «gostos».)

Zhang Daxian, que se autodenominava «antigo membro da corte», acabou por ser desmentido: depois de ser obrigado a beber três taças seguidas de sopa de flor de cameliá, teve de recorrer à desculpa de que «era alérgico à sopa de flor de cameliá» para se justificar e implorar por misericórdia.

Já Huang Zihongfan, que sempre teve a «bênção de Europa», parece ter perdido a sua sorte na corte da dinastia Sheng, enfrentando derrotas sucessivas, mas continuando a lutar, o que cria um contraste curioso.A sua luta no seio do palácio passou despercebida a todos, mas uma simples frase — «sopa de cabaça» — tornou-se do conhecimento geral; ele integrou habilmente esta piada viral da Internet na sua transmissão ao vivo.

O entusiasmo não se dissipou com o fim da transmissão ao vivo; a hashtag #Desafio de Sobrevivência no Harém de Sanren: Era de Prosperidade no Bilibili ocupou o primeiro lugar nas tendências. Ao clicar no tópico, é possível ver que mais de 10 000 utilizadores estão a assistir em tempo real ao vídeo do desafio de sobrevivência de Sanren, e o número de espectadores em tempo real dos excertos da transmissão publicados por Taohheihei chegou a atingir mais de 29 000…

Por sua vez, na lista de tendências do Douyin com a hashtag #O Harém da Era da Prosperidade, um utilizador comentou: «Só daquela sopa de flor de osmanthus, bebi oito taças».

Ao contrário de muitos outros produtos, em que «o dia do lançamento corresponde ao pico de popularidade e novidade», *Shengshi Tianxia* apresentou um desempenho único. No primeiro dia, conquistou sucessivamente os primeiros lugares nas tendências; no dia seguinte, inúmeros streamers entraram no palácio para aceitar o desafio; e, posteriormente, a plataforma ficou repleta de piadas virais e recomendações entre amigos.Esta obra cinematográfica interativa com temática palaciana, graças ao apelo popular deste tema e, em especial, à experiência central do «desafio de sobrevivência», tem vindo a quebrar, camada após camada, as barreiras sociais através de conteúdos derivados de alta qualidade, atraindo continuamente novos utilizadores.
«Já bebeste a sopa de flor de osmanthus?»
«Somos a Pinduoduo, onde qualquer pessoa pode dar uma “cortada”»
A Chaguan acredita que, com o passar do tempo, a «experiência de sobrevivência» de *Shengshi Tianxia* irá, de forma sutil e imperceptível, integrar-se no quotidiano de todos os utilizadores comuns.
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Não há ninguém que sirva apenas de «ferramenta»
«Shengshi Tianxia» foi criado pela New One Studio; a anterior obra cinematográfica interativa da equipa, «O Guardião Invisível», alcançou um milhão de vendas, constituindo um marco incontornável na história do género cinematográfico interativo na China.Se *O Guardião Invisível* provocou um entusiasmo generalizado graças ao seu espírito patriótico imersivo, o encanto de *Um Mundo em Pleno Apogeu* reside na sua retratação minuciosa de um conjunto de personagens.
Na minha primeira experiência com «Shengshi Tianxia», para além da emoção proporcionada pela elevada taxa de mortalidade, o que mais me impressionou foi o conjunto de personagens que a obra retrata: nesta obra, é difícil encontrar personagens «secundárias»; cada personagem tem o seu próprio arco narrativo.
Em «Shengshi Tianxia», entre as diversas opções, foi criado um «eu» multifacetado. Essa diversidade reflete-se nas escolhas do enredo, o que, por sua vez, resulta numa narrativa que foge aos clichés.Por exemplo, na clássica cena da mudança de roupa, seguindo o padrão tradicional das séries de corte, escolhi inicialmente uma roupa sóbria e elegante; só quando descobri que a roupa vermelha também permitia avançar na história é que percebi: afinal, nesta história, quer o «eu» seja alegre e extrovertido ou sóbrio e reservado, será sempre aceite.

