游茶妹儿
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発売から1年で、『明末』のプレイヤー数は500万人を突破、サブスクリプション制が主な収益源となっている
本日(24日)、『明末:淵虚之羽』は発売1周年を迎えた。505 Gamesは、同ゲームの全世界プレイヤー数が500万人を突破したことを公式に発表し、同時に全プラットフォームで1周年…
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ゲーム業界を離れた人たちは、どこへ行ったのでしょうか?
ゲーム業界は、ロマンチックであると同時に、残酷でもある。 それは人々に、神に等しい創造力と豊かな報酬を惜しみなく与えてくれます。ここでは、無から山や川、湖や海を築き上げ、画面とスト…
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NetEaseの次期フラッグシップ機が、ゆっくりと出航しつつある
そして、『忘れられた海』の独自性を最もよく体現しているのは、何と言ってもオトピア海域そのものです。開発チームはオープンワールドの体験構造を根本から作り直しており、これが一部のプレイ…
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ベストセラーランキングのトップ3を堅守し、三七互娯はまたしてもお決まりの手法で新たなヒット作を生み出した
三七互娯は「一石二鳥」の手法を非常に得意としている。 実行可能なゲームループの検証に成功すれば、そのゲームループとビジネスモデル全体を再利用し、テーマ、アート、世界観を変更したり、…
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ゲーム業界に、ついに最高の探偵サスペンスドラマが登場した
今年の初め、『白銀の都』は初のオンラインテストを開始した。リアルなグラフィック、迫力満点のボス戦の演出、そして独特なヴィクトリア朝スタイルの世界観が、私に深い印象を残した。当時、私…
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2.3億元の投資を獲得し、オンラインゲームをシングルプレイ版に転換。彼らはそのゲームを世界的なベストセラーランキングのトップ3に押し上げた。
あるオンラインゲームを、購入型のシングルプレイヤーゲームに改変したら、成功する見込みはあるだろうか? 本日(7月23日)、韓国の開発会社Hound13が手掛けた2D ARPG『ドラ…
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7月に197本のゲーム版号が交付され、AI乙游が版号を取得、『影之刃零』もその中に含まれている
本日、2026年7月のゲーム版号承認リストが発表され、計193本の国産ゲームと4本の輸入ゲームが承認された。 審査を通過した国産ゲームのうち、モバイル向けタイトルが192本、クライ…
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ある開発者サロンで、『異環』のパブリッシャー兼プロデューサーと話をした
先日、パーフェクトワールドが発表した決算報告によると、『異環』は6月末時点で、全世界での売上高が14億を超えた。 この数字は、このプロジェクトがすでに一定の基盤を築いたことを示して…
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テンセントの次期シングルプレイ大作、賭けは当たったのか?
下半期、テンセントが中国国内の大規模シングルプレイヤーゲーム分野で進めてきた長期的な戦略が、ついに実を結び始めた。 10月末に発売された『影之刃ゼロ』は、間違いなく今年のシングルプ…
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ゲーマーはAIに金を払うのか? 大ヒットAIゲームの商業化をめぐる論争
「完全購入+トークン課金」は、現在多くのAIゲーム開発チームが認めているビジネスモデルである。このモデルをSteamプラットフォームに導入した場合、プレイヤーが長年にわたって築き上…
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テンセントが独自開発した女性向けコンセプトの新作ゲーム、AIエージェントに「人間らしさ」を吹き込んだ
昨日、テンセントは女性向けの新作コンセプトゲーム『猫仙札』を公開した。本日、このゲームはChinaJoyのブースに登場し、初のオフライン体験会が行われた。 『猫仙札』は、伝統的な道…
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『三国群像』IPを題材にしたターン制ストラテジー。Bilibiliが自社開発で再び革新を?
三国志を題材にした大ヒット作品といえば、多くの人が真っ先に思い浮かべるのは「逐鹿天下」だろう。権謀術数、国同士の戦い、中華の統一――これらが、ここ数年、SLGがほぼ三国志ゲームの代…
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かつてインタラクティブ映像分野を開拓し、有料ユーザー数は1,000万人を超えた。彼は、AIが映像やゲームの根本的な問題の解決に着手し始めていると考えている。
クン・ペンは、ビジョンを骨の髄まで刻み込んでいるタイプの創業者だ。 10年前、彼は『Heavy Rain』や『Beyond: Two Souls』、Telltaleの『The Wa…
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リリース直後にベストセラーランキングで2位を獲得、バイトダンスが再び人材争奪戦に参戦
本日、バイトダンス傘下の朝夕光年が発売し、同社のBellringスタジオが開発したダークファンタジーアクションRPG『霧影の狩人』が正式にリリースされた。 情報によると、Bellr…
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2026年、ゲームの海外展開における成長の鍵は「収益化効率」にある
今年もChinaJoyの季節がやってきた。上海では、ゲーム業界関連の各種フォーラムや非公開サロンが次々と開催されている。会場をひと巡りしてみると、海外進出は依然として業界で盛んに議…
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『リーグ・オブ・レジェンド』との対談:「クラシック」でプレイヤーの青春を呼び戻す
ノスタルジーは、ここ数年、ゲーム業界において変わることのないテーマとなっている。 人は概してノスタルジーに浸るのが得意なもので、記憶という最高のフィルターを通して見ると、楽しさや安…
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『明末』の続編は引き続き夏思源チームが開発、505Gamesがサポート
505 Gamesは本日(29日)、成都递归海豚科技有限公司と『無常』シリーズの続編の開発および発売に関する提携を結んだと発表した。「递帰海豚」は、『明末:淵虚之羽』のメインクリエ…
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Eagle角はついに、自らが開発したゲームの「遊び方」を理解した
長年運営されているゲームにおいて、あるゲームプレイの魅力をいかにして持続させるかは、一度の新コンテンツをリリースすることよりも難しい課題である。 そして、イーグルコーナーはこの問題…
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あるゲーム会社が、なぜ汎用エージェントをオープンソース化するのか?
7月26日、第8回TapTap開発者サロン(TDW 2026)が上海で開幕した。今年のイベントは少し特別な意味を持つ。10年前のChinaJoyで、心動のCEOでありTapTapの…
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参加者が増え続けるゲームジャムは、本来の趣旨から外れてしまったのだろうか?
2002年、開発者たちがカリフォルニア州オークランドにある赤い納屋に集まり、インテルが提供した16台の最高スペックPCを使って、当時のグラフィックカードで10万体の移動キャラクター…
