El proyecto más discreto de NetEase por fin sale a la luz: lo grande ya está aquí

Hace mucho tiempo que no se sabe nada de «Infinito» de NetEase Leihuo.

En la tetería aún recordamos que la última vez que se dio a conocer «Infinito» fue a finales del año pasado, cuando el juego se deshizo del «nombre en clave» y se publicaron el tráiler y el avance de la prueba técnica, lo que ya supuso toda una serie de sorpresas para el público: una enorme ciudad moderna, un sistema de vehículos y un sinfín de modalidades de juego secundarias en el escenario urbano…

El proyecto más discreto de NetEase por fin sale a la luz: lo grande ya está aquí

Imágenes de PV de diciembre de 2024

En aquel momento, «Infinito» causó una gran impresión en el «Café», pero, aparte de la emoción, era imposible no sentir cierta preocupación, ya que, si realmente se iba a desarrollar todo el contenido que mostraba el vídeo promocional, era probable que «Infinito» no se pudiera completar en poco tiempo.

No es que no confiemos en Lei Huo, sino que una gran envergadura, una alta calidad y una rápida ejecución constituyen prácticamente el «triángulo imposible» del desarrollo. Dadas las limitaciones impuestas por las leyes objetivas del mundo físico, en la «Casa de Té» suponemos que, si queremos disfrutar de «Infinito», habrá que esperar un buen rato.

Además, por parte de Lei Huo, parece que se están manteniendo muy tranquilos y, se podría decir, bastante discretos: tras su aparición en diciembre del año pasado, se «desaparecieron» directamente. Justo cuando en la «casa de té» pensábamos que tendríamos que esperar hasta finales de este año para conocer las novedades de «Infinito», esta mañana a las 10:00, «Infinito» ha publicado de repente un avance de nuevas mecánicas de juego.

Esta serie de medidas, tras nueve meses de silencio, ha empezado a lo grande.

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La cámara se acerca para mostrar…

Lo que debe hacer un buen tráiler es, en realidad, muy sencillo: despertar el interés. Desde este punto de vista, «Infinito» lo consigue a la perfección.

En opinión de la «Casa de Té», este tráiler de jugabilidad no es más que una demostración de poder por parte de Lei Huo.

Al principio, parece un pequeño «dueto» entre los personajes, pero en esos pocos segundos, *Infinito* muestra el nivel de precisión en el modelado y las expresiones de los personajes del juego mediante una sucesión de primeros planos y planos medios.

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Claro, se podría decir que, al fin y al cabo, con «Ray of Fire» y «Infinite», ¿no es eso precisamente lo que se espera de él?

En los innumerables montajes posteriores, en los que se mezclan paisajes urbanos, mecánicas de juego y secuencias de transición, la cantidad de información es realmente enorme.

Las escenas urbanas de «Infinito» que se muestran en el tráiler son realmente impresionantes, tanto por su profundidad como por su riqueza: el distrito financiero, los barrios residenciales, las calles comerciales, las playas, los parques… lo tienen todo.El renderizado de los materiales de los escenarios, especialmente el del agua y los elementos metálicos, tiende al realismo; lo más importante es que el renderizado de Lei Huo se integra muy bien con los personajes de anime, de modo que estos no desentonan en absoluto con los vehículos ni con los escenarios urbanos.

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En cuanto a la parte dedicada a la jugabilidad, que constituye el plato fuerte de este avance, la verdad es que, desde Shu Cha Guan, nos cuesta mucho determinar cuál es la mecánica central del juego, ya que las opciones mostradas son realmente muy variadas: no solo se han presentado de forma exhaustiva numerosas actividades cotidianas, como la interacción con los personajes, los selfies, los conciertos en directo, las viviendas y los cambios de vestuario, sino que además…

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Además, cuenta con una gran cantidad de elementos como los combates al estilo de «Yakuza», los desplazamientos balanceándose por las alturas al estilo de «Marvel's Spider-Man», las misiones de infiltración, los eventos en el mapa, el sistema de armas y la mecánica de identidades profesionales al estilo de los títulos de Rockstar, como «GTA», así como la mecánica de piratería informática al estilo de «Watch Dogs», entre otros elementos de acción y combate.

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Solo por la variedad de modalidades de juego que muestra el tráiler, «Infinito» ya se merece sin duda ese nombre.

En «La tetería» no vamos a seguir hablando del vídeo; estoy seguro de que quienes hayan visto este tráiler habrán podido percibir que la envergadura de «Infinito» es realmente «enorme». Lo que queremos comentar en «La tetería» es, principalmente, analizar a partir de este tráiler qué tipo de producto pretende crear NetEase.

