Nach sechs Jahren, in denen es Maßstäbe gesetzt hat, schreibt dieses Spiel von NetEase weiterhin das Unmögliche im Bereich der MMO-E-Sport-Szene

Am 11. April fand in Chongqing die exklusive Veranstaltung der „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Spitzenliga S12 statt, zu der sich Spieler aus allen Teilen des Landes in der „Bergstadt“ versammelten.Einige der anwesenden Spieler erzählten unserem Reporter, dass viele von ihnen nicht nur langjährige Spieler des Handyspiels „Fantasy Westward Journey“ seien, sondern auch bereits an mehreren Alliance-Konferenzen vor Ort teilgenommen hätten und somit seit vielen Jahren eine tiefe Verbundenheit mit der „Peak League“ aufgebaut hätten.

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Seit ihrer Gründung im Jahr 2020 hat die „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft bereits sechs Jahre und zwölf Spielzeiten durchlaufen.Allein schon die Lebensdauer des Wettbewerbs selbst ist länger als die der meisten anderen Spielprodukte. In einer Zeit, in der sich die Branche rasant verändert, ist diese langjährige Beständigkeit nicht nur ein Beweis für ein florierendes Ökosystem, sondern auch eine „strategische Tiefe“, die die Entwicklung festigt.

Wie Komori, der Spielentwickler des Handyspiels „Fantasy Westward Journey“, dem „Teehaus-Redakteur“ mitteilte, haben sie in den letzten sechs Jahren das Turnierformat der „Peak League“ grundlegend optimiert.Mittlerweile haben sie ein Wettkampfsystem entwickelt, das sowohl hohe Unterhaltungsqualität als auch Spielspaß bietet und die Spieler nachhaltig fesselt. In der MMO-E-Sport-Branche, die allgemein als „schwierig“ gilt, hat sich die „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Spitzenliga zu einer wegweisenden Turniermarke entwickelt.

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Noch wichtiger ist, dass das Turnierteam, sobald die Form des Turniers feststeht, seinen Denkhorizont weiter erweitern kann und aus der Perspektive des Inhalts- und Turnierökosystems die Grenzen des MMO-E-Sports kontinuierlich erweitert und neu definiert – eine Reihe damit verbundener offizieller Ankündigungen bildete zudem den roten Faden der S12-Liga-Konferenz.

Die Leidenschaft neu entfachen und den teilnehmenden Spielern „Ehre verleihen“

Warum ist es „schwierig“, MMO-E-Sport zu betreiben? Einerseits zeigt der „Bericht zur chinesischen E-Sport-Branche 2025“, dass Rollenspiele nur 7,1 % der wichtigsten E-Sport-Titel in China ausmachen.Es gibt nur wenige Turniere dieser Art, praktische Erfahrungswerte sind rar, und Erfahrungen bei der Turnierorganisation lassen sich nur durch ständiges Ausprobieren sammeln. Andererseits legen MMO-Turniere – gemessen an den Produkteigenschaften der Spiele selbst – im Vergleich zu den auf eine breite Masse ausgerichteten Genres wie MOBA und FPS, die hohe tägliche Nutzerzahlen (DAU) erzielen, einen stärkeren Fokus auf Hardcore-Spieler und stellen höhere Anforderungen an die Fähigkeit, die aktive Beteiligung der Spieler zu fördern.