Existem muitas outras opções que não determinam necessariamente a morte, como, por exemplo, várias escolhas relacionadas com o estado de espírito: quer se escolha «nervoso», «animado» ou «indiferente», isso não terá qualquer impacto na vida ou na morte.
No entanto, o que é bastante interessante é que cada interação do jogador gera um relatório de teste de personalidade exclusivo, cuja lógica de análise foi concebida com a colaboração de equipas de universidades de renome.
Para além de «mim», quase todas as personagens cujos caminhos se cruzam com o meu têm os seus momentos de glória. Isso ficou predestinado desde o momento em que os portões do palácio se abriram; cada uma das pessoas que entravam no palácio exibia uma expressão diferente: algumas com curiosidade, outras com tristeza, outras cheias de ambição, outras ainda com ar altivo…As concubinas que entraram no palácio juntamente com a protagonista também têm características próprias: a bela e talentosa Concubina Jiang, a frágil e compaixonável Liu Xi e a gentil e virtuosa Xu Hui.
E as diferentes personalidades também determinaram os destinos distintos das personagens mais tarde: Jiang Cairen tornou-se vítima das lutas palacianas, enquanto a «boa amiga» Liu Xi, que carregava um rancor familiar, opunha-se à «eu» em todas as ocasiões.
À medida que a história avança, podemos também vislumbrar as dificuldades de cada uma das pessoas no seio do palácio: mesmo sendo o príncipe herdeiro, há amigos íntimos que não consegue proteger; a princesa mais mimada também não consegue o amor que deseja; e aqueles que são usados como «peões» na luta pelo trono debatem-se entre o ódio e a amizade…

Em «Shengshi Tianxia» não existe nenhuma personagem que seja apenas um «personagem secundário». Tal como a produtora Demi afirmou numa conferência de imprensa: «Até mesmo o animal de estimação que a Consorte Imperial tem nos braços tem uma história por trás.»

A narrativa multifacetada e os finais fatais dos filmes interativos também conferem maior profundidade ao conjunto de personagens.A realizadora de «Shengshi Tianxia», Zhizhu, deu-me um exemplo: Liu Xi, que frequentemente intimidava a «eu», conseguiu finalmente assassiná-la numa das histórias secundárias; no entanto, depois de matar a pessoa que tanto odiava, em vez de se sentir satisfeita por ter vingado a sua grande rixa, acabou por derramar lágrimas.
O momento em que senti mais simpatia pelo protagonista, Li Zhi, enquanto assistia à série, também surgiu de um «final fatal». Nas opções de atuação, por curiosidade, escolhi «Pipa desagradável»; todos os outros convidados do banquete se riam, mas só ele, num canto, parecia apreciá-la.O sentimento dele em relação ao protagonista ficou ainda mais bem retratado nestes pequenos detalhes.
Em «Shengshi Tianxia», não só não existem «personagens secundários», como também não há finais apressados. Graças a um enredo tão rico, depois de terem concluído toda a história principal, os jogadores continuam dispostos a voltar atrás repetidamente para desbloquear finais diferentes e vivenciar as histórias de amor, ódio e paixão presentes nas várias histórias secundárias.
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A construção de retratos coletivos no «cinema interativo»
Numa obra centrada na personagem principal «eu», não é tarefa fácil proporcionar ao jogador uma sensação de imersão e, ao mesmo tempo, criar personagens secundárias com profundidade e realismo.
O New One Studio, porém, tratou esta contradição de forma muito engenhosa.Por um lado, embora o enredo do «final infeliz» já seja suficientemente rico para cativar os jogadores a explorá-lo, o «Shengshi Tianxia» ainda assim criou, na página inicial, um sistema de coleção de conquistas em forma de pulseira; ao completar uma conquista, o jogador recebe flores e moedas de cobre como recompensa. Estas recompensas são ferramentas essenciais para os jogadores que pretendem subir na classificação com as suas personagens favoritas, sendo que até mesmo o «final com morte» permite desbloquear conquistas.

