游茶妹儿
-
中国のゲーム業界と、ある業界外の人物の波乱万丈な物語
今日に至るまで、『中国ゲーム風雲』は、中国のゲーム史を体系的に解説した国内唯一の出版物であり続けている。2018年に出版されたこの大著は、60万字余りにわたり、90年代末のMUDゲ…
-
黄一孟氏へのインタビュー:「口だけでゲームが作れる」ツールをなぜ開発したのか?
起業して20年以上になるが、黄一孟はこれほど興奮したのは久しぶりだった。 ここ数年、多忙な合間を縫って、彼は生活の楽しみを見つけるようになった――釣りや狩りなどだ。最近ではニュージ…
-
『錦衣衛』独占インタビュー:大手スタジオのベテランと新鋭の融合、3年の開発期間、逃げ出すことなど考えたこともなかった
昨日(1月29日)、中国製の武侠ゲーム『一盞秋声:錦衣衛』がついに最新の実機PVを公開した。 以前のPVと比較して、今回の新しいPVは、画質の精細さや動作の滑らかさの両面で、肉眼で…
-
3人のアマチュア開発者が、ここ2年で最も人気のあるカテゴリーのヒット作を生み出した
長い間、定番の成功パターンを当てはめただけのヒット作には、つい感覚が麻痺してしまっていた。しかし2025年末、買い切り制のインディーゲーム『月華輝映の刻』をプレイして、かつてゲーム…
-
3人のチームが売上1000万の製品を生み出す プロデューサー:「ゲームを売るのではなく、感情的な価値を売っている」
私はSteamでツールを買うのがあまり好きではないプレイヤーです。 「買ったのに、なんでまだプレイしてるの?」という、ほこりをかぶった割引ゲームが山ほどある中で、ツールとして挙げら…
-
「金の都」で夢を追う人々
「体は、君には理解できないような形で、静かに泣いている」。1月19日の深夜、沙田蛋哥はWeChatのモーメンツにこう書き込んだ。 数時間前、深センで開催されていた「BIG」インディ…
-
老舗大手企業が3年間の篭り込みを経て、年明け初のヒット作を生み出す――虎牙の最高執行責任者との対談:新たな道を切り拓く
年明けから巻き起こった『ガチョウとアヒルの殺し合い』ブームは、今でも多くの人にとって謎のままである。 1月7日にオープンベータテストを開始して以来、『ガチョウとアヒルの殺し合い』は…
-
2026年の年明けで最も「参入障壁ゼロ」なセカンドゲームは、まさかこれなのか?
ここ最近、「二遊ブームの沈静化」が業界の大きな話題となっている。 年末から年始にかけて、サービス終了や更新停止のニュースが時折目につく。また一波の淘汰を経て、モバイルゲーム市場は、…
-
北京大学を卒業し、テンセントを退社した彼らが手掛けた『三国志』のAIゲームは、なぜこれほどまでに大ヒットしたのか?
諸葛孔明はすでにこの世を去り、魏軍は成都に迫っている。もしあなたがこの時の劉禅だったとしたら、どうするだろうか? 『私の三国志』というゲームは、歴史のもう一つの可能性を描き出してい…
-
毎年2万本のSteam新作ゲームが一斉にリリースされる中、インディーズゲームはどうやって「使い捨て」になるのを避けるのか?
「遊茶円卓」は、ゲーム茶館と知乎が共同で展開するQ&Aコーナーです。毎週、さまざまなトピックについて業界関係者たちと議論を交わしていきます。コメント欄で皆さんのご意見をお聞…
-
2026年は、おそらくインディーズゲーム業界の二極化が始まる年となるだろう
最近、少し調べてみたところ、2025年は確かにモバイルゲーム業界にとってやや不作の年だということがわかった。年内にリリースされる新作はごくわずかであるばかりか、真に「大型」と呼べる…
-
新作ゲームが大ヒット、旧作が再ブーム:この戦略を採用したゲームは、なぜ「小紅書」で幅広い層に支持されるようになったのか?
ここ2年ほど、ゲーム業界は、深遠でありながらしばしば過小評価されがちな変化を経験している。プレイヤーの「ダウンロード」という行為は、ますます単なる確認作業のようになってきており、実…
-
300種類の製品の四半期売上高が1000万を超え、WeChatミニゲームの25年間の成績表が発表された
本日(15日)、2026年「WeChat公開講座PRO」が広州で順調に開催されました。ミニゲーム特集セッションでは、WeChatミニゲーム公開講座の講師である李卿氏が、プラットフォ…
-
3回も諦めかけ、2回もイラストレーターを交代した末、大手ゲーム会社出身の彼はついにこのゲームを完成させた
インディーズ開発者にとって、成功した人たちは大抵似たようなケースだが、失敗した人たちはそれぞれ異なる不幸に見舞われている。 先日、茶館は個人でゲーム開発を行っている「雲飛」氏にイン…
-
2026年、テンセントの看板ゲームが「自己革新」を決断した
先日、『ダンジョン&ファイター:オリジン』(DNFモバイル版)が、大規模な新春バージョンアップデートを実施し、その優れた市場実績により、売上ランキングで2位に躍り出た。 これと並行…
-
TapTapの新製品「話す」を通じて、人生で初めてのゲームを作りました
私と同じように、プログラミングの基礎知識や開発経験はないけれど、自分だけのゲームを作れたらと時々夢見る人は多いのではないでしょうか。 まさかこんなに早く、夢が現実になるなんて。 1…
-
『鳴潮』は、私の心の奥底にある最も繊細な部分に響いた
(注:この記事には多くのネタバレが含まれています。バージョン3.1をプレイし終えてから読むことをお勧めします) ゲームのストーリーテリング、一体どうすれば「良い」と言えるのだろうか…
-
3000万ドル、初の3D AI彼氏を開発した企業が新たな資金調達に成功
最近、AIコンパニオン企業「自然選択」が新たな資金調達ラウンドを実施し、投資機関にはアリババ、アント・グループ、啓明創投、五源資本、創世パートナーズ、雲時資本などが名を連ねた。これ…
-
数え切れないほどのメーカーに軽視されてきたIPも、やがてその真価を正しく理解してくれる人物に出会えるだろう
「イベント開催の1週間前に天気予報を確認したところ、今日は雨が降る可能性があることが分かり、皆、天候の影響でイベントの盛り上がりが損なわれるのではないかと心配していました。そのため…
-
公式翻訳もなければ、最低限の品質保証もないのに、この奇抜なインディーゲームは、なぜ中国のプレイヤーたちが自発的に3年間も中国語化に取り組んだのか?
2025年の大晦日、Steam中国地域のベストセラーランキングでもちょっとしたトラブルが発生した。 韓国のゲーム『Limbus Company』が、『CS2』、『APEX』、『永劫…
