游茶妹儿
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ゲームが実業の成長「エンジン」に――2026年テンセントゲームライフ大会が示した3つの成長の兆し
10月15日、「実業を支援し、新たなチャンスを創出し、共有する」をテーマとした「2026 テンセント・ゲームライフ グローバルパートナーカンファレンス」が、オンラインライブ配信の形…
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半期で3億元の収益――この老舗の上場ゲーム企業に、また新たな課題が?
先日、飛魚科技は2026年の中間決算を発表したが、その発表資料によると、同社の2026年上半期の売上高は3億1900万元で、前年同期比で29.7%減となった。親会社株主に帰属する当…
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「レベル50」へ回帰――この老舗MMOは再び自らを「覆す」ことを目指している
今やMMOを運営する上で、「重荷を背負って進む」ことは絶対的なタブーだ。日常の作業はワンクリックで一掃するのがベストであり、育成においても負担が大きくなりすぎないよう注意が必要だ。…
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ますます盛り上がる集い:核融合のこの13年間
10月末の北京は、確かに少し肌寒くなってきたようで、長い間クローゼットの奥にしまっていたダウンジャケットを引っ張り出すのにちょうど良い時期だ。少なくとも私にとっては、刺すような寒風…
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ゲーム業界のベテラン2人が、自分たちが思い描く「聊斎」を作り上げたいと考えている
先ごろ終了したSteamの「10月新着セール」において、ホラービジュアルノベル『詭聞斎』シリーズの第4作『異界・魔校』の体験版が公開された。このシリーズに詳しいプレイヤーは、新作の…
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第3四半期の決算シーズン:ゲーム企業の「損益マップ」
10月20日、夏休みの繁忙期が終了したことに伴い、2026年第3四半期の中国ゲーム産業報告書が発表された。報告書によると、2026年第3四半期の中国国内ゲーム市場の実質売上高は92…
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100万ドル、ソニーの「チャイナ・スター」プログラムが実際に賞金を支給した
先週の木曜日(29日)、「村で2人目の大学生」こと『影之刃ゼロ』が発売され、Metacriticで88点という高得点を獲得し、今年の新作ゲーム評価ランキングトップ10入りを果たし、…
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3日間で10億元の売上を記録した『影之刃ゼロ』は、誠意をもってユーザーに接し、侠義の精神が実を結んだ。
昨日、中国産のAAA級大作『影之刃ゼロ』の最新データが発表され、発売からわずか72時間で、本作の販売本数はすでに400万本を突破した。通常版価格268元で試算すると、総売上高はすで…
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またこっそりとランキングを席巻――『羊了个羊:星球』が示す不朽の答え
あの羊が、また戻ってきた。 DataEyeと引力エンジンが発表した2026年9月のWeChatミニゲーム月間ランキングによると、『羊了个羊:星球』が再び人気ランキングの1位に返り咲…
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『金鏟鏟の戦い』は「検索・攻撃・撤退」機能を実装したのか?
『金鍬鍬の戦い』の「大橘大利」モードが本日(11月4日)正式にリリースされました。「大橘大利」モードは、クラシックシーズン「リーグ・オブ・レジェンド レジェンド」をベースにしたアッ…
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数億の資金調達に成功したAI系ニッチゲームが、その地盤を失いつつある
先月、資本から大きな期待を寄せられていた2つのAI乙女ゲームが、ほぼ同時にテストを開始した。沐言智語の『星眠』は第2回テスト「溯星テスト」を開始し、無限谷社の『無限谷』も「心動再始…
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つい先ほど初公開されたばかりだが、NetEaseがPC向けシューティング大作を投入:一体どれほど豪華な作品なのか?
国慶節の連休が終わったばかりだが、NetEaseがFPS界に爆弾を投下したのか? 本日、NetEaseのエクストリームスポーツ・シューティング新作『エクストリーム・バトルフィールド…
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MCの売上本数が4億2500万本を突破し、新たな展開も続いている。17年間にわたる長期運営で、いかにしてゲームの寿命を延ばすのか
17年間運営されているゲームに「新しい世界」が追加されるというのは、一見すると特に珍しいことではないように思える。しかし、『Minecraft』(『マインクラフト』)にとって、今回…
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ゲーム業界の社会貢献活動20年:企業の寄付からプレイヤーの参加へ
導入 過去3年間、国内の大手ゲーム企業は毎年240件以上の社会貢献活動を展開しており、2025年までに、社会貢献プロジェクトの半数以上が3年以上継続することになる。 出典:ガンマデ…
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『針影裁夢』の制作陣への独占インタビュー:制作陣はなんと中国系で、標準語も話せる
発売から3週間で、『針影裁夢』(Dressmaker)のSteamにおけるレビュー数は1万3000件を超え、高評価率は98%前後を維持している。サードパーティのデータプラットフォー…
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またもや「網を広く張る」ような投資が見られ、テンセントがここ2年で最も重視している分野に相次いで投資を行っている
最近、テンセントはカジュアルゲームを手掛ける小さな企業に再び出資した。 2026年9月、テンセントはトルコのゲーム会社Circle GamesのシリーズAラウンド(2500万米ドル…
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60以上もの産業ファンド――ゲームメーカーが一斉に「AIの資金提供者」へと転身
7月末、三七互娯は求人情報を掲載し、月額最高6万元の給与を提示して、AIおよび半導体分野への投資を担当する「シニア投資マネージャー」1名を募集した。ロボットや計算能力といった最先端…
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オープンワールドにまだ強者がいるのか?成都発の謎のチームによる新作
本日(9日)、ZEALORY GAMESが開発したオープンワールドRPG『未眠野』の初公開PVが公開され、同時に事前登録が開始された。 『未眠野』は、「物理×化学のデュアルエンジン…
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AI時代、誰がゲームを作っているのか?
今年の春節、K言は親戚や友人を訪ねることはなかった。彼はAIのサブスクリプションサービスに加入し、休暇中ずっとパソコンの前に張り付き、娘のために数字を覚える幼児向けミニゲームを作っ…
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図面からエンジンへ:李馳と彼の「Meowa」実験
2024年下半期から、ゲーム業界におけるAIの存在感が急激に高まった。 Google DeepMindは「Genie 2」を発表しました。これは、1枚の画像からインタラクティブな3…
