La empresa líder mundial en grandes modelos 3D de IA se ha asociado con NetEase para llevar a cabo un gran proyecto

¿Cuántas nuevas posibilidades puede aportar la IA al contenido generado por los usuarios (UGC) en los videojuegos?

A principios de septiembre, la empresa de generación 3D con IA VAST se asoció con el juego «Egg Party» de NetEase para incorporar la tecnología del gran modelo 3D de IA Tripo al sistema de creación de contenido generado por los usuarios (UGC) del juego.

El ecosistema de contenido generado por los usuarios (UGC) es un factor clave del éxito de «Egg Party», y el equipo de producción no ha dejado de optimizar las herramientas de creación.

Desde siempre, la creación de gráficos en 3D ha requerido conocimientos especializados y una gran inversión de recursos humanos. En el sector de los videojuegos, los puestos relacionados con el diseño gráfico representan más del 50 % del total, y una gran parte de ellos está relacionada con la creación de gráficos en 3D. En el pasado, a las plataformas de contenido generado por los usuarios (UGC) les resultaba muy difícil reducir el nivel de dificultad de la creación de modelos 3D hasta un nivel accesible para el usuario medio.

Tras la incorporación de la tecnología de generación 3D basada en IA, los jugadores pueden crear modelos 3D a partir de texto o imágenes y utilizarlos directamente para diseñar mapas. Esto ha reducido enormemente las barreras de entrada a la creación de contenidos en «Egg Party» y ha aumentado la diversidad de los contenidos generados por los usuarios (UGC).

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En «Egg Party», los jugadores utilizan Tripo para generar modelos

La tecnología de generación 3D con IA tiene un futuro prometedor, y esta colaboración es un excelente ejemplo de su aplicación práctica.La revista «Tea House» también se había fijado ya en VAST, el socio tecnológico de «Egg Party». Esta empresa, fundada a principios de 2023, completó en junio de este año una ronda de financiación Pre-A+ de varios decenas de millones de dólares, y con rondas de financiación de varios cientos de millones de yuanes en cada una de sus tres rondas, es una de las empresas con mayor valoración en el ámbito de los grandes modelos 3D basados en IA.

El fundador, Song Yachen, nacido después de 1995, se graduó en la Universidad Johns Hopkins, participó en la creación de la empresa emergente de IA MiniMax y presentó su producto al primer ministro en la recién celebrada WAIC 2025 (Conferencia Mundial sobre Inteligencia Artificial).A diferencia de quienes consideran la IA únicamente como una herramienta para reducir costes y aumentar la eficiencia, VAST exploró desde sus inicios nuevas formas de interacción mediante la tecnología de generación 3D.

Esta colaboración con la plataforma de contenido generado por los usuarios (UGC) de un juego casual de gran popularidad a nivel nacional puede considerarse un logro parcial.

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Una colaboración perfecta

De hecho, esta no es la primera vez que NetEase y VAST colaboran en el ámbito del contenido generado por los usuarios (UGC). Ya en 2024, ambas partes habían implementado esta tecnología en «Los dieciséis sonidos de Yan Yun», la emblemática superproducción de NetEase ambientada en el mundo de las artes marciales chinas.La innovadora mecánica de juego «Tai Chi de todas las cosas» contó con el apoyo de la tecnología 3D de IA de VAST, lo que permitía a los jugadores generar objetos con solo pronunciar una frase, haciendo realidad el concepto de «la palabra se convierte en ley». Esta iniciativa también sentó un precedente en la industria de los videojuegos mainstream al incorporar la generación 3D como mecánica de juego.

Gracias al modelo grande de Tripo y al apoyo del flujo de trabajo 3D en línea de NetEase, el proceso de generación de modelos 3D con IA se ha reducido a cuestión de minutos, lo que ha rebajado considerablemente el umbral de acceso al modelado 3D.El equipo de IA de Diseño Artístico de NetEase Interactive Entertainment ha declarado: «Esta colaboración nos permite añadir rápidamente experiencias totalmente nuevas a nuestro juego; para los «huevos artesanos», independientemente de si cuentan o no con habilidades profesionales de modelado, les permite crear contenido UGC con facilidad; y para la industria de los videojuegos, abre la puerta a nuevas formas de juego innovadoras basadas en la IA 3D, lo que permite que la IA se integre aún más en el proceso de juego».Se puede decir que, al unir fuerzas con VAST, NetEase ha introducido la tecnología de generación 3D con IA en la experiencia de contenido generado por los usuarios (UGC) de los videojuegos, lo que no solo ha establecido un nuevo paradigma de aplicación en el sector, sino que además ha abierto una puerta sin precedentes a la creatividad de los diez millones de «Artistas de Huevo» de «Egg Party».