In den vergangenen sechs Jahren wurde das Spielsystem der „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft kontinuierlich weiterentwickelt, um die Spannung der Wettkämpfe zu maximieren.Der Spielentwickler Xiao Sen erklärte gegenüber „Teahouse Jun“, dass sich der Teilnehmerumfang im Laufe der Saison von ursprünglich 12 Teams auf insgesamt 36 Teams in den drei Gruppen „Elite“, „Tapferkeit“ und „Göttliche Macht“ erweitert habe, wodurch den Spielern mehr Möglichkeiten zur Teilnahme geboten würden;Um dem Problem eines eher gleichmäßigen Spielrhythmus entgegenzuwirken, wurde ein Mechanismus zur Erhöhung der Punkte bei ungeschlagenen Teams eingeführt, wodurch jedes einzelne Spiel an Bedeutung gewann. In der regulären Saison wurde ein Play-off-System eingeführt, um die Spannung um den Aufstieg bis zur letzten Minute aufrechtzuerhalten; außerdem wurde der Mechanismus „Besessenheit durch den Kriegsgott“ eingeführt, der durch statistische Verstärkungen den Zuschauergenuss in der Play-off-Phase weiter steigert…Eine Reihe solcher abgestufter Anpassungen hat dazu geführt, dass sich die „Peak League“ nach und nach zu einem der größten Turnierereignisse entwickelt hat, das von den Spielern des Handyspiels „Fantasy“ das ganze Jahr über mit größter Aufmerksamkeit verfolgt wird.

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Da sich das Turnierformat nun etabliert hat und die gesamte Veranstaltung in eine stabile Phase eingetreten ist, stellt sich die Frage, wie die „Peak League“ ihren Entwicklungsschwerpunkt neu ausrichten sollte. Der Planer Xiao Sen ist der Ansicht, dass das zentrale Schlagwort der aktuellen S12-Saison „Ehre als Antrieb“ lautet – durch mehrstufige Maßnahmen auf offizieller Ebene soll das Ehrgefühl jedes einzelnen Teilnehmers gestärkt werden.

So hat die „Peak League“ beispielsweise in diesem Jahr die Auszeichnungen für den Meistertitel deutlich aufgestockt. Nach dem Finale hat das Turnierteam die brandneue Veranstaltung „Peak Night“ ins Leben gerufen, bei der die Organisatoren einen großzügigen Grundpreispool bereitstellen und ein rauschendes Fest für alle Spieler des Servers veranstalten, an dessen Verlosung jeder teilnehmen kann.

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Gleichzeitig erhalten die Teams, die in diesem Jahr in der Shenwei-Gruppe den ersten und zweiten Platz belegt haben, zusätzlich die Ehre, den neuen Server benennen zu dürfen – der nach dem Finale eröffnete neue Server mit zwei Spiellinienwird in diesem Jahr jeweils nach dem Sieger- und dem Zweitplatzierten-Team benannt: Das Wachstum des Servers trägt kontinuierlich dazu bei, den Fortschritt bei der Ausbildung der Kriegsgötter auf dem Sieger- und dem Zweitplatzierten-Server zu steigern, und die Seite mit dem letztendlich höheren Wachstumswert erhält das Namensrecht für den neuen Dual-Line-Server.Zudem erhalten die Mitglieder der Sieger- und Zweitplatzierten-Server nach ihrem Beitritt zum neuen Server zusätzlich die exklusiven Outfits aus der „Peak League“ als einzigartige Teamauszeichnung, wodurch die sichtbare Darstellung der Turnier-Ehre weiter verstärkt wird.

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Komori erzählte dem Teehaus-Redakteur, dass nach zwölf Spielzeiten viele Spieler bereits mehrfach an Turnieren teilgenommen haben; ein Teil der Spieler hat mittlerweile vielleicht schon vier oder fünf Mal den Titel gewonnen und verspürt kein großes Verlangen mehr nach weiteren Erfolgen, während andere Spieler möglicherweise bereits davon ausgehen, dass es für sie schwierig sein wird, den Titel zu holen.

Dennoch hoffen sie, dass jeder Spieler sich kontinuierlich weiterentwickelt und seine bisherigen Leistungen übertrifft. Daher möchten sie, dass nicht nur das Siegerteam mehr Ruhm erlangt, sondern auch alle anderen teilnehmenden Spieler aus dem Turnier ein Gefühl der Ehre mitnehmen können. Aus diesem Grund werden auch die Ehren-Reittiere, die beispielsweise bei den Turnieren „X9“ und „Wushentan“ gewonnen wurden, nach Abschluss dieser Saison umfassend aufgewertet.

