2026年夏のホラーゲーム動向:「ダークホース」から大規模展開へ

2026年の夏、ホラーというジャンルは映画・テレビ業界とゲーム業界の両方で、注目を集める作品が登場した。映画の分野では、YouTubeクリエイターのCurry Barkerが脚本・監督を務めたホラー映画『Obsession』が、100万ドルに満たない低予算で制作されながら、全世界で4億ドル以上の興行収入を記録し、フォーカス・フィーチャーズにとって過去最高の全世界興行収入を記録した作品となった。また、YouTubeクリエイターのKane Parsonsが監督を務めた『Backrooms』も、全世界で約3億5000万ドルの興行収入を記録した。同時期、ゲーム市場でも「ライトホラー」ジャンルは非常に活況を呈した。中国国内ではテンセント、網易、巨人ネットワーク、米哈遊などの企業が7月から9月にかけて、ライトホラー関連プロジェクトやコンテンツの更新・プロモーションを集中的に推進し、海外でもライトホラーのコラボレーションゲームが相次いでリリースされ、同時期の映画・テレビ業界の盛り上がりと呼応する形となった。

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国内大手メーカー:単一のヒット商品から多角的な展開へ

巨人ネットワークの『超自然行動組』は2025年にサービスを開始し、2026年の「ライトホラー」ジャンルにおいて、商業的に傑出した成果を上げた作品の一つとなった。2026年第1四半期末時点で、同ゲームの累計登録ユーザー数は2億人を超え、累計売上高は50億元を突破した。8月24日、DAU(1日あたりのアクティブユーザー数)は1,200万を突破し、2月に1,000万を突破して以来、再び増加した。巨人ネットワークの2026年上半期の営業収入は46.89億元で、前年同期比182.08%増、親会社株主に帰属する純利益は21.44億元で、前年同期比175.96%増となった。同社の半期報告書によると、『超自然行動組』は引き続き高水準の収益を貢献しており、業績成長の重要な支えとなっている。

7月から9月にかけて、ゲームではコンテンツの更新が継続的に行われた。8月13日には『紅楼夢』とのコラボキャラクターが実装され、8月20日にはS11「マジックボックス」シーズンが開始されたほか、夏休み期間中には『鬼吹灯』とのコラボマップ「雲南虫谷」が実装された。海外版『TombBusters』はGarenaと提携を結び、2027年第1四半期に東南アジアおよびラテンアメリカ市場への進出を計画している。

テンセントは「マイクロホラー」分野において、多角的な展開を進めている。

Tencentの「天美スタジオグループ」傘下の「琳琅天上」が開発した『クロスファイア:レインボー』は、UE5を採用した一人称視点のホラー要素を含む非対称型シューティングゲームとして位置づけられており、2025年に公開された初のPVはBilibiliでの再生回数が1470万回を突破した。2026年6月に版号を取得し、8月9日には初の実機デモを公開し、PvPvEモードと「理智値」の設定を披露した。

北極光スタジオの『灰境行者』は、8月31日に初のPCクローズドベータテストの参加者募集を開始し、テストは9月下旬に実施される。2026年第2四半期の中国製ゲームSteamウィッシュリストランキングにおいて、『灰境行者』は第5位、世界ランキングでは第60位を記録した。初公開PVのBilibiliでの再生回数は1272万回を突破し、YouTubeでは214万回を突破、さらに60社以上の海外メディアで取り上げられた。

光子スタジオグループのH.STUDIOは9月15日、3Aタイトル『Higame』の大規模な採用情報を公開した。本作は「スタイリッシュで写実的な3AオープンワールドRPG」と位置付けられており、世界観は「人間と怪談が共存する」ものとなっている。

人気データを見ると、テンセントのこの3つの「微ホラー」新作は、リリース前からすでにかなりの期待を集めていることがうかがえる。

製品タイプ別に見ると、テンセント関連のプロジェクトは、非対称シューティング、PvE・PvP型のハンティング&トレジャーハント、オープンワールドRPGなどの分野を網羅しており、多角的な展開の特徴を示している。

さらに、テンセントが投資した韓国の開発チーム「Royal Crow」が手掛けた、UE5を採用したサバイバルアクションゲーム『Waste The Fallen』が8月14日に初公開され、PVの再生回数はすでに300万回近くに達している。本作は『アサルトストーム』の元プロデューサーであるペ・スンフン氏が率いており、そのゲームプレイの方向性は『灰境行者』と一定の類似性が見られる。これは、テンセントがこの分野における戦略展開において、自社開発と投資という2つの経路を同時にカバーしていることを示している。

