Como uma das plataformas tecnológicas mais importantes para os criadores de jogos a nível mundial, a Unity desempenha um papel fundamental na história do desenvolvimento da indústria dos jogos na China.Desde a entrada oficial do Unity no mercado chinês, em 2012, até aos dias de hoje, o número de programadores registados disparou dos iniciais 200 mil para os atuais 5 milhões, tendo não só testemunhado o período de ouro do desenvolvimento da indústria dos jogos na China, como também registado a trajetória de inúmeras equipas de desenvolvimento, desde a sua criação até ao sucesso.
Sem exagero, pode dizer-se que, na última década, o motor Unity sustentou metade da indústria dos jogos na China. Dados de 2024 revelam que 76% dos jogos para telemóvel recém-lançados na China foram desenvolvidos com o motor Unity, e que 73% dos 1000 jogos para telemóvel mais populares a nível mundial foram criados com base no Unity.
Com base numa sólida estrutura industrial, a Unity China foi oficialmente fundada em 2022 e passou a operar de forma independente; dois anos depois, surgiu o Unity Engine, um motor de jogos concebido especificamente para o mercado chinês.Até à data, o Unity Engine já alcançou um avanço significativo, com 400 mil downloads, cerca de 30 mil programadores ativos mensalmente e mais de 13 milhões de downloads de aplicações, tornando-se uma ferramenta poderosa nas mãos dos programadores de jogos chineses.
A conferência Unite 2025, que se realizará nos dias 23 e 24 de outubro no W Hotel, no Bund, em Xangai, assinalará o seu décimo aniversário. Este evento não é apenas um grande encontro de intercâmbio tecnológico, mas também um palco importante para a Unity Engine apresentar os resultados da sua estratégia de «sincronização tecnológica global e inovação nativa local».
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Tecnologia de ponta: com o apoio da IA, sincronização tecnológica
O valor central do «Unity Engine» reside na capacidade de se manter em sincronia tecnológica com a versão global do Unity e, ao mesmo tempo, promover uma inovação profunda adaptada às necessidades específicas do mercado chinês. Zhang Junbo, CEO da Unity China, salientou claramente: «As necessidades específicas do mercado chinês de jogos estão a tornar-se uma tendência global.O crescimento explosivo dos minijogos, de zero para 40 mil milhões, a expansão global do sistema HarmonyOS e a popularização dos habitáculos inteligentes nos veículos elétricos novos — todas estas oportunidades específicas da China exigem um apoio técnico especializado.»
Na sessão «Unite 2025: O Motor da Solidariedade», reuniram-se especialistas de várias áreas tecnológicas para apresentar explicações especializadas que abrangeram diversos aspetos, incluindo ferramentas de IA, funcionalidades do motor, processos de criação e otimização de desempenho.
No que diz respeito à vanguarda tecnológica, a IA é um tema incontornável e uma das áreas em que é mais necessário desenvolver capacidades de localização. A Unite 2025 colocou claramente a tecnologia de IA no centro das atenções, podendo ser considerada «a edição com maior presença de IA».
Nesta conferência, a Unity Engine irá lançar uma matriz de ferramentas de IA totalmente atualizada, que abrange todo o processo, desde o desenvolvimento de perguntas e respostas até à criação de conteúdos. Os engenheiros de software da Unity China irão apresentar em pormenor os dois principais produtos na sessão dedicada à Unity Engine, no dia 23 de outubro:
O Unity AI Assistant, enquanto assistente inteligente de perguntas e respostas profundamente integrado no ecossistema do Unity Engine, não só é capaz de responder instantaneamente a questões rotineiras, como a depuração de código e a implementação de funcionalidades, como, mais importante ainda, inclui agora o suporte ao modo «Agent». Isto significa que os programadores terão à sua disposição um verdadeiro «parceiro de desenvolvimento com IA», capaz de fornecer assistência inteligente contínua e contextualizada ao longo do complexo processo de criação.
O Unity AI Graph, que faz agora a sua estreia, irá centrar-se nas capacidades de geração de AIGC, criando um ambiente de edição de fluxos de trabalho de IA eficiente para os programadores e permitindo a geração automatizada de vários tipos de conteúdos. Desde a conceção até à produção de recursos, o AI Graph irá simplificar significativamente o processo tradicional de produção de recursos, permitindo que as ideias criativas se transformem mais rapidamente em conteúdos de jogo concretos.