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Ihre Herangehensweise ist offensichtlich: Das Konzept dreht sich um die „Menschen“, die an den Turnieren teilnehmen, und bietet Spielern aller Rangstufen sowie den Zuschauern auf dem gesamten Server konkrete Anreize; wenn sich das Turnier in einer Phase stabiler Entwicklung befindet, werden unerwartete Entwicklungsmaßnahmen eingeführt, um dem Turnier kontinuierlich neue Dynamik zu verleihen.

Natürlich widmen die Turnierveranstalter auch dem Turnierformat selbst weiterhin große Aufmerksamkeit und nehmen unter Berücksichtigung des Spieler-Feedbacks Verbesserungen vor. So erklärte beispielsweise Xiao Sen, dass man unter Einbeziehung der Rückmeldungen der Spieler nach der letzten „Peak League“ den Teilnehmern erlaubt habe, die „Kriegsgott-Besessenheit“ in der Playoff-Phase frei anzupassen, um so mehr taktischen Spielraum zu schaffen.Das Turnierteam hat in diesem Jahr zudem die brandneue dynamische Kampfszene „Phönix und Flamme“ entwickelt und eine Reihe von Turnierinfrastrukturen wie die Zuschauer- und Teilnehmeroberflächen überarbeitet … Durch diese umfassenden Verbesserungen soll ein optimales Erlebnis für Teilnehmer und Zuschauer gewährleistet werden.

Von Turnieren bis hin zum Ökosystem – für mehr Vielfalt im MMO-E-Sport

Nachdem Xiao Sen eine Reihe von Änderungen im Zusammenhang mit dem Turnier vorgestellt hatte, betrat auch Guo Yuxiang, Senior Operations Director bei NetEase Games, das Podium der Veranstaltung. Zunächst gab er offiziell bekannt, dass die kommende Saison S13 der „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft in Shanghai stattfinden wird, und zwar im Yangtze-Delta International E-Sports Culture Center in Qingpu, Shanghai.Dabei handelt es sich um ein brandneues E-Sport-Zentrum, das NetEase Games im vergangenen Jahr speziell für E-Sport-Veranstaltungen errichtet hat.

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Anschließend stellte Guo Yuxiang eine Reihe von Verbesserungen vor, die im Rahmen der „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft „Peak League“ S12 am Turnierökosystem vorgenommen wurden. Bereits bei der S10 im letzten Jahr hatte Guo Yuxiang öffentlich erklärt, dass die Ausweitung des Einflusses des „Peak League“-Ökosystems und die Integration der Ökosystem-Matrix damals ihre wichtigsten Arbeitsschwerpunkte waren.Sie waren sich der Bedeutung des umliegenden Ökosystems für die Entwicklung eines Turniers sehr bewusst. So hatten sie bereits in der Saison S7 die „Kommandoakademie“ als Nachwuchsprogramm für die „Peak League“ ins Leben gerufen. In der aktuellen Saison hat die Kommandoakademie der Liga 33 Talente aus 17 Teams zugeführt und damit einen neuen Rekord aufgestellt.

Im Zuge der Fortsetzung der entsprechenden Arbeiten haben sie in diesem Jahr erneut eine Reihe bedeutender Maßnahmen zur ökologischen Verbesserung vorgestellt.

Zunächst geht es darum, die Liga mit der lokalen Kultur zu verbinden, um durch das Zusammenspiel der traditionellen Kultur des Austragungsortes mit modernen Spielprodukten eine einzigartige regionale Note zu schaffen.Im kommenden Jahr wird die „Peak League“ eine Zusammenarbeit mit der „Gu-Stickerei“ aus Shanghai eingehen, die zum nationalen immateriellen Kulturerbe gehört. Dabei werden Stickerinnen für jeden Teilnehmer ein handgefertigtes Geschenk anfertigen, wobei das Teamlogo, der Teamname und der Spitzname des jeweiligen Spielers individuell angepasst werden.

