O projeto mais discreto da NetEase finalmente veio à tona; algo grande está mesmo a caminho

Já há mesmo muito tempo que não se ouvem notícias sobre o jogo «Infinito» da NetEase Leihuo.

A Tea House ainda se lembra que a última vez que «Infinite» foi amplamente divulgado foi no final do ano passado, quando o jogo deixou de usar o «código-nome» e divulgou o PV e o trailer do teste técnico, o que, na altura, lançou várias novidades bombásticas: uma vasta cidade moderna, um sistema de veículos e inúmeras atividades secundárias no cenário urbano…

O projeto mais discreto da NetEase finalmente veio à tona; algo grande está mesmo a caminho

Imagens do PV de dezembro de 2024

Na altura, «Infinito» causou uma sensação de «espanto» na Chá-quinta, mas, para além da emoção, era impossível não sentir alguma preocupação, pois, se fosse realmente produzido de acordo com a dimensão do conteúdo apresentado no PV, provavelmente não seria possível concluir «Infinito» num curto espaço de tempo.

Não se trata de falta de confiança na Lei Huo, mas sim do facto de que grande escala, alta qualidade e rapidez de execução constituem praticamente o «triângulo impossível» do desenvolvimento. Dadas as leis objetivas do mundo físico, a Chaguan supõe que, para poder jogar «Infinito», será inevitável ter de esperar algum tempo.

Além disso, a equipa da Lei Huo parece manter-se muito calma, podendo dizer-se que tem adotado uma postura bastante discreta: depois de ter feito uma aparição em dezembro do ano passado, «desapareceu» completamente. Quando já se pensava que só no final deste ano é que se teriam novas notícias sobre «Infinito», esta manhã, às 10 horas, «Infinito» divulgou de repente um trailer com novas funcionalidades.

Esta onda de medidas, após um intervalo de 9 meses, começou logo em grande.

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A câmara aproxima-se para ver melhor

Um bom trailer tem, na verdade, um objetivo muito simples: despertar a curiosidade. Deste ponto de vista, «Infinito» é realmente muito bom nisso.

Na opinião do «Chaguan», este trailer de jogabilidade é, sem dúvida, uma forma do Lei Huo de mostrar o seu poderio.

No início, parece tratar-se de uma pequena «dupla» entre personagens, mas, nestes poucos segundos, «Infinito» demonstra, através da alternância entre planos de rosto e planos médios, o nível de precisão da modelação e das expressões faciais das personagens do jogo.

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Claro, pode-se argumentar que, afinal, com «Fogo e Trovão» e «Infinito», não era isso que se esperava que fizesse?

Na sequência, com a mistura de inúmeras cenas urbanas, mecânicas de jogo e montagens de transição, a quantidade de informação é verdadeiramente enorme.

As cenas urbanas de «Infinito» apresentadas no trailer são verdadeiramente impressionantes, tanto em termos de profundidade como de riqueza, incluindo o centro financeiro da cidade, bairros residenciais, ruas comerciais, praias, parques e muito mais.A renderização dos materiais dos cenários, especialmente a água e as peças metálicas, tende para o realismo. O mais importante é que a renderização da Leihuo se integra muito bem com as personagens do mundo 2D, não havendo qualquer sensação de desconexão entre as personagens, os veículos e os cenários urbanos.

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No que diz respeito à parte dedicada à jogabilidade, que constitui o ponto central deste trailer, o Shu Cha Guan confessa que, devido à grande variedade de funcionalidades reveladas, é difícil determinar qual será a mecânica central do jogo. São apresentadas inúmeras atividades relacionadas com o dia-a-dia, tais como interações com personagens, selfies, concertos em directo, casas e troca de roupas.

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Além disso, há uma grande variedade de elementos de combate ao estilo de «Yakuza», deslocamentos balançando nas alturas ao estilo de «Marvel's Spider-Man», missões de infiltração, eventos no mapa, sistema de armas e jogabilidade baseada em identidades profissionais ao estilo de títulos da Rockstar, como «GTA», bem como jogabilidade de pirataria informática ao estilo de «Watch Dogs», entre outros elementos de combate e ação.

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Só pela variedade de jogabilidade apresentada no trailer, «Infinito» já faz jus ao seu nome.

Aqui no «Chá-quan», não vamos voltar a falar do vídeo; acredito que quem já viu este trailer consiga perceber que a envergadura de «Infinito» é, de facto, «grande». O que o «Chá-quan» quer dizer, principalmente, é tentar deduzir, a partir deste trailer, que tipo de produto a NetEase pretende realmente criar.

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Não é mesmo um jogo de segunda categoria

Em primeiro lugar, quanto ao formato do produto «Infinito», temos de colocar uma interrogação: trata-se de um jogo para dispositivos móveis? Sim, é.

