4월 11일, 《몽환서유》 모바일 게임 ‘정점 리그 S12’ 얼라이언스 특별 행사가 충칭에서 열렸으며, 전국 각지에서 모여든 각 서버의 플레이어들이 ‘산성’에 한자리에 모였다.현장에 참석한 일부 플레이어들은 ‘차관군’에게, 그들 중 다수가 《몽환서유》 모바일 게임의 오랜 베테랑 플레이어일 뿐만 아니라, 오프라인에서 한 번 이상 얼라이언스 대회에 참가한 경험이 있어, 이미 정점 리그와 수년간 깊은 인연을 맺어왔다고 전했다.

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2020년 창설된 이래, 《환상서유》 모바일 게임 최정상 리그는 6년 동안 12개 시즌을 거쳐 발전해 왔습니다.대회 자체의 수명만 놓고 보더라도 이미 대부분의 게임 제품보다 길다. 산업의 흐름이 눈 깜짝할 사이에 변하는 이 시대에, 이러한 오랜 지속성은 생태계의 번영을 증명할 뿐만 아니라, 발전을 공고히 하는 ‘전략적 깊이’이기도 하다.
‘몽환 서유기’ 모바일 게임 기획자 샤오센이 차관군에게 말한 것처럼, 지난 6년 동안 그들은 ‘정점 리그’의 대회 체제를 대대적으로 개선해 왔습니다.이제 그들은 높은 관전성과 재미를 겸비하며, 지속적으로 플레이어를 끌어모을 수 있는 경쟁 체계를 구축해 냈습니다. MMO e스포츠라는 업계에서 ‘하기 어렵다’고 인정받는 장르 속에서, 《몽환서유》 모바일 게임의 ‘정점 리그’는 이미 업계의 벤치마크가 되는 대회 브랜드로 자리매김했습니다.

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더 중요한 것은, 대회 형식이 확정됨에 따라 대회 운영팀이 사고의 틀을 더욱 자유롭게 풀어가며 콘텐츠 생태계, 대회 생태계 등의 관점에서 MMO e스포츠의 경계를 지속적으로 넓히고 재정의할 수 있게 되었다는 점이다. 이와 관련된 일련의 공식 발표 조치들은 이번 S12 얼라이언스 컨퍼런스의 주된 분위기를 형성했다.
다시 불타오르는 열정, 참가 플레이어에게 ‘명예’를 부여하다
왜 MMO e스포츠는 “하기 어렵다”고 할까요? 한편, 《2025년 중국 e스포츠 산업 보고서》에 따르면, 롤플레잉(RPG) 장르의 제품은 중국 e스포츠 주요 제품 중 7.1%에 불과합니다.동종 대회가 적어 참고할 만한 사례가 더 드물고, 대회 운영 경험은 끊임없는 시행착오를 통해야만 쌓을 수 있다. 다른 한편으로는 게임 자체의 제품 특성상, 대중화를 추구하는 MOBA, FPS 등 일일 활성 사용자(DAU)가 많은 장르에 비해 MMO 대회는 코어 유저층에 더 중점을 두기 때문에, 플레이어의 참여 의욕을 이끌어내는 데 더 높은 역량이 요구된다.
지난 6년 동안 《환상서유기》 모바일 게임의 ‘정점 리그’는 대회의 흥미진진함을 극대화하기 위해 끊임없이 대회 체제를 개선해 왔습니다.기획자 샤오센은 차관군에게 시즌이 진행됨에 따라 대회 참가 규모도 초기 12개 팀에서 정예조, 용무조, 신위조 등 3대 조로 총 36개 팀으로 확대되어 플레이어의 참여 경로가 넓어졌다고 회고했다;경기 일정의 흐름이 다소 단조롭다는 문제점을 해결하기 위해, 전승 점수 가산 제도를 도입해 매 경기의 중요성을 높였고, 정규 시즌에 플레이오프 제도를 도입해 마지막 순간까지 진출 여부에 대한 긴장감을 유지했습니다. 또한 ‘전신 부체’ 제도를 도입해 수치적 강화를 통해 포스트시즌 단계의 관전 재미를 한층 더 높였습니다……이와 같은 일련의 단계별 조정을 통해 ‘정점 리그’는 점차 ‘몽환’ 모바일 게임 플레이어들이 일 년 내내 가장 주목하는 대형 대회 중 하나로 자리매김했다.