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Gleichzeitig wird durch die Kombination mit neuen Technologien die dynamische Entwicklung des Ökosystems rund um die Spielinhalte gefördert. Angesichts des Trends „Jeder züchtet Flusskrebse“ nutzt das Team des Handyspiels „Fantasy Westward Journey“ aktiv KI-Technologien, um die Kreativität der Spieler zu fördern.Auf der Zuschauerebene nutzt die Organisation KI, um die Höhepunkte der Turniere herauszuarbeiten und die Verbreitung der Inhalte zu fördern; gleichzeitig stellt das Projektteam den Content-Erstellern über die NetEase-App „Da Shen“ eine KI-Materialbibliothek sowie eine Produktionspipeline zur Verfügung. In Kombination mit den neu eingeführten speziellen Anreizen und der erweiterten offiziellen Präsenz wird es nun auch Amateur-Content-Erstellern und gewöhnlichen Spielern möglich, virale Inhalte zu produzieren.

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Vom Turnier zum Ökosystem – dies ist eine natürliche Weiterentwicklung der Ziele. Wenn man den „menschenorientierten“ Denkansatz noch einen Schritt weiterführt, entsteht durch den Austausch und die Begegnung unzähliger Menschen ein Ökosystem.In Analogie zum traditionellen E-Sport-Bereich sind neben den Turnieren selbst auch das daraus entstehende Ökosystem aus nutzergenerierten Inhalten (UGC) und die Diskussionen in den Spieler-Communities entscheidend dafür, dass die Begeisterung für die Turniere langfristig aufrechterhalten bleibt. Im Mittelpunkt steht dabei die echte zwischenmenschliche Interaktion, die das Gefühl der Teilhabe aller Beteiligten stärkt.

Wie mir der Planer Komori erklärte, ist die gesamte „Peak League“ im horizontalen Vergleich mit anderen MMO-E-Sport-Systemen mittlerweile zwar groß genug, doch im Hinblick auf das Ökosystem gibt es noch viel Potenzial.Es gibt noch zahlreiche weitere Initiativen: Bei Veranstaltungen wie der „Peak Night“ können die Spieler im Rahmen von Verlosungen die Zusammensetzung der Siegerteams kennenlernen. Auf diese Weise soll erreicht werden, dass die Mitglieder jedes Teams bei der breiten Spielergemeinde bekannt werden.

Dies ermöglicht es den Siegern nicht nur, in der Öffentlichkeit mehr Anerkennung und damit ein stärkeres Gefühl der Ehre zu erlangen, sondern trägt auch dazu bei, dass sich – ähnlich wie bei anderen großen E-Sport-Veranstaltungen mit hoher DAU – nach und nach persönliche Marken der Spieler entwickeln. Dadurch wird eine „Fan-Ökonomie“ gefördert, die dem gesamten Community-Ökosystem einen stärkeren inneren Zusammenhalt verleiht, eine dynamische Entwicklung in Gang setzt und eine spontane Dynamik zur Erweiterung der Zielgruppe erzeugt.

Schlusswort

Nach sechs Jahren Entwicklung hat die „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft heute einen Punkt erreicht, an dem längst nicht mehr nur bewiesen ist, dass MMO-E-Sport funktionieren kann, sondern dass sich dieses allgemein als schwierig geltende Genre ebenfalls kontinuierlich weiterentwickeln und die Messlatte immer höher legen kann. Das ist vielleicht der Wert, der es am schwersten nachzuahmen macht.

Nachdem wir vor Ort die unbändige Begeisterung der Spieler miterlebt haben, hat „Teahouse“ nun noch mehr Grund zu der Überzeugung, dass die „Fantasy Westward Journey“-Handyspiel-Meisterschaft weiterhin die vielfältigen Grenzen von „E-Sport+“ überschreiten und mit der starken Kombination aus Turnieren und Ökosystem ein neues Kapitel im MMO-E-Sport schreiben wird.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/216212

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游茶妹儿
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