游茶妹儿
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ベストセラーランキングTOP10、この老舗メーカーは年明け早々から大物を出したのか?
長い間、SLGはハードコアゲームジャンルの代表的な存在であり、ユーザー定着率が高く収益化も早い反面、参入障壁が高くユーザー層が限られているというのが、この種のゲームに対する一般的な…
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大手企業がひしめく人気カテゴリーに、テンセントがついに参入した
人気の生活シミュレーションジャンルに、また新たな傑作が登場した。本日、テンセントの「銀之心」スタジオは、リトルピープルが暮らす癒やしの生活シミュレーション新作『粒粒の小人国』を公開…
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1日で60万人以上が参加、DNFプレイヤーがゲームを通じて農村の美育に貢献
20年前に誕生した名作ゲームのIPが、今もなおこれほど心温まる力を放ち続けているとは、誰が想像しただろうか。 江蘇省楊屯鎮の田舎の小学校では、かつて科学技術の授業が「難題」とされて…
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TGSで初公開、1億本を売り上げた超大ヒットIP――テンセントは依然としてこのIPを忘れられないのか?
本日(9月25日)、テンセントはTGSゲームショーにて、『モンスターハンター:トラベラーズ』の初の実機プレイPVを正式に公開し、この大作IPの新作のベールを脱いだ。同作は昨年12月…
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テンセントとmiHoYoが次々と大ヒット作を連発し、HarmonyOSのゲーム市場が本格的に盛り上がりを見せている!
最近、HarmonyOSゲームの「露出度」がますます高まっている。 本日(25日)、『金鍬鍬の戦い』のHarmonyOS版が正式にリリースされた。これは、茶館が今月確認した、Har…
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このゲームは、さらに面白くなり、収益も増える可能性はあるのでしょうか?
「適当にゲームを作れば稼げる」という時代は、もはや過去のものとなった。 『2025年1~6月 中国ゲーム産業報告』の統計データによると、2025年上半期の国内ゲームユーザー数は6億…
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テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?
世界中のゲーム開発者にとって最も重要な技術エンジンの一つであるUnityは、中国のゲーム産業の発展史において極めて重要な役割を果たしてきました。2012年にUnityが中国市場に正…
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周年記念イベントで波乱:かつて多くの国でトップ1に輝いた製品が、まさか業界のトップの座を降りるのか?
多くの人が同じように感じていると思いますが、ここ数年のゲーム業界では、「ヒット作不足」が解決できない難題となっています。新作ゲーム市場の厳しい現状は誰の目にも明らかであり、新しいジ…
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1本のゲームで1億元以上の収益――武漢のこのチームは「輸出入」で大儲けした
先日、爽やかなビジュアルが特徴のパズルゲーム『整理してストレス解消』が好調な成績を収め、4週連続でiOSの無料ゲームランキングTOP10にランクインした。また、そのミニゲーム版は『…
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かつて日本のトップ3入りを果たしたが、1年間の沈黙を経て、新作ゲームを携えて復帰した
今年2月、女性向けゲームのサービス終了が相次ぐ中、約1年間音沙汰のなかった女性向けスマホゲーム『凝淵』が突如として版号を取得し、直後の4月にテストを開始したことで、多くのプレイヤー…
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陳星漢の果たせなかった旅
ゲーム業界という地図の上には、まだ誰も足を踏み入れていない「ブルーオーシャン」は存在するのだろうか? 会社設立から19年、陳星漢はTGC(ThatGameCompany)が目指すこ…
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新たな戦争ストラテジー系シングルプレイゲームが初公開された。この開発会社は以前、AAAタイトルに数億を投じていた。
本日(9月29日)、成都のゲーム会社「デジタルスカイ」が開発した歴史戦略・建設ゲーム『烽沙』が初公開された。 当サイトは『烽沙』のデモ版を先行体験する機会を得ました。全体的なプレイ…
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短期大学の学歴でも、プロデューサーになるチャンスはあるのでしょうか?
「遊茶円卓」は、「ゲーム茶館」と「知乎」が共同で立ち上げたQ&Aコーナーです。毎週、特定のテーマについて業界関係者たちと議論を交わします。コメント欄で皆さんのご意見をお寄せ…
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TGS2025、活気あふれる一コマ
9月末、東京の暑さも和らいできた。もともと本州直撃コースだった台風「アライグマ」が突然進路を変え、その際に周辺の雲も一緒に持ち去ったのか、昨年の連日の雨とは異なり、今年のTGSは心…
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『無限大』をプレイしてみて、NetEaseの野心が確かに並大抵ではないと実感した
目的を持って展覧会を巡るのは、おそらく間違いかもしれない。何しろ、いかなる先入観も、物事を見る視点の一部を奪い、結局のところ多くの見どころを見逃してしまうからだ。 しかし、私にとっ…
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「心動」が自社開発の切り札を投入、魔霊系ジャンルに激変の兆し?
2025年、もしあなたが業界に入ったばかりの友人や、ゲームにそれほど詳しくない人と「魔霊like」について少し話したとしても、彼らはおそらく、この比較的オールドスクールなゲームジャ…
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3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ
待望の「米動森」が、本日(25日)午前10時、ついにその全貌を明らかにした。一昨日、ゲームのiCONやショート動画が公開されたのに続き、miHoYoの生活シミュレーション新作『星布…
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世界をリードするAI 3D大規模モデル企業が、NetEaseと手を組み、大きな成果を上げた
AIはゲームのUGCにどれほどの新しい遊び方をもたらすことができるのか? 9月初旬、AI 3D生成企業のVASTは、NetEaseの『ダンザイ・パーティー』と提携し、Tripo A…
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網易の最も目立たないプロジェクトがついに明らかになった。ついに大物がやって来た。
NetEase LeiHuoの『無限大』に関するニュースは、本当に久しぶりですね。 茶館の記憶では、前回『無限大』が集中的に注目を集めたのは、昨年の年末のことだった。ゲームは「コー…
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3人のチームが、いかにして売上1000万を超えるインディーズゲームの伝説を築いたのか?
ここ数年、国内外のインディーズゲーム開発者たちの起業ストーリーが、業界内で口伝えに広まっている。それらは往々にして、売上をインクとし、理想を筆として綴られた物語であり、その行間から…