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대회 운영 방식이 정립되고 전체 대회가 안정기에 접어들면서, ‘정점 리그’는 발전의 초점을 어떻게 조정해야 할까? 기획자 코모리는 이번 S12의 핵심 키워드가 ‘명예 부여’에 있다고 본다. 즉, 공식 차원의 다각적인 조치를 통해 각 참가 선수의 명예감을 높이는 것이다.
예를 들어 올해, ‘피크 리그’는 우승의 영예를 한층 더 높여주었습니다. 대회 운영진은 결승전이 끝난 후 완전히 새로운 ‘피크의 밤’ 이벤트를 선보였는데, 공식 측에서 풍성한 기본 상금 풀을 마련하여 서버 전체의 플레이어들이 누구나 경품 추첨에 참여할 수 있는 축제의 장을 마련했습니다.

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이와 함께, 올해 신웨이 그룹에서 우승과 준우승을 차지한 팀은 신규 서버 명명권이라는 특별한 영예를 누릴 수 있습니다. 결승전 이후 개설되는 양선 신규 서버는이번 대회에서는 각각 우승 및 준우승 팀의 이름으로 명명될 예정입니다. 서버의 성장에 따라 우승 및 준우승 서버의 ‘전사’ 육성 진행도가 지속적으로 상승하며, 최종적으로 성장치가 더 높은 쪽이 듀얼 라인 신규 서버의 명명권을 획득하게 됩니다.또한, 우승 및 준우승 서버의 구성원들이 신규 서버에 입성하면, ‘정점 리그’의 전용 외형 의상을 추가로 상속받게 되며, 이는 팀만의 독특한 명예로서 대회 영예를 더욱 뚜렷하게 드러내 줄 것입니다.

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코모리는 찻집 주인에게, 12시즌을 거치면서 많은 플레이어들이 이미 여러 차례 대회에 참가한 경험이 있다고 말했다. 일부 플레이어는 이제 4~5번의 우승을 차지해 더 이상 우승에 대한 열망이 줄어들었을 수도 있고, 다른 플레이어들은 우승이 어렵다는 예상을 하고 있을 수도 있다고 했다.
하지만 그들은 여전히 모든 플레이어가 끊임없이 한 걸음씩 나아가, 자신의 이전 기록을 뛰어넘기를 희망합니다. 따라서 우승팀뿐만 아니라 참가한 모든 플레이어가 대회를 통해 명예감을 느낄 수 있기를 바랍니다. 이에 따라 X9, 무신단 대회에서 획득한 명예 탈것들도 이번 시즌이 끝난 후 전면적으로 업그레이드될 예정입니다.

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그들의 사고방식은 명백합니다. 대회에 참가하는 ‘사람’을 중심으로 설계를 전개하여, 각 랭킹 등급의 선수들과 서버 전체의 관중들에게 실질적인 인센티브를 제공하고, 대회가 안정적으로 진행되는 시점에 예상치 못한 발전 방안을 도입함으로써 대회에 끊임없는 활력을 불어넣는 것입니다.
물론 대회 주최 측은 대회 방식 자체에도 지속적으로 관심을 기울이며, 플레이어들의 피드백을 반영해 개선해 나가고 있습니다. 예를 들어 샤오센은 지난 ‘정점 리그’가 끝난 후 플레이어들의 의견을 반영해, 플레이오프 단계에서 참가 선수들이 ‘전사의 화신’을 자유롭게 조정할 수 있도록 허용함으로써 더 풍부한 전술적 여지를 확보했다고 밝혔습니다.대회 팀은 올해 완전히 새로운 동적 전투 맵 ‘봉과 화염’을 제작했으며, 관전 및 참가 인터페이스 등 일련의 대회 인프라를 새롭게 단장했습니다…… 다방면에 걸친 업그레이드를 통해 선수와 관전 유저 모두에게 최상의 경험을 보장하고 있습니다.
대회부터 생태계까지, MMO e스포츠의 다양성을 더하다
코모리가 대회와 관련된 일련의 변경 사항을 소개한 후, 넷이즈 게임의 고위 운영 이사인 궈위샹도 이날 행사 무대에 올랐다. 그는 먼저, 다가오는 《몽환서유》 모바일 게임 정상 리그 S13 시즌이 상하이에서 개최될 것이며, 상하이 칭푸에 위치한 양쯔강 삼각주 국제 e스포츠 문화 센터에서 열릴 것이라고 공식 발표했다.이곳은 넷이즈 게임이 작년에 e스포츠 대회를 위해 특별히 조성한 새로운 e스포츠 센터이다.