Zhang Xinnan, responsable del área de IA del Centro de Diseño Artístico de NetEase Interactive Entertainment, afirmó: «El modelo grande TripoAI 3D de VAST ha experimentado una mejora notable en su rendimiento tras la actualización a la nueva versión.»La plataforma de creación artística, cuyo desarrollo ha estado a cargo del equipo DreamMaker de NetEase Interactive Entertainment, ya se ha integrado con la última versión del gran modelo TripoAI 3D y, en el futuro, prestará servicio a los distintos equipos de proyectos de videojuegos para mejorar la eficiencia en la producción 3D.

Para dar respuesta a las diferentes necesidades, VAST ofrece una amplia gama de servicios.

Como empresa de inteligencia artificial que da gran importancia a la capacidad técnica, VAST es capaz de generar modelos con una precisión extraordinaria. Su reciente versión Tripo 3.0 ha aumentado los parámetros del modelo de miles de millones a 20 000 millones, lo que permite alcanzar una resolución tridimensional de mil millones de vóxeles, suficiente para aplicaciones de nivel industrial incluso en el modo estándar.

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En los casos de uso concretos, además de la precisión del modelo, hay muchos otros factores importantes. Tomemos como ejemplo la colaboración con «Egg Party»: al tratarse de un juego para móvil de gran popularidad a nivel nacional, hay que tener en cuenta cuestiones como la compatibilidad con diferentes dispositivos y el coste de los modelos; en cierto sentido, es aún más necesario encontrar un equilibrio entre calidad, eficiencia y relación calidad-precio.

Para resolver este problema, VAST es capaz de reducir el número de polígonos de los modelos mediante una tecnología inteligente de generación de modelos de baja poligonalidad, lo que permite ofrecer modelos más eficientes y con un menor consumo de recursos.

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Durante mucho tiempo, los usuarios de la generación 3D mediante IA han sido principalmente profesionales, y la IA ha desempeñado sobre todo un papel en la reducción de costes y la mejora de la eficiencia. Ante este tipo de necesidades, VAST ofrece una serie de funciones profesionales y prácticas, como la segmentación inteligente de componentes, el mapeado inteligente y el enlazado automático de esqueletos.

Gracias a estas capacidades, ya cuentan con cerca de 400 000 desarrolladores profesionales en todo el mundo, más de 40 000 pymes colaboradoras y más de 700 grandes clientes, entre los que se encuentran gigantes como NetEase, Tencent, Sony y Microsoft.

Con el fin de comprender mejor las necesidades reales de los usuarios, VAST lleva mucho tiempo realizando entrevistas a los usuarios, hasta el punto de denominarlas «CEO program». Han entrevistado a más de 1.000 creadores, dedicando dos horas a cada uno, y han compartido la información obtenida mediante un correo electrónico dirigido a toda la plantilla.

A lo largo de este proceso, han conocido a numerosos creadores de muy diversos orígenes: un profesor de arte jubilado estadounidense de 76 años, un creador japonés de WebAR sin ánimo de lucro, un artesano ruso de maquetas en miniatura, un desarrollador «full-stack» de videojuegos israelí, un artista conceptual veterano de Disney, un antiguo director artístico de Blizzard… De este modo, han ido acumulando casos de uso que abarcan todo tipo de ámbitos.

Gracias a estos intercambios en profundidad, VAST ha adquirido una visión clara de la evolución de la creación de contenidos en 3D:

En un principio, la creación en 3D era un ámbito exclusivamente de PGC (contenido producido por profesionales), en el que solo podían participar personas con formación especializada. Con la llegada de la inteligencia artificial, las barreras de acceso comenzaron a reducirse y surgieron los creadores de PUGC (contenido producido por usuarios profesionales), que, aunque no sean artistas 3D profesionales, cuentan con pasión por la creación y ciertos conocimientos técnicos.Ahora, mediante la colaboración con juegos tan populares como «Egg Party», VAST está intentando llevar la creación en 3D hacia una verdadera era de contenido generado por los usuarios (UGC).