NetEase側では、『第五人格』が引き続き運営の活気を維持している。

AppMagicの推計によると、同作の2026年の1日あたりのアクティブユーザー数は約70万人、累計収益は8億8000万ドルを超え、月間収益は1000万~2000万ドルの範囲で安定している。7月には同作が『紙嫁衣』とコラボレーションを行い、中国のApp Storeのモバイルゲーム売上ランキングで再びトップ20入りを果たした。

miHoYoの『Varsapura』は、UE5を用いて開発された超自然的な都市を舞台としたオープンワールドRPGである。初公開された31分間の実機プレイ動画は、Bilibiliで再生回数500万回を突破し、サイト全体のランキングで1位を獲得した。2026年7月2日に開始された第1回クローズドベータテストの募集はPC限定かつ定員制であったにもかかわらず、多くのプレイヤーが参加した。

パーフェクトワールドの『異環』は、超自然的な都市を舞台としたオープンワールドを枠組みとし、ほのぼのとしたホラー要素を取り入れています。本作は2026年4月23日にオープンベータテストを開始し、サービス開始前の全チャネルでの事前登録数は3500万を突破、TapTapでのフォロワー数は600万を超えました。BilibiliでのオープンベータPV再生回数は800万回を超え、初公開PVの再生回数も1000万回を突破した。第3回クローズドベータテスト期間中、テスト参加権は中古取引プラットフォームで約500元まで高騰した。群益証券が3月に発表したリサーチレポートは、第三者機関の評価を引用し、『異環』の第3回クローズドベータテスト期間中のプレイヤーの課金率が約20%に達する可能性があり、同レポートが引用した同ジャンルのゲームの平均水準である8%~12%を上回ると指摘した。オープンベータテスト後、ゲームはUE5で構築された「ヘイトロー市」の没入感によりコミュニティの熱気を維持したが、一方でバグの頻発やストーリーに関する論争などの理由から、度々大規模なプレイヤーの議論を巻き起こした。「5月には『ウサギの穴』バグに起因する運営への批判が巻き起こり、関連するコメント数は一時3万件を超えた。」

ガンマ社のデータによると、7月の国内ゲーム市場の実質売上高は310.98億元だった。

また、雷火スタジオが開発した中国風怪談アクションゲーム『詭影蔵鋒』は7月初旬に初公開され、BilibiliでのPV再生回数が1000万回を突破した。8月7日には初の参加人数制限付きデータ消去テストが開始され、公式サイトでの事前登録者数は210万人を突破した。

2026年夏のホラーゲーム動向:「ダークホース」から大規模展開へ

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インディーズと買収制の市場:微恐怖系の作品が相次いで登場

7月から9月にかけて、Steamプラットフォームでは、ほのかにホラー要素のあるヒット作が数多く登場した。

インディーゲームの例として『Midnight Shift』を挙げると、これはオーストラリアのインディー開発者BunMuenが単独で開発した作品である。

本作は「スーパーマーケットシミュレーション+偽者の見分け」を中核としたゲームプレイが特徴だ。1993年のアメリカを舞台に、プレイヤーはガソリンスタンド併設のスーパーで夜勤を担当し、身分証をスキャンして顧客に偽装した偽者を見分ける必要がある。7月22日に発売された本作は、発売初週にSteamの世界売上ランキングでトップ10、完全購入型ゲーム部門でトップ6入りを果たし、中国地域の売上ランキングでは一時的に首位に立った。サードパーティのプラットフォームデータによると、発売から5日間で360万ドルの売上を記録し、2週間で750万ドルに達し、最高同時接続者数は3万7000人を記録した。

『デッドバイデイライト』のような海外の大手ゲームは、発売から10年が経過した今でもコンテンツの更新が続いており、2026年には複数の新章が追加される予定だ。1月には『ストレンジャー・シングス』第2章、3月には「All-Kill:Comeback」(本作初の都市マップが導入される)、6月には『13日の金曜日』のジェイソン章、8月にはコミュニティ共同制作の章『Chorus of Sin』が追加される。公式は続編の発売はないことを確認しており、本編に対して長期的なコンテンツ更新を継続していく方針だ。また、ホラー映画『キラー・クラウン』シリーズの殺人鬼「アート・ザ・クラウン」が、11月にゲームに登場する予定だ。

開発元のBehaviour Interactiveは、累計プレイヤー数が7,000万人を突破し、全プラットフォームでの1日平均プレイヤー数が100万人を超え、9年連続でSteamの売上ランキングトップ15にランクインしていることを確認した。6月に「ジェイソン」チャプターがリリースされた後、Steamの最大同時接続者数は12万5000人に達し、全プラットフォームでの同時接続者数は25万人を突破し、いずれも過去最高記録を更新した。また、チャプターリリースから24時間以内に新規プレイヤー数が30万人を突破した。非対称ホラーというジャンルにおいて、本作は稀に見る持続的な成長曲線を見せている。