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이어 궈위샹은 모바일 게임 《환상서유기》의 ‘정점 리그 S12’가 대회 생태계를 중심으로 단행한 일련의 업그레이드 내용을 소개했다. 작년 S10 당시 궈위샹은 정점 리그 생태계의 영향력을 확대하고 생태계 매트릭스를 통합하는 것이 당시 그들의 주요 업무 방향이라고 밝힌 바 있다.그들은 파생 생태계가 대회 발전에 얼마나 중요한지 예리하게 인식하고 있었다. 예를 들어, 이미 S7 시절부터 그들은 ‘지휘 아카데미’라는 인재 양성 시스템을 피크 리그를 위해 구축했다. 그리고 이번 대회에서는 지휘 아카데미가 17개 팀에 걸쳐 무려 33명의 인재를 리그에 배출하며 사상 최고 기록을 세웠다.
관련 업무가 진행됨에 따라, 그들은 올해 또다시 일련의 대대적인 생태계 개선 조치를 내놓았다.
먼저 리그와 지역 문화를 결합하여, 경기장이 위치한 지역의 전통 문화와 현대 게임 제품이 어우러져 독특한 지역적 색채를 연출할 것입니다.내년에는 ‘피크 리그’가 상하이의 국가급 무형문화유산인 ‘구수(顧繡)’와 연계하여, 자수 장인들이 각 참가 선수를 위해 수작업으로 ‘호주(号主)’ 기념품을 제작할 예정이며, ‘호주’의 팀 로고, 팀명, 닉네임 등은 모두 특별 주문 제작될 것입니다.

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동시에 신기술과 결합하여 대회 콘텐츠 생태계의 활발한 발전을 촉진하고 있습니다. ‘모두가 가재 키우기’ 열풍 속에서 《환상서유》 모바일 게임 팀은 AI 기술을 적극적으로 활용하여 플레이어의 창작 활동을 지원하고 있습니다.시청 측면에서는 공식 측이 AI를 활용해 대회 하이라이트를 추려내어 대회 콘텐츠의 확산력을 높일 예정이며, 동시에 프로젝트 팀은 ‘넷이즈 다신(大神)’ 앱을 통해 콘텐츠 창작자들에게 AI 소재 라이브러리와 콘텐츠 제작 파이프라인을 제공할 것입니다. 여기에 이번에 도입된 특별 인센티브와 공식 노출 자원의 업그레이드가 더해져, 비전문 창작자와 일반 플레이어도 화제의 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었습니다.

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대회부터 생태계에 이르기까지, 이는 자연스러운 목표의 확장입니다. ‘사람 중심’이라는 사고방식을 한 단계 더 확장하면, 수많은 사람 간의 교류와 상호작용이 바로 생태계를 형성합니다.전통적인 e스포츠 분야와 비교해 보면, 대회 자체 외에도 대회에서 파생된 UGC 콘텐츠 생태계와 게이머 커뮤니티의 토론은 모두 대회가 오랫동안 인기를 유지하는 데 핵심적인 요소입니다. 그 핵심은 진정한 대인 상호작용을 통해 그 안에 있는 모든 참여자의 성취감을 강화하는 데 있습니다.
기획자 코모리가 말했듯이, 다른 MMO e스포츠 시스템과 비교해 볼 때, 현재 ‘정점 리그’는 규모 면에서 이미 충분히 커졌지만, 생태계 측면에서는 여전히 발전할 여지가 많습니다.그들은 여전히 다양한 시도를 하고 있는데, ‘정점의 밤’과 같은 행사에서 플레이어들은 추첨 이벤트를 통해 우승 팀의 구성원을 확인할 수 있으며, 이러한 방식을 통해 각 팀의 멤버들이 일반 플레이어들에게 널리 알려지기를 희망하고 있습니다.
이를 통해 챔피언 선수들은 대중의 인정을 받으며 더 큰 명예감을 느낄 수 있을 뿐만 아니라, 다른 주요 DAU e스포츠 대회와 마찬가지로 선수 개인의 IP를 점차 구축해 나가며, 나아가 ‘팬 경제’를 육성함으로써 전체 커뮤니티 생태계에 더 강력한 내생적 결속력을 부여하고, 플라이휠 효과를 통해 자발적인 대중화 동력을 형성할 수 있습니다.
마치며
6년간의 발전을 거쳐, 《환상서유기》 모바일 게임의 ‘피크 리그’가 오늘날에 이르렀다는 사실은, 단순히 MMO e스포츠가 성공할 수 있는지 여부를 넘어, 모두가 어렵다고 인정하는 이 장르 역시 지속적으로 진화하며 한계를 끊임없이 높여나갈 수 있음을 증명해 보였다. 이것이야말로 이 게임이 지닌, 가장 모방하기 어려운 모범적 가치일 것이다.
현장에서 플레이어들의 뜨거운 열기를 직접 목격한 후, 차관군은 『몽환서유』 모바일 게임 정상 리그가 계속해서 “e스포츠+”의 다양한 경계를 넘어, 대회와 생태계의 강력한 조합을 통해 MMO e스포츠의 새로운 장을 계속해서 써나갈 것이라고 더욱 확신하게 되었습니다.
原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/216214
