游茶妹儿
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『絶区ゼロ』は二次元の「コンフォートゾーン」から一歩踏み出そうとしている
ここ2年間、どのゲームジャンルが業界で最も多くのプロジェクトが立ち上げられ、最も広く活用され、ヒット作の割合が最も高いかと問われれば、皆さんの中にもう答えは出ていることでしょう。 …
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バイトダンスの新作ゲームが発売初日に売上ランキング1位に。プロデューサー:「狭い隙間で生き残る。最高のものを作れるかどうかが問われている」
7月30日、朝夕光年が開発したモバイルゲーム『霧影ハンター』が全世界でリリースされた。 バイトダンスのゲーム事業再編後、ゼロから開発され、世界市場に投入された初の完全購入型タイトル…
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中国伝媒大学ゲームデザイン学科長との対談:私たちに必要なゲーム教育とは
私たちにはどのようなゲーム教育が必要なのか?長い間、ゲーム業界のこの問いに対する答えは、ほぼ「必要ない」というものだった。 かつて、ゲーム制作は教えることのできないものと考えられて…
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『源初之結』をプレイしてみて、miHoYoは本当にコンフォートゾーンから抜け出そうとしているのだと感じた
8月26日未明、miHoYoは「2026 ケルンゲームショー」のオープニングナイトで、新作『源初之結』を公開した。その夜最初に披露されたPVでは、写実的なファンタジーアート、多様な…
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米哈遊まで支社を設立するほど、広州のオタク文化の濃度はかなり高いと言えるだろうか?
およそ2年前、「二次元『濃度が2番目に高い都市』」という話題は、各SNSプラットフォームで100件以上のコメントが寄せられるほど盛り上がった。広州が2番目だと考える人もいれば、成都…
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発売初週の売上400万本を突破した『Subnautica 2』の制作陣が振り返る:2作目の成功の秘訣とは?
今年5月、『サブマリン2』の開発チームは、かなり難しい課題に直面した。前作の世界累計販売本数が1,000万本を突破した中で、続編としていかにして再び成功を収めるか、という課題だ。 …
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大作が登場!『無限大』の公開が来年1月に決定
8月26日未明、NetEaseの『Infinite』は、ケルンゲームショウのオープニングナイトにおいて、約3分間のリリース予告編を公開し、2027年1月15日にPC、PS5、および…
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本格派アイドルが鷹角に
「アイドル」は、おそらく現代のポップカルチャーにおいて、最も響きのある言葉の一つだろう。 1970年代に最初の真の商業的アイドルである山口百恵が登場して以来、アイドル文化は現代生活…
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大物が登場!ミホヨ初の3Dリアルアクションゲームが初公開
本日未明に行われた「2026年ケルン・ゲームズ・エキスポ」のオープニングナイトにおいて、miHoYoは同社初の3Dリアルアクションゲーム『源初之結』を正式に発表し、本作の初となるプ…
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ユービーアイソフトの伝説的な名作IPが、なぜ中国のスタジオに任されたのか?
本日(26日)未明、コロンゲームショーにおいて、ユービーアイソフトは『マジックドア:ヒーローズIII リマスター版』(以下、『ヒーローズIII』)を公開した。1999年に誕生したこ…
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『ONL』がケルンで登場、コンソール版が即座に配信開始
2026年8月26日、NetEase傘下のStarry Studioは、無料のマルチプレイヤーオンライン・ホラー系終末サバイバルゲーム『七日世界(Once Human)』のコンソー…
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『羊蹄山の魂』制作陣が語る:イベントカードシステムを用いて、オープンワールドの物語を再構築
2020年のTGAで「最優秀アートディレクション賞」および「プレイヤーズ・チョイス賞」を受賞した『ツシマ』の続編である『ヤンテイ山の魂』は、企画段階から業界の注目を集めてきた。本作…
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『Control: Resonance』制作陣のインタビュー:発売延期を逆転させた経緯
2019年、『Control』というゲームが突如登場し、不気味で魅惑的な新たな怪談の世界観と、痛快な超能力バトルシステムにより、プレイヤーの間で「新怪談」ブームを巻き起こした。本作…
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テンセント・ゲームズの古参社員が退社して起業、1年で他人が5年かけてようやく成し遂げられることを成し遂げた
ゲーム業界で20年のキャリアを持ち、かつてテンセントの「天行スタジオ」総経理を務め、『QQ堂』『QQ幻想』、『QQペット』、『斗戦神』の制作を主導した劉丹氏は、テンセントを退社後、…
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グローバルな製品ラインナップの拡充を継続 三七互娯の海外事業が成長の原動力を発揮
8月25日、三七互娯は2026年上半期報告書を発表した。報告期間中、同社の営業収入は72.75億元に達し、上場会社の株主に帰属する純利益は17.66億元で、前年同期比26.14%増…
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『金鍬の戦い』「自然の力」シーズン:すべての試合があなたのためにある
『金鏟鏟の戦い』は今年で5周年を迎えました。 リリースされたばかりの頃、友人と一晩中「バウンティシーズン」をプレイし、決勝ラウンドで相手のカードをブロックしながら、「オートチェスっ…
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NetEaseが開発した、「中国のグルメ好きに最も適した」という新ゲーム『搜打撤』、果たして期待できるのか?
昨日、NetEaseの雷火織屋スタジオが開発した『霧海の底』が、1週間にわたる初回テストを終えた。ちょうど減量期間中だったため、茶館君はこの7日間、肉体的にも精神的にも、空腹感とい…
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競争が最も激しい分野において、NetEaseが打ったこの「中国風怪談」という一手は、まさに奇策と言える。
初回テストで500人以上の配信者が同時配信したこの新作ゲーム、一体どんなゲームなのか? 7月8日、NetEaseが開発した中国風怪談アクションゲーム『詭影蔵鋒』が初公開された。最初…
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TikTokや小紅書が参入し、オンラインで生成できるAIミニゲームが爆発的な人気を博している
最近、「小紅書」や「抖音」で、AIが生成したミニゲームに関する投稿が大量に現れています。以前とは異なり、今回は多くの投稿にゲームへのリンクが掲載されており、投稿内のリンクをクリック…
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評価額が数億ドル、資本が殺到――AIはコンテンツ業界に革命をもたらすのか?
資本がこぞって資金を投じようとする新たな成長分野は、数えるほどしかない。 まったく新しい市場機会に対して、資本は概して「様子見」「手探り」「小幅かつ迅速な展開」という姿勢をとります…