Por outro lado, para além do enredo principal, as histórias que não envolvem o protagonista em «Shengshi Tianxia» foram transformadas em «enredos bónus» em cada capítulo ou incluídas na secção «Personagens Notáveis», para que os jogadores interessados possam desbloqueá-las facilmente. Desta forma, não se compromete a experiência do enredo principal, ao mesmo tempo que permite explorar as histórias de outras personagens a partir de múltiplas perspetivas.
Na verdade, «Shengshi Tianxia» não se limita a esculpir minuciosamente as personagens colectivas no enredo e na «jogabilidade»; os figurinos, o maquilhagem e os adereços, bem como as técnicas de filmagem, também contribuem para a construção das personagens.
Já antes do lançamento, os trajes, maquilhagem e cenários de «Shengshi Tianxia» tinham sido elogiados por serem «agradáveis à vista». No entanto, estes detalhes não se destinam apenas a exibir técnica, mas sim a retratar com maior rigor a personalidade das personagens.As decorações faciais ao estilo da dinastia Tang conferem à Consorte Wei um ar sedutor e arrogante, enquanto no rosto de Xu Hui transmitem uma imagem suave e fresca.Embora ambos sejam príncipes, Li Zhi, aparentemente gentil e obediente, veste seda branca e sóbria; no entanto, ao olhar mais de perto, é possível descobrir padrões bordados discretos que realçam o seu estatuto; já Li Tai, de personalidade mais extrovertida, veste trajes azuis com bordados de nuvens auspiciosas.

O jogo «O Guardião Invisível», lançado em 2019, utilizava imagens estáticas, enquanto que em «Um Mundo em Pleno Apogeu», a New One Studio não só atualizou os gráficos para vídeo dinâmico, como também adotou uma resolução de alta definição que suporta até 4K, permitindo uma representação mais nítida das emoções dos personagens.
Para tal, a equipa contactou a realizadora Zhizhu para a filmagem de «Shengshi Tianxia».Antes de entrar no mundo do cinema e da televisão, Zhi Zhu tornou-se fotógrafa de estilo antigo devido ao seu interesse pela roupa tradicional chinesa (hanfu), partilhando frequentemente na Internet vídeos curtos de estilo antigo que ela própria escrevia e realizava; depois de se tornar realizadora, as minisséries *A Princesa Maior está no Poder* e *Canção Antiga do Amor* que lançou obtiveram números de visualizações e críticas muito positivas.
Em «Shengshi Tianxia», é possível encontrar por todo o lado cenas repletas de charme antigo.Por exemplo, a cena do primeiro encontro entre o príncipe herdeiro e Chengxin: ao som do qin, o príncipe herdeiro atravessa a cortina vermelha ondulante em direção a Chengxin e, no instante em que lhe retira a máscara, revela também o ponto fraco de ambos. Além da beleza estética da cena, esta também prenuncia a tragédia que se abate sobre as personagens.
A profundidade da construção das personagens complementa-se frequentemente com a riqueza da ambientação, e a equipa do New One Studio compreende bem este princípio.Para recriar com maior rigor os detalhes da vida na corte antiga da dinastia Tang, a equipa extraiu elementos como jogos antigos, alimentos e desportos de textos clássicos, documentários e pinturas murais para criar adereços importantes. Por exemplo, o jogo de backgammon foi inspirado em verdadeiras peças históricas e, com a ajuda de especialistas, as regras de jogo foram restauradas.