コナミの『サイレントヒル:タウンフォール』(Silent Hill: Townfall)は、2026年9月24日にPS5およびPC向けに発売される予定で、『Observation』の開発を手掛けたScreenburnスタジオが制作を担当する。8月20日にゲームプレイトレーラーが公開され、8月26日に声優陣が発表され、9月15日には壁紙のダウンロードが開始される。これにより、『サイレントヒル』シリーズは3年連続で同時期に新作が発売されることになる(2024年『サイレントヒル2』リメイク版、2025年『サイレントヒル f』)。2026年3月末時点で、同シリーズの世界累計販売本数は1710万本を超えている。シリーズ3年連続の新作として発売された『サイレントヒル f』は、全世界での出荷本数が200万本を突破し、「ファミ通・電撃ゲーム大賞2025」で3つの賞を受賞した。その中には、ファン投票による「ゲーム・オブ・ザ・イヤー(GOTY)」も含まれている。『サイレントヒル2』リメイク版のプレイヤー数は600万人を超え、『フォールン・タウン』の発売に向けて強固な市場基盤を築いた。

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トレンドと境界

ホラー系ジャンルの拡大には、2つの特徴が見られる。

第一に、ホラー要素がインディーズゲームというジャンルから「ゲームプレイの構成要素」へと浸透しつつある。探索・戦闘・脱出、非対称対戦、オープンワールドRPG、協力プレイやパーティーゲームなど、あらゆるゲームジャンルが、ホラーや怪談、超自然的な要素を盛り込む手段となり得る。これは、ホラーが必ずしも従来のサバイバルホラーを意味するわけではなく、雰囲気、ルール、敵のデザイン、物語の仕組みなどを通じて、さまざまなゲームプレイに組み込まれるようになったことを意味している。

第二に、中国の民俗や怪談、そしてルールに基づく物語が、国内の一部の作品において、重要なローカライズ表現の資源となりつつある。『超自然行動組』の「摸金」や民俗的シンボル、『詭影蔵鋒』のルールに基づく怪談、『紙嫁衣』シリーズの民俗的な謎解きは、いずれも現地の文化的要素と探索、謎解き、協力といったゲームプレイを融合させる試みであり、コミュニティ内で安定した議論の輪を形成している。

この傾向の背景にあるテーマ的な基盤は、近年のインターネット上の共創文化の発展とも関連している。

GameLookは7月の分析記事ですでに指摘している通り、『Backrooms』やSCP財団といったネット上の共同創作テーマは、長年にわたるコミュニティによる創作と二次的な拡散を経て、徐々に成熟した世界観と記号体系を形成してきた。大手企業にとって、このように長期間にわたりコミュニティを通じて広まり、すでに安定した認知が確立されている題材は、新製品のコンセプト伝達やユーザー教育にかかるコストを低減させることにもつながる。

業界アナリストの繍湖氏は、GameRes遊資網に掲載された分析記事の中で、「奇策が奇策たる所以は、その不意を突く点にある。氾濫してしまえば、かえって陳腐化してしまう可能性がある」と指摘した。GameResの業界分析によると、ホラー系ゲームの人気には「因果関係の逆転」の可能性があるという――ある製品が先にヒットし、メーカーがそれに追随して強化を図った結果、単一の作品の人気からジャンル全体の人気へと徐々に変化していったのだ。大規模な投資を行う中で、いかにしてジャンルの新鮮さと独自性を維持するかが、次の段階で直面すべき課題である。

現在の製品数やゲームプレイの幅から見ると、「ほのぼのホラー」という要素は、一部の製品における差別化ポイントから、徐々に多くのメーカーの製品ラインナップやコンテンツ運営体制に組み込まれつつある。しかし、この傾向が安定したサブジャンルへと発展できるかどうかは、今後の製品が、再現可能なゲームプレイの枠組みを超えて、十分に際立った体験の差別化を実現できるかどうかにかかっている。

2026年夏のホラーゲーム動向:「ダークホース」から大規模展開へ

データ出典:巨人ネットワークの2026年半期報告書、群益証券の関連リサーチレポート、コナミの公式発表、PlayStation Blog、ガンマデータ、AppMagicなど。市場および業界情報は、17173、36Kr、GameRes、競核などの公開報道を総合して作成した。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/220954

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游茶妹儿
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