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Las posibilidades que ofrece la IA para crear nuevas formas de juego

Desde que comenzó la ola de la IA, el sector ha estado esperando que, además de reducir costes y aumentar la eficiencia, la IA aporte nuevas posibilidades.

En cierto sentido, la reducción de costes y la mejora de la eficiencia son dos caras de la misma moneda: solo cuando las barreras técnicas son lo suficientemente bajas se estimula plenamente el deseo creativo del público.Cuando la creación en 3D resulte tan sencilla como hacer una foto, la creación de valor pasará del trabajo repetitivo a la innovación en los contenidos, y cualquier usuario habitual podrá convertirse en creador de contenidos en 3D, dotando a las imágenes de volumen y dando forma a la imaginación.

VAST, en su papel de promotor, está impulsando activamente que esto se haga realidad.

Además de ofrecer Tripo Studio, VAST tiene un objetivo a largo plazo: poner herramientas de IA lo suficientemente fáciles de usar a disposición de personas comunes, más allá de los profesionales, para que todo el mundo pueda crear contenidos en 3D. En ese momento, es posible que surja en el ámbito del 3D con IA una oportunidad a escala de plataforma similar a la de TikTok.

Desde una perspectiva a largo plazo, esta colaboración entre VAST y «Egg Party» supone una excelente oportunidad: Egg Party es una gran plataforma de contenido generado por los usuarios (UGC), que cuenta con numerosos creadores consolidados de UGC y PUGC, y además el juego destaca por su elevado número de usuarios activos diarios (DAU) y su público joven.

Gracias a la colaboración entre ambas partes, VAST puede poner las herramientas de generación 3D al alcance de los jugadores habituales, ayudándoles a crear nuevas formas de jugar. En este proceso, VAST también puede recopilar opiniones y acumular conocimientos prácticos junto con sus socios.

Además, VAST también está probando otras formas de animar a más creadores a utilizar la IA 3D para desarrollar videojuegos.

Han lanzado la sección independiente «Tripo GameHub», donde los creadores pueden utilizar la API de Tripo y Vibecoding para desarrollar juegos cuya mecánica se basa en la generación 3D. Los desarrolladores independientes han integrado la generación 3D en tiempo real en diversos tipos de juegos, como los de estrategia en tiempo real (SLG), los de ajedrez automático, los de cartas y los de disparos (STG).

La empresa líder mundial en grandes modelos 3D de IA se ha asociado con NetEase para llevar a cabo un gran proyecto

Hasta la fecha, ya se han celebrado dos ediciones de Tripo GameHub, y VAST presentará los mejores trabajos de estas ediciones en la próxima TGS (Feria de Videojuegos de Tokio).

Además, organizan actividades para desarrolladores y imparten conferencias en colaboración con universidades, con el objetivo de que participe más gente y juntos exploren las nuevas posibilidades que ofrece la IA.

Conclusión

VAST tiene un objetivo ambicioso: crear el «TikTok» del ámbito 3D. No se trata simplemente de reducir las barreras técnicas, sino de construir un ecosistema completo para la creación, el intercambio y el consumo de contenidos en 3D.

En esta visión, la IA ya no es solo una herramienta para reducir costes y aumentar la eficiencia, sino un facilitador de la expresión creativa. Cuando un número suficiente de personas comunes y corrientes domine las habilidades de creación en 3D, y cuando la creación, el intercambio y la interacción formen un ciclo cerrado, es posible que el sector de los contenidos en 3D experimente un crecimiento explosivo similar al de los vídeos cortos.

Esta colaboración con «Egg Party» supone precisamente un paso importante en esa dirección. Al permitir que millones de jugadores disfruten de la diversión de la creación 3D con IA, VAST está probando y perfeccionando su producto, al tiempo que fomenta una comunidad de futuros creadores de contenidos 3D.

Tal y como espera el equipo de VAST, cuando el umbral de acceso a la creación en 3D sea lo suficientemente bajo y las herramientas sean lo suficientemente fáciles de usar, la creatividad humana se liberará por completo. En ese momento, la IA no solo cambiará la forma de producir videojuegos, sino que creará nuevas experiencias de juego y modelos de negocio.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/es/archives/210335

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游茶妹儿
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