游茶妹儿
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「不歪池」を3Dモバイルゲームの標準仕様にしてください
「旅跡テスト」開始を目前に控え、『ブルー・スター・フィールド:旅謡』(以下、『ブルー・スター・フィールド』)の事前登録者数が2000万の大台を突破した。この数字は、今年のBW開催時…
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二次元の「コンテンツ」のサイクルは終わったのか
先日開催されたゲームズ・コロンビアで、miHoYoは「miHoYoらしくない」作品『源初之結』を披露しました。現地で試遊した当社の同僚は、その写実的なグラフィックの細部や、マルチプ…
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カイインが21億元を投じてユメデに間接出資し、同社は「伝説」IPのライセンス収益の80%を保有している
本日(12日)夜、カイイン・ネットワークは公告を発表し、韓国のWeMade(ウーメイド)の株式約19.7%を間接的に保有する方針であることを明らかにした。 カイインは香港資本のプラ…
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テンセントに見捨てられた小さなスタジオが、1日の売上高3.4億を超える大ヒット作を生み出した
2026年という時代になっても、まだ「マッチング地獄」を経験しなければならないマルチプレイヤーゲームが存在するとは、到底想像しがたい。そして、本日発売された大規模バトルシューティン…
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24年後、48時間を超えて――Game Jamはどのように再成長するのか
Pkatは、自分と仲間たちがトップ12に進出したことを知ると、すぐにアプリを開いて帰国便の航空券を予約し、武漢で行われる最終の授賞式とロードショーに参加するために向かった。往復の国…
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6年後、ポーランドの「愚かなCEO」が『2077』の発売時の惨事を振り返る:投資家に責任を転嫁せず、誰も氷山に気づかなかった
2020年の『サイバーパンク2077』の発売を経験したプレイヤーなら、怒りや嘲笑、皮肉、そして大騒ぎが入り混じったあの日々を、今でも記憶に留めていることだろう。 一方では、CDPR…
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競争のルールが一新されたこの一年、ミニゲームの成長の限界をどのように引き上げるべきか?
「2026年は競争の年だ」。37手游の国内配信責任者である孫韋明氏が、巨量エンジンの動画ポッドキャスト「安利小ゲーム」で述べたこの言葉は、ミニゲーム市場の現実を如実に物語っている。…
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クリエイターの月収は10万元を超えるが、AIを活用したUGCゲームプラットフォームは依然として採算の取れるビジネスとは言えない
今年4月、これまでゲーム制作の経験がなかったある学生が、コンテストの告知を目にしたことをきっかけに、AIを用いてテーブルトークRPG『無限空間』を開発した。ゲームのリリース後、会話…
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世界のゲームチート市場は85億ドル、チートで7700万ドルを稼いだ人物もいる
チートシステムは、ゲームの活力を徐々に蝕んでいる。 先日、AI不正行為対策プラットフォーム「Anybrain」は、新たな業界レポート『「不正行為即サービス」の台頭』を発表した。同レ…
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「司命インタラクティブ・ゲーム&ムービー・スタジオ」との対談:AIでインタラクティブ・ゲーム&ムービーの未来を探る
この2年間、インタラクティブ映像ゲームの発展のスピードには、思わず感嘆せざるを得ない。 2023年、『やばい!美女に囲まれた!』が幅広い層に受け入れられたことで、多くのプレイヤーが…
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2026年夏のホラーゲーム動向:「ダークホース」から大規模展開へ
2026年の夏、ホラーというジャンルは映画・テレビ業界とゲーム業界の両方で、注目を集める作品が登場した。映画の分野では、YouTubeクリエイターのCurry Barkerが脚本・…
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SLGの過当競争、次のラウンドへ
ここ2ヶ月の間に、国内のハードコアSLGには少なからぬ変化が訪れた。 まず、Bilibiliの『三国志:王道天下』(以下、「三王」と称する)が7月9日に初の有料テストを開始し、「重…
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以前のパブリッシャーに破滅寸前まで追い込まれてから1年半後、Eagle角から出資を受けたこのインディーゲームが、見事に復活を果たした。
あの予兆もなく配信停止となった出来事について話題になると、さっきまで和気あいあいとしていた4人の制作陣は、たちまち笑顔を消した。 何しろ、あの事件が起こる前、彼らのデビュー作『影を…
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中国市場から追い出された韓国のゲーム会社が、Steamで再び大儲けした
韓国メディア『朝鮮日報』の報道によると、韓国の大手ゲーム会社2社、Krafton(PUBG)とPearl Abyss(ブラックデザート)の今年上半期のSteam手数料が1000億ウ…
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Heart MachineからPolyarcまで:2026年、海外のゲーム業界では人員削減と事業閉鎖が依然として続いている
2026年9月中旬に入ってから、海外の著名なゲームスタジオにおける人員削減や閉鎖のニュースが相次いでおり、その頻度の多さは注目に値する。しかし、これは偶然の現象ではない。2026年…
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イベント終了後――私たちに欠けていたのは、本当に「一人旅展」だけだったのだろうか?
**本記事の総文字数は約1万2000字で、全文を読むのに約40分かかります** 7月31日、真夜中が近づいた頃、同業者から「宇宙ゲームセンター」と揶揄される漕河涇で、私は会議センタ…
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ゲーム業界には「ロングセラー」が求められているが、「ロングセラー」を生み出すことはますます難しくなっている。
今年のゲーム評論記事で頻繁に登場したキーワードをまとめてみると、GaaS、Live Service、LiveOps、LTV、Back-catalog、Evergreen Franc…
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『天機行:古朝の影』制作チームとの対談:『軒轅剣』から2年ぶりに、蔡明宏が新作を携えて復帰した
蔡という悪党が戻ってきた。 2026年9月8日、Bilibiliの「遊先看」にて、蔡明宏が新作『天機行:古朝之影』を携えて復帰した。これは、蔡明宏氏が大宇および『軒轅剣』シリーズを…
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新たな女性向けゲームが登場か?『Beyond the World』の元プロデューサーによる新規プロジェクトの名称が明らかに
複数の情報源によると、NetEaseの『世界之外』の元プロデューサーである璇子が設立した会社が、「于此降临」と「他于此降临」という2つの商標を新たに登録した。 『世界の外』は202…
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「中国産の名作」を独りで巡るこの10年
インタビューが始まって1時間半が過ぎた頃、話題はそのレッテルに及んだ。 「多くのメディアがあなたたちを『国産界の誇り』と呼んでいますが、ご自身ではどうお考えですか?」 陳韋辰が真っ…