Para além da sua própria estratégia, a adesão de parceiros ecológicos locais constitui também uma parte importante do panorama da Unity Engine AI.Por exemplo, a geração de conteúdos 3D tem sido, desde sempre, uma das etapas mais demoradas e extenuantes no desenvolvimento de jogos, e a integração da IA deverá aumentar significativamente a eficiência. A este respeito, o painel de oradores da edição deste ano da Unite é verdadeiramente de luxo, abrangendo grandes empresas e os principais intervenientes no setor dos grandes modelos de IA para geração 3D.
No que diz respeito às tecnologias de renderização, o Unity Engine optou por uma abordagem pragmática, prevendo alinhar as funcionalidades centrais de renderização com a versão global na segunda metade deste ano, incluindo otimizações de renderização por GPU e super-resolução multiplataforma.Ao mesmo tempo, serão lançadas duas tecnologias exclusivas: iluminação global dinâmica em tempo real e renderização paralela. A primeira permite obter efeitos próximos do ray tracing em dispositivos móveis, enquanto a segunda reduz os atrasos ao tirar o máximo partido dos processadores multinúcleo.
Esta estratégia tecnológica reflete a compreensão que a Unity China tem do mercado: o mercado chinês de jogos continua a ser dominado pelos jogos para dispositivos móveis, e a principal preocupação dos programadores é conseguir melhores efeitos visuais com recursos de hardware limitados. Em comparação com a busca por parâmetros técnicos extremos, a praticabilidade e a relação qualidade-preço podem ser mais valorizadas.
Uma das vantagens mais competitivas do Unity Engine é a sua capacidade abrangente de suporte multiplataforma. Desde pequenos jogos até dispositivos móveis, do sistema HarmonyOS à plataforma de PC, o Unity Engine concretiza, no verdadeiro sentido da palavra, o conceito de «desenvolvimento único, implementação em múltiplas plataformas».Os programadores só precisam de manter um conjunto de ficheiros de projeto; o motor otimiza e adapta automaticamente de acordo com as características de hardware das diferentes plataformas, reduzindo o trabalho de portabilidade multiplataforma — que tradicionalmente levava meses — a uma conversão com um único clique.
Na sessão dedicada ao Unity Engine do Unite 2025, a equipa técnica da Unity China irá apresentar em pormenor os detalhes de implementação destas tecnologias multiplataforma, bem como a forma como estas ajudam os programadores a desenvolver com maior eficiência para várias plataformas. Especialistas técnicos de empresas de jogos de renome, como a Tencent TiMi Studios e a NetEase, irão também partilhar as suas experiências práticas na utilização do Unity Engine para o desenvolvimento multiplataforma.
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Estratégia de localização: responder com precisão às necessidades dos programadores chineses
Em 2022, a Unity China foi oficialmente fundada e passou a operar de forma independente, dando início ao desenvolvimento de um motor localizado. A operação independente da Unity China não se resume apenas a um ajustamento na estrutura organizacional, mas representa também uma compreensão profunda das necessidades do mercado chinês e uma resposta rápida às mesmas.As várias sessões dedicadas à localização, criadas especificamente para esta edição da Unite, refletem plenamente a dupla missão da Unity China: «manter as funcionalidades essenciais da versão global e, ao mesmo tempo, desenvolver tecnologias originais adaptadas às necessidades locais».
O crescimento explosivo do mercado dos minijogos é um fenómeno único da indústria dos jogos na China. A Unity China identificou rapidamente esta tendência, e o número de minijogos desenvolvidos com o motor Unity já ultrapassou os 1 400, oferecendo suporte completo às principais plataformas de tráfego, como o WeChat, o TikTok e o Kuaishou, e continuando a expandir-se para portais de tráfego de média e pequena dimensão, como o TapTap e a Xiaomi.
A respeito disso, a visão estratégica de Zhang Junbo, CEO da Unity China, é clara e precisa. Numa entrevista, afirmou: «Unificámos e abstraímos funcionalidades como o início de sessão, a publicidade e o envio de dados em todas as plataformas, convertendo-as em código Unity. Basta aos programadores escreverem o código uma única vez para que nós o adaptemos automaticamente ao formato exigido por cada plataforma, aliviando a carga de trabalho e aumentando a eficiência dos programadores a nível técnico».Este conceito de «desenvolvimento único, lançamento em várias plataformas» reduziu significativamente as barreiras à entrada no desenvolvimento de minijogos.