Todo este esforço teve como objetivo apresentar da melhor forma possível um enredo envolvente com um elenco coral. A produtora Demi referiu que, para encontrar atores adequados aos papéis, elas entrevistaram mais de 2 000 pessoas ao longo do processo.
A realizadora Zhizhu disse anteriormente à revista «Chaguan» que este sucesso não seria possível sem o consenso da equipa. Tanto ela como a argumentista Rourou concordam que: «O cerne da história é sempre retratar as pessoas, a natureza humana e as emoções humanas.»Elas desejam que cada personagem tenha as suas próprias convicções e aspirações, não querem criar deliberadamente imagens perfeitas, nem atribuir uma auréola aos personagens apenas para realçar a verdade, a bondade e a beleza; pretendem, antes, que o amor e o ódio sejam retratados de forma exaustiva ao longo do enredo.
A visão do argumentista e do realizador ficou perfeitamente refletida no produto final. Como entusiasta de longa data de séries de época, há muito tempo que não encontrava uma obra cinematográfica com personagens tão bem desenvolvidas e uma lógica narrativa tão rigorosa; e a interatividade característica do cinema interativo torna esse envolvimento emocional com a história ainda mais profundo.Muitas vezes, mesmo depois de recuar repetidamente no tempo para tentar de novo, acabamos por enfrentar tragédias irreparáveis — o que se assemelha exatamente àquela sensação de impotência com que frequentemente nos deparamos na vida real.
Foi precisamente a dedicação da equipa de produção à representação da natureza humana que permitiu que cada pessoa que jogasse «Shengshi Tianxia» se sentisse comovida e, ao mesmo tempo, se reconhecesse a si própria: a nossa covardia, as nossas imperfeições, bem como a nossa coragem e perseverança, encontram reflexo na história, proporcionando uma experiência emocional intensa no enredo imersivo.
Tal como refere um comentário muito elogiado no Steam: «As pessoas que viviam naquele ambiente passavam realmente por grandes dificuldades… Quer se tratasse de figuras de poder, como as concubinas e o príncipe herdeiro, quer de servas do palácio e eunucos, na verdade, todos levavam a vida na ansiedade e no medo.»

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Um novo ponto de partida para o género do cinema interativo
Em 2019, a série «O Guardião Invisível» estreou-se com enorme sucesso, impulsionando o género «cinema e televisão interativos» de um nicho para o grande público. No entanto, entre os sucessos que surgiram posteriormente, raramente foram obras com enredos centrados num grupo de personagens a alcançar grande popularidade.
Já houve quem questionasse a série «Shengshi Tianxia»: por que é que, noutras obras, as mulheres bonitas e os homens atraentes giram em torno de «mim», enquanto aqui toda a gente quer «matar-me»? Será que isto consegue realmente atrair o público dos filmes interativos?
Após o lançamento, a resposta tornou-se óbvia: o enredo em que «todos são vilões» deixou muitos jogadores entusiasmados. E é precisamente porque a sobrevivência na corte é repleta de perigos que os sentimentos verdadeiros se tornam ainda mais valiosos.

Enquanto equipa de produção de «O Guardião Invisível», a New One Studio demorou vários anos a lançar o seu segundo trabalho. Embora o ritmo possa parecer lento, o desempenho de «Um Império em Pleno Apogeu» após o seu lançamento não será, por acaso, a prova de que «o trabalho bem feito leva o seu tempo»?Com suporte para resolução até 4K, figurinos e adereços requintados e cenários minuciosamente elaborados, «O Império em Pleno Apogeu» enfrentou desafios ainda maiores do que «O Guardião Invisível»: enquanto o guião de «O Guardião Invisível» tinha cerca de 110 mil caracteres, «O Império em Pleno Apogeu» teve de concluir as filmagens de um guião de 300 mil caracteres num curto espaço de tempo.Durante as filmagens, a produtora Demi decidiu simplesmente instalar-se na equipa de filmagem, poupando tempo de deslocação para se dedicar integralmente ao set; o diretor de produção, por sua vez, liderou a equipa na pós-produção, mantendo-se no local mesmo durante o Festival da Primavera, no meio do vento frio de Hengdian.


Estes esforços resultaram, após o lançamento, na identificação dos jogadores com o elenco e em elogios entusiásticos em relação ao figurino, ao maquilhagem e aos cenários.Pode dizer-se que, após vários anos, a New One Studio voltou a apresentar um trabalho de grande qualidade com «Shengshi Tianxia». Com uma excelente reputação e grande repercussão, «Shengshi Tianxia» injetou nova vitalidade no género do cinema interativo, tornando-se mais um novo ponto de partida.
Olhando para trás, o facto de «Shengshi Tianxia» ter chegado às nossas redes sociais foi, de certa forma, uma surpresa, mas também era de esperar. Tal como disse ao «Chaguan» uma pessoa que já participou em investimentos em cinema e televisão interativos: para além do estímulo hormonal, o que sempre falta ao mercado são obras com mensagem e capazes de suscitar uma ressonância emocional.
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