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No es precisamente un juego cualquiera

En primer lugar, hay que plantearse una duda sobre el formato de «Infinito»: ¿se trata de un videojuego para móviles? Si es así…

No hay ningún otro juego para móviles en el mercado cuya mecánica principal sea tan difusa, o mejor dicho, tan variada. Por eso, a primera vista, en «La Casa de Té» pensamos que, en el espectro de los juegos, «Infinito» debería situarse más cerca de los videojuegos tradicionales para una sola persona que de los juegos para móviles.

Porque, dejando a un lado su estilo anime, muchas de las mecánicas de juego de «Infinito» se inspiran en los aspectos más destacados de numerosos videojuegos para una sola persona.Además, en lo que respecta a la jugabilidad, ya se trate de carreras, misiones de infiltración o reparto de comida a domicilio, es poco probable que estos elementos desentonen en el entorno urbano de «Infinito»; más bien al contrario, si se integran bien, sin duda resultarán divertidos.

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Sin embargo, la pregunta que surge a continuación es: ¿convertirá NetEase «Infinito» en un juego de compra definitiva? La respuesta debería estar clara: no.

Desde el punto de vista de la línea de productos, NetEase sigue necesitando un título capaz de mantener su éxito a largo plazo, y «Yan Yun» ya ha trazado una nueva curva de ingresos que combina la curva ondulada de los juegos tradicionales basados en contenidos con la curva plana de los MMO, lo que demuestra que es viable desarrollar juegos GaaS con una mentalidad propia de los juegos para un solo jugador.

Por lo tanto, no es imposible que esta estrategia vuelva a dar resultado entre un amplio público aficionado al mundo anime, pero los juegos de este tipo lanzados anteriormente dependían en gran medida de las actualizaciones de versión o, mejor dicho, de la producción de contenido de calidad (personajes, trama), y prácticamente no se basaban en la «diversión» para atraer a los usuarios;por lo que, en cuanto una versión no está a la altura, la caída de los ingresos se hace muy evidente; si esto se repite varias veces seguidas, la retención de usuarios ya no está garantizada.

Además, a medida que se alarga el tiempo de funcionamiento, es difícil que un fabricante pueda garantizar que, dentro de unos años, los contenidos que produce sigan ajustándose a los gustos de los usuarios; al fin y al cabo, las tendencias culturales y la evolución tecnológica cambian a un ritmo vertiginoso, como ocurrió con el término «aojiao», que en su momento era un concepto generalizado en el mundo del anime y el manga, pero que ahora ya no es aceptado por la corriente principal de este ámbito.

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Entonces, además de basarse en los personajes y la trama como eje principal, ¿qué tal si se desarrolla un nuevo eje formado por una combinación de mecánicas de juego muy bien valoradas, como nuevo factor de competitividad para el segundo juego?

En la tetería pensaron que realmente valía la pena.

En la actualidad, son muchos los aficionados a los videojuegos de anime que se quejan de que los juegos no son divertidos y de que los periodos entre lanzamientos son demasiado largos; existe un desajuste considerable entre la velocidad a la que consumen contenidos y la capacidad de producción de las empresas. Por eso, muchos jugadores juegan a varios títulos de este género a la vez, ¿será porque no tienen nada mejor que hacer? No, es precisamente porque la «jugabilidad» siempre ha sido el punto débil de este tipo de juegos.

En la tetería opinan que «Infinito» está llamado a revolucionar el género de los «juegos 2D». Es a la vez un juego 2D y un producto nuevo. Quizá rompa con el cliché de los sorteos de cartas propios de este género, o quizá no, ya que, siempre que no se desvíe demasiado, los sorteos de cartas se ajustan bastante bien a los hábitos de consumo de los jugadores de este tipo de juegos.

Además, a juzgar por lo que se muestra en el tráiler, es posible que algunas mecánicas de juego, como la de jugar a ser policía, se apliquen a distintos personajes, mientras que otros podrían contar con mecánicas propias, con el fin de diferenciarlos comercialmente.

Si lo analizamos más a fondo, dado que «Infinito» ya ha dado un giro en la mecánica de juego, creando un elemento central que rompe con la tradición, es posible que en el futuro realmente presente al sector un modelo de pago totalmente distinto al de los videojuegos tradicionales; sin embargo, solo lo sabremos cuando llegue realmente ese momento.

En cuanto a si este tráiler es solo una promesa vacía, desde el punto de vista de «La Casa de Té», no lo creemos así.En sí mismo, gracias a la capacidad técnica de Lei Huo, recrear estas mecánicas de juego no es realmente difícil; sin embargo, mantener este nivel de paisajes urbanos, densidad de PNJ y calidad gráfica en las tres plataformas debería resultar bastante complicado, por lo que es de suponer que el PC o las consolas serán el verdadero escenario de «Infinito».

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210331

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游茶妹儿
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