Não existe no mercado nenhum jogo para consolas portáteis cuja mecânica central seja tão vaga, ou melhor, cuja jogabilidade seja tão rica. Por isso, à primeira vista, a Chaguan considera que, no que diz respeito ao sistema de coordenadas, o «Infinito» deve estar mais próximo dos jogos tradicionais para uma única jogadora do que dos jogos para consolas portáteis.

Porque, para além do seu estilo anime, muitas das dinâmicas de jogo de «Infinito» são inspiradas nos aspetos mais notáveis de vários jogos individuais.Além disso, no que diz respeito à jogabilidade — quer se trate de corridas, missões de infiltração ou entrega de comida —, é improvável que haja incompatibilidade com o cenário urbano de «Infinito»; pelo contrário, se a integração for bem feita, o jogo será certamente divertido.

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No entanto, a questão que se coloca a seguir é: será que a NetEase vai lançar o «Infinito» como um jogo de compra única? A resposta deve ser bastante clara: não.

Do ponto de vista da linha de produtos, a NetEase continua a necessitar de um produto capaz de se manter a longo prazo, e o «Yan Yun» já apresentou uma nova curva de receitas que combina a curva ondulada dos jogos tradicionais baseados em conteúdo com a curva suave dos MMO, comprovando que é viável criar jogos GaaS com uma abordagem própria dos jogos para uma única plataforma.

Assim, não é de excluir que esta estratégia volte a dar frutos junto de um vasto público de fãs do mundo anime, mas os jogos de anime lançados anteriormente dependiam extremamente das atualizações de versão ou, por outras palavras, da produção de conteúdos de qualidade (personagens, enredo), não contando basicamente com a «diversão» para atrair o público.assim que uma versão não é bem-sucedida, a queda nas receitas torna-se evidente; se isso se repetir várias vezes, a retenção de utilizadores deixa de estar garantida.

No entanto, à medida que o período de operação se prolonga, é difícil que um fabricante consiga garantir que, daqui a alguns anos, os conteúdos que produz continuem a corresponder aos gostos dos utilizadores; afinal, as tendências culturais e a evolução tecnológica mudam a cada dia, tal como acontecia na altura em que o «tsundere» era um conceito universal no mundo dos animes e mangás, mas que hoje em dia já não é aceite pela corrente dominante desse universo.

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Então, para além de considerar as personagens e o enredo como eixo central, que tal desenvolver um novo eixo composto por uma combinação de mecânicas de jogo muito elogiadas, como nova fonte de competitividade para o segundo jogo?

A casa de chá achou que valia mesmo a pena.

Atualmente, já há muitos jogadores de jogos de anime que se queixam de que os jogos não são divertidos e de que o período entre lançamentos é muito longo. A velocidade a que consomem conteúdos está em total desfasamento com a capacidade de produção das empresas. Por isso, muitos jogadores jogam vários jogos de anime em simultâneo. Será por terem tempo de mais? Não, é precisamente porque a «dinâmica de jogo» tem sido, desde sempre, o ponto fraco destes jogos.

A Chaguan considera que «Infinito» vem para revolucionar o género dos jogos de cartões. É simultaneamente um jogo de cartões e um produto inovador. Talvez consiga romper com o clichê dos sorteios de cartas próprios deste género, mas talvez não, pois, desde que não se desvie do caminho, os sorteios de cartas, na verdade, também se enquadram bastante bem nos hábitos de consumo dos jogadores deste género.

Além disso, a julgar pelo que foi mostrado no trailer, algumas dinâmicas de jogo, como a de interpretar um polícia, poderão ser atribuídas a diferentes personagens, enquanto outras personagens poderão ter dinâmicas de jogo próprias, de forma a estabelecer uma diferenciação comercial.

Se pensarmos mais a fundo, uma vez que o «Infinito» já abordou a questão da jogabilidade, criando um elemento central que rompe com a tradição, é possível que, no futuro, venha realmente a apresentar à indústria um modelo de pagamento completamente diferente dos jogos tradicionais para dispositivos móveis; no entanto, só saberemos isso quando esse momento chegar.

Quanto à questão de saber se este trailer é ou não uma promessa vazia, na opinião do «Chaguan», não o é.Por si só, com a capacidade técnica da Lei Huo, recriar estas mecânicas de jogo não é, na verdade, difícil; no entanto, manter esta qualidade de paisagem urbana, densidade de NPCs e desempenho gráfico nas três plataformas deverá ser bastante complexo. Presumo que o PC ou as consolas sejam o verdadeiro palco de «Infinito».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/pt/archives/210332

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游茶妹儿
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