テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?

世界中のゲーム開発者にとって最も重要な技術エンジンの一つであるUnityは、中国のゲーム産業の発展史において極めて重要な役割を果たしてきました。2012年にUnityが中国市場に正式に参入して以来、登録開発者数は当初の20万人から現在では500万人に急増しており、中国のゲーム産業の黄金期を目の当たりにしただけでなく、数え切れないほどの開発チームが創業から成功に至るまでの軌跡も記録してきました。

誇張ではなく、過去10年間、Unityエンジンは中国のゲーム産業の半分を支えてきたと言っても過言ではない。2024年のデータによると、中国で新たにリリースされたモバイルゲームの76%がUnityエンジンを用いて開発されており、世界ランキングトップ1000に入るモバイルゲームの73%がUnityを基盤として制作されている。

強固な産業基盤を土台に、2022年にUnity中国が正式に設立され、独立した運営を開始しました。その2年後、中国市場向けに特別に開発されたゲームエンジン「団結エンジン」が誕生しました。現在までに、「団結エンジン」はダウンロード数40万件、月間アクティブ開発者数約3万人、アプリダウンロード数1,300万件を超えるという画期的な進展を遂げ、中国のゲーム開発者にとって欠かせないツールとなっています。

10月23日から24日にかけて上海の外灘Wホテルで開催される「Unite 2025」カンファレンスは、10周年という節目を迎えます。これは単なる技術交流の場にとどまらず、Uniteエンジンが「グローバルな技術の同期とローカルなイノベーション」の成果を披露する重要な舞台となるでしょう。

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最先端技術:AIの活用による技術の同期

「団結エンジン」の中核的な価値は、Unityのグローバル版との技術的な同期を維持しつつ、中国市場特有のニーズに合わせて深いイノベーションを推進することにあります。Unity中国のCEOである張俊波氏はかつて、「中国ゲーム市場の特有のニーズが、世界的なトレンドになりつつある。ミニゲームがゼロから400億へと爆発的に成長したこと、HarmonyOSのグローバル展開、新エネルギー車のスマートコックピットの普及など、こうした中国特有の機会には、専門的な技術的支援が必要だ。」

「Unite 2025」の「Unity Engine」セッションでは、各界の技術の第一人者が一堂に会し、AIツール、エンジン機能、制作プロセス、パフォーマンス最適化など、多岐にわたる分野について専門的な解説を行いました。

テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?

技術の最前線において、AIは避けて通れないテーマであり、現地化能力の構築が最も求められる分野の一つでもあります。Unite 2025では、AI技術が明確に前面に押し出され、「AIの比重が最も高い大会」と言えるでしょう。

本大会において、団結エンジンは全面的にアップグレードされたAIツール群を発表し、Q&Aの開発からコンテンツ制作に至るまでの全プロセスをカバーします。10月23日に開催される団結エンジン特別セッションでは、Unity中国のソフトウェアエンジニアが、2つの主要製品について詳しく紹介します:

「Tuanjie AI Assistant」は、Tuanjie Engineエコシステムに深く統合されたインテリジェントQ&Aアシスタントとして、コードのデバッグや機能の実装といった一般的な質問に即座に対応できるだけでなく、さらに重要な点として、新たに「エージェントモード」のサポートが追加されました。これにより、開発者は真の意味での「AI開発パートナー」を得ることになり、複雑な開発プロセスにおいて、継続的かつ文脈に応じたインテリジェントな支援を受けることが可能になります。

今回初公開となる「Unity AI Graph」は、AIGCの生成機能に重点を置き、開発者向けに効率的なAIワークフロー編集環境を構築し、多種多様なコンテンツの自動生成をサポートします。コンセプトデザインからアセット制作に至るまで、AI Graphは従来のアセット制作プロセスを大幅に簡素化し、クリエイティブなアイデアをより迅速に実際のゲームコンテンツへと変換することを可能にします。