Na sessão dedicada aos minijogos do Unite 2025, a equipa principal de desenvolvimento da Unity China irá apresentar cerca de 20 palestras técnicas, analisando em profundidade os aspetos técnicos essenciais do desenvolvimento de minijogos a partir de várias perspetivas, desde a otimização de desempenho até às ferramentas de desenvolvimento.Por exemplo, a equipa da Shiyue irá partilhar o caso de estudo de «Eternal Blue Planet», demonstrando como utilizar o Unity Engine para reproduzir com grande fidelidade os efeitos visuais das aplicações móveis na plataforma de minijogos.
Com o rápido desenvolvimento do sistema HarmonyOS, os programadores de jogos enfrentam novos desafios de adaptação à plataforma. A Unity China está totalmente preparada para esta situação. Na sessão dedicada ao Unity Engine, os especialistas técnicos irão apresentar em pormenor as características do HarmonyOS de código aberto, bem como as soluções de adaptação do Unity Engine, ajudando os programadores a integrarem-se rapidamente neste novo ecossistema repleto de potencial.
Esta estratégia proativa reflete a profunda compreensão que a Unity China tem do mercado local. Tal como, na altura, a Unity se antecipou ao apostar na plataforma móvel para ajudar os programadores chineses a aproveitar as oportunidades decorrentes da explosão dos jogos para dispositivos móveis, o apoio atual ao sistema HarmonyOS poderá ajudar os programadores a aproveitar a próxima oportunidade a nível de plataforma.
Além disso, os serviços de publicação de jogos constituem também uma parte importante da estratégia da Unity China para abranger toda a cadeia de valor.Na sessão dedicada ao crescimento da distribuição, a realizar-se no dia 23 de outubro, o responsável pela plataforma tecnológica de distribuição da Unity China irá demonstrar como a Unity China oferece apoio técnico aos jogos ao longo de todo o seu ciclo de vida. Desde o otimização dos jogos até à integração rápida em plataformas, desde a gestão de operações baseada em dados até ao aumento do valor comercial com o auxílio da IA, e desde o controlo de conformidade inteligente até à integração de recursos do ecossistema, a Unity China está a construir um sistema completo de apoio à distribuição.
Esta transição de um simples fornecedor de motores para um prestador de serviços completos reflete a profunda compreensão da Unity relativamente às necessidades da indústria dos jogos na China. Num ambiente de mercado cada vez mais competitivo, já não basta ter apenas bons produtos; a forma de garantir uma distribuição eficiente, uma gestão precisa e um crescimento sustentável tornou-se o novo desafio que os programadores enfrentam. A Unity China, através da integração de plataformas tecnológicas e recursos do ecossistema, oferece aos programadores uma solução completa.
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Perspetivas para o futuro: impulsionadas pela sinergia entre a sincronização global e os conhecimentos locais
Do ponto de vista de um observador do setor, as iniciativas de localização da Unity China e da Unity Engine merecem, sem dúvida, toda a atenção. Encontrar o equilíbrio entre a globalização e a localização e estabelecer uma ligação entre a inovação tecnológica e as necessidades do mercado são tarefas extremamente desafiantes, mas também representam um rumo inevitável de desenvolvimento.
O Unite 2025 não é apenas uma conferência tecnológica, mas também uma demonstração concentrada da orientação estratégica da Unity China. A partir da programação, é possível perceber que a Unity China está a seguir com determinação um caminho de desenvolvimento «impulsionado por duas vertentes: a sincronização global e a visão local».
A estratégia da Unity nos domínios dos minijogos, do HarmonyOS e da IA revela uma visão estratégica clara, e a próxima conferência Unite 2025 será uma importante janela para observar a execução da estratégia da Unity na China. Desde lançamentos tecnológicos até partilha de casos de sucesso, passando por parcerias no ecossistema e planos para o futuro, estas informações ajudarão o setor a compreender melhor a direção de desenvolvimento e o posicionamento de mercado da Unity.
Para os criadores de jogos chineses, ter mais uma opção é sempre positivo. O surgimento do Unity Engine não só proporciona novas ferramentas tecnológicas, como, mais importante ainda, traz novas perspetivas de desenvolvimento. Num momento em que a indústria dos jogos enfrenta um estrangulamento no crescimento, esta exploração inovadora baseada nas necessidades locais poderá, talvez, trazer um novo impulso de crescimento ao setor.
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