游茶妹儿
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300種類の製品の四半期売上高が1000万を超え、WeChatミニゲームの25年間の成績表が発表された
本日(15日)、2026年「WeChat公開講座PRO」が広州で順調に開催されました。ミニゲーム特集セッションでは、WeChatミニゲーム公開講座の講師である李卿氏が、プラットフォ…
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3回も諦めかけ、2回もイラストレーターを交代した末、大手ゲーム会社出身の彼はついにこのゲームを完成させた
インディーズ開発者にとって、成功した人たちは大抵似たようなケースだが、失敗した人たちはそれぞれ異なる不幸に見舞われている。 先日、茶館は個人でゲーム開発を行っている「雲飛」氏にイン…
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2026年、テンセントの看板ゲームが「自己革新」を決断した
先日、『ダンジョン&ファイター:オリジン』(DNFモバイル版)が、大規模な新春バージョンアップデートを実施し、その優れた市場実績により、売上ランキングで2位に躍り出た。 これと並行…
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TapTapの新製品「話す」を通じて、人生で初めてのゲームを作りました
私と同じように、プログラミングの基礎知識や開発経験はないけれど、自分だけのゲームを作れたらと時々夢見る人は多いのではないでしょうか。 まさかこんなに早く、夢が現実になるなんて。 1…
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『鳴潮』は、私の心の奥底にある最も繊細な部分に響いた
(注:この記事には多くのネタバレが含まれています。バージョン3.1をプレイし終えてから読むことをお勧めします) ゲームのストーリーテリング、一体どうすれば「良い」と言えるのだろうか…
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3000万ドル、初の3D AI彼氏を開発した企業が新たな資金調達に成功
最近、AIコンパニオン企業「自然選択」が新たな資金調達ラウンドを実施し、投資機関にはアリババ、アント・グループ、啓明創投、五源資本、創世パートナーズ、雲時資本などが名を連ねた。これ…
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数え切れないほどのメーカーに軽視されてきたIPも、やがてその真価を正しく理解してくれる人物に出会えるだろう
「イベント開催の1週間前に天気予報を確認したところ、今日は雨が降る可能性があることが分かり、皆、天候の影響でイベントの盛り上がりが損なわれるのではないかと心配していました。そのため…
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公式翻訳もなければ、最低限の品質保証もないのに、この奇抜なインディーゲームは、なぜ中国のプレイヤーたちが自発的に3年間も中国語化に取り組んだのか?
2025年の大晦日、Steam中国地域のベストセラーランキングでもちょっとしたトラブルが発生した。 韓国のゲーム『Limbus Company』が、『CS2』、『APEX』、『永劫…
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ベストセラーランキングTOP10、この老舗メーカーは年明け早々から大物を出したのか?
長い間、SLGはハードコアゲームジャンルの代表的な存在であり、ユーザー定着率が高く収益化も早い反面、参入障壁が高くユーザー層が限られているというのが、この種のゲームに対する一般的な…
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大手企業がひしめく人気カテゴリーに、テンセントがついに参入した
人気の生活シミュレーションジャンルに、また新たな傑作が登場した。本日、テンセントの「銀之心」スタジオは、リトルピープルが暮らす癒やしの生活シミュレーション新作『粒粒の小人国』を公開…
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1日で60万人以上が参加、DNFプレイヤーがゲームを通じて農村の美育に貢献
20年前に誕生した名作ゲームのIPが、今もなおこれほど心温まる力を放ち続けているとは、誰が想像しただろうか。 江蘇省楊屯鎮の田舎の小学校では、かつて科学技術の授業が「難題」とされて…
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TGSで初公開、1億本を売り上げた超大ヒットIP――テンセントは依然としてこのIPを忘れられないのか?
本日(9月25日)、テンセントはTGSゲームショーにて、『モンスターハンター:トラベラーズ』の初の実機プレイPVを正式に公開し、この大作IPの新作のベールを脱いだ。同作は昨年12月…
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テンセントとmiHoYoが次々と大ヒット作を連発し、HarmonyOSのゲーム市場が本格的に盛り上がりを見せている!
最近、HarmonyOSゲームの「露出度」がますます高まっている。 本日(25日)、『金鍬鍬の戦い』のHarmonyOS版が正式にリリースされた。これは、茶館が今月確認した、Har…
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このゲームは、さらに面白くなり、収益も増える可能性はあるのでしょうか?
「適当にゲームを作れば稼げる」という時代は、もはや過去のものとなった。 『2025年1~6月 中国ゲーム産業報告』の統計データによると、2025年上半期の国内ゲームユーザー数は6億…
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テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?
世界中のゲーム開発者にとって最も重要な技術エンジンの一つであるUnityは、中国のゲーム産業の発展史において極めて重要な役割を果たしてきました。2012年にUnityが中国市場に正…
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周年記念イベントで波乱:かつて多くの国でトップ1に輝いた製品が、まさか業界のトップの座を降りるのか?
多くの人が同じように感じていると思いますが、ここ数年のゲーム業界では、「ヒット作不足」が解決できない難題となっています。新作ゲーム市場の厳しい現状は誰の目にも明らかであり、新しいジ…
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1本のゲームで1億元以上の収益――武漢のこのチームは「輸出入」で大儲けした
先日、爽やかなビジュアルが特徴のパズルゲーム『整理してストレス解消』が好調な成績を収め、4週連続でiOSの無料ゲームランキングTOP10にランクインした。また、そのミニゲーム版は『…
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かつて日本のトップ3入りを果たしたが、1年間の沈黙を経て、新作ゲームを携えて復帰した
今年2月、女性向けゲームのサービス終了が相次ぐ中、約1年間音沙汰のなかった女性向けスマホゲーム『凝淵』が突如として版号を取得し、直後の4月にテストを開始したことで、多くのプレイヤー…
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陳星漢の果たせなかった旅
ゲーム業界という地図の上には、まだ誰も足を踏み入れていない「ブルーオーシャン」は存在するのだろうか? 会社設立から19年、陳星漢はTGC(ThatGameCompany)が目指すこ…
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新たな戦争ストラテジー系シングルプレイゲームが初公開された。この開発会社は以前、AAAタイトルに数億を投じていた。
本日(9月29日)、成都のゲーム会社「デジタルスカイ」が開発した歴史戦略・建設ゲーム『烽沙』が初公開された。 当サイトは『烽沙』のデモ版を先行体験する機会を得ました。全体的なプレイ…