自社の展開に加え、現地のエコシステムパートナーの参画も、Unity EngineのAI戦略において重要な要素となっています。例えば、3Dコンテンツの生成は、ゲーム開発において常に最も時間と労力を要する工程の一つですが、AIの導入により効率が大幅に向上することが期待されています。この点において、今回のUniteカンファレンスのゲスト陣は豪華そのもので、大手企業や3D AI生成大規模モデル分野のトッププレイヤーが勢ぞろいしています。

レンダリング技術の面では、「団結エンジン」は現実的な路線を選択し、今年下半期に、GPUレンダリングの最適化やクロスプラットフォームのスーパーレゾリューションなど、グローバル版の中核となるレンダリング機能を統一する予定だ。同時に、2つの独自技術、すなわちリアルタイム動的グローバルイルミネーションと並列レンダリングを導入する。前者はモバイル端末でレイトレーシングに近い効果を実現し、後者はマルチコアCPUを最大限に活用することでカクつきを軽減する。

この技術戦略は、Unity中国が市場をどのように捉えているかを反映している。中国のゲーム市場は依然としてモバイルゲームが主流であり、限られたハードウェア環境下でいかに優れたビジュアル効果を実現するかが、開発者にとって最大の関心事である。究極の技術仕様を追求するよりも、実用性やコストパフォーマンスの方が重視される傾向にある。

Tuanjie Engineの最大の競争力の一つは、その包括的なクロスプラットフォーム対応能力です。ミニゲームからモバイル端末、HarmonyOSからPCプラットフォームに至るまで、Tuanjie Engineは真の意味での「一度の開発で、複数のプラットフォームへ展開」を実現しています。開発者は1セットのプロジェクトファイルを管理するだけで済み、エンジンは各プラットフォームのハードウェア特性に応じて自動的に最適化・適応を行うため、従来は数ヶ月を要していたマルチプラットフォームへの移植作業を、ワンクリックでの変換に短縮します。

「Unite 2025」の「Unity Engine」セッションでは、Unity中国の技術チームが、これらのクロスプラットフォーム技術の実装の詳細や、開発者がより効率的にマルチプラットフォーム開発を行うための支援方法について詳しく解説します。また、テンセント・ティエンメイスタジオやNetEaseなど、大手ゲーム企業の技術専門家も、Unity Engineを活用したクロスプラットフォーム開発の実践的なノウハウを共有します。

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ローカライゼーション戦略:中国の開発者のニーズに的確に応える

2022年、Unity中国が正式に設立され、独立した運営を開始するとともに、現地化向けエンジンの開発に着手しました。Unity中国の独立運営は、単なる組織体制の再編にとどまらず、中国市場のニーズに対する深い理解と迅速な対応を象徴するものです。今回のUniteカンファレンスでは、ローカライズに特化したセッションが複数設けられ、Unity中国が「グローバル版の重要な機能を維持しつつ、現地のニーズに合わせて独自の技術を開発する」という二重の使命を十分に体現している。

ミニゲーム市場の爆発的な成長は、中国のゲーム産業における独特な現象である。Unity中国はこのトレンドを鋭く捉え、同社のエンジンで開発されたミニゲームの数はすでに1400本を超え、WeChat、TikTok、Kuaishouなどの主要なトラフィックプラットフォームを全面的にサポートしているほか、TapTapやXiaomiなどの中小規模のトラフィック入口への展開も継続的に進めている。

テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?

これに対し、Unity中国のCEOである張俊波氏は明確な戦略的ビジョンを持っており、かつてのインタビューで次のように述べている。「各プラットフォームのログイン、広告、データ送信などの機能を統一的に抽象化し、Unityコードに変換しています。開発者は一度コードを書くだけで、当社が自動的に各プラットフォームに必要な形式に適合させるため、技術的な面で開発者の負担を軽減し、効率を向上させることができます」。この「一度開発すれば、複数のプラットフォームに公開できる」というコンセプトにより、ミニゲームの開発のハードルが大幅に引き下げられた。

Unite 2025のミニゲーム特設セッションでは、Unity中国の中核開発チームが20件近くの技術講演を行い、パフォーマンス最適化や開発ツールなど、多角的な視点からミニゲーム開発の技術的要点を深く掘り下げます。例えば、詩悦チームは『永遠の紺碧の惑星』の事例を紹介し、Unityエンジンを活用してミニゲームプラットフォーム上でアプリ版のビジュアル効果をいかに忠実に再現したかを解説します。

HarmonyOSの急速な発展に伴い、ゲーム開発者はプラットフォームへの対応という新たな課題に直面しています。Unity中国はこの点について万全の準備を整えています。「Unity Engine」特別セッションでは、技術専門家たちがオープンソース版HarmonyOSの特性やUnity Engineの対応策について詳しく解説し、開発者がこの可能性に満ちた新しいエコシステムに迅速に参入できるよう支援します。

テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?

このような先見性のある戦略は、Unity中国が現地の市場を深く理解していることを示しています。かつてUnityがモバイルプラットフォームへの早期参入により、中国の開発者がモバイルゲーム市場の急成長という好機を捉えるのを支援したように、今回のHarmonyOSへの対応も、開発者が次のプラットフォームレベルの好機を捉える一助となるでしょう。

さらに、ゲームパブリッシングサービスも、Unity中国の全産業チェーンにおける戦略的展開の重要な一環となっています。10月23日に開催される「パブリッシング成長特別セッション」では、Unity中国のパブリッシング事業技術プラットフォーム責任者が、Unity中国がいかにしてゲームのライフサイクル全体を通じて技術的なサポートを提供しているかを紹介する予定です。ゲームの最適化からプラットフォームへの迅速な連携、データ駆動型の運営からAIを活用した商業的価値の向上、インテリジェントなコンプライアンス管理からエコシステムリソースの連携に至るまで、Unity中国は包括的なパブリッシング支援体制を構築しています。

テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?

このような、単なるエンジンプロバイダーから総合サービスプロバイダーへの転換は、Unityが中国のゲーム産業のニーズを深く理解していることを反映しています。競争がますます激化する市場環境において、優れた製品を持つだけでは不十分であり、いかに効率的にリリースし、的確に運営し、持続的な成長を実現するかが、開発者にとって新たな課題となっています。Unity中国は、技術プラットフォームとエコシステムのリソースを統合することで、開発者にワンストップのソリューションを提供しています。

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将来展望:グローバルな連携とローカルな知見という二つの原動力

業界のオブザーバーの立場からすれば、Unity中国と「団結エンジン」によるローカライゼーションへの取り組みは、間違いなく注目に値する。グローバル化とローカライゼーションのバランスを見出し、技術革新と市場ニーズを結びつけることは、いずれも極めて困難な課題ではあるが、必然的な発展の方向性でもある。

「Unite 2025」は単なる技術カンファレンスにとどまらず、Unity中国の戦略的方向性を集約して示す場でもあります。プログラムの構成からもわかるように、Unity中国は「グローバルな連携とローカルな知見という二つの原動力」による発展の道を確固として歩んでいます。

Unityがミニゲーム、HarmonyOS、AIなどの分野で展開している戦略は、明確な方向性を示しています。間もなく開催される「Unite 2025」カンファレンスは、Unityの中国戦略の進捗状況を把握する上で重要な場となるでしょう。技術発表から事例紹介、エコシステムとの連携から将来計画に至るまで、これらの情報は業界関係者がUnityの発展方向や市場における位置づけをより深く理解する一助となるでしょう。

中国のゲーム開発者にとって、選択肢が増えることは常に良いことだ。Tuanjie Engineの登場は、新たな技術ツールを提供するだけでなく、何よりも重要なのは、新たな発展の道筋をもたらした点にある。ゲーム産業が成長の頭打ちに直面している現在、こうした現地のニーズに基づいた革新的な取り組みは、業界に新たな成長の原動力をもたらすかもしれない。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/208867

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游茶妹儿
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