Welche Karten werden Tencent und Mihoyo, die beide diese Engine nutzen, auf dieser Konferenz ausspielen?

Als eine der weltweit wichtigsten Technologie-Engines für Spieleentwickler spielt Unity eine entscheidende Rolle in der Geschichte der chinesischen Spieleindustrie.Seit dem offiziellen Markteintritt von Unity in China im Jahr 2012 ist die Zahl der registrierten Entwickler von anfänglich 200.000 auf heute 5 Millionen gestiegen. Damit war Unity nicht nur Zeuge der Blütezeit der chinesischen Spieleindustrie, sondern hat auch den Weg unzähliger Entwicklerteams vom Start-up zum Erfolg begleitet.

Es ist keine Übertreibung zu sagen, dass die Unity-Engine in den letzten zehn Jahren die Hälfte der chinesischen Spieleindustrie getragen hat. Daten aus dem Jahr 2024 zeigen, dass 76 % der neu veröffentlichten chinesischen Handyspiele mit der Unity-Engine entwickelt wurden; unter den 1.000 weltweit führenden Handyspielen basieren sogar 73 % auf Unity.

Auf der Grundlage einer soliden industriellen Basis wurde Unity China im Jahr 2022 offiziell gegründet und nahm den eigenständigen Betrieb auf. Zwei Jahre später entstand „Tuanjie Engine“ als eine speziell für den chinesischen Markt entwickelte Spiel-Engine.Bis heute hat die „Tuanjie Engine“ bahnbrechende Erfolge erzielt: 400.000 Downloads, fast 30.000 aktive Entwickler pro Monat und über 13 Millionen App-Downloads. Damit ist sie zu einem unverzichtbaren Werkzeug für chinesische Spieleentwickler geworden.

Die Unite 2025-Konferenz, die vom 23. bis 24. Oktober im W Hotel am Bund in Shanghai stattfindet, feiert ihr zehnjähriges Jubiläum. Sie ist nicht nur ein bedeutendes Ereignis für den technologischen Austausch, sondern auch eine wichtige Plattform für „Unity Engine“, um die Ergebnisse seiner Strategie „globale technologische Synchronisation und lokale, eigenständige Innovation“ zu präsentieren.

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Spitzentechnologie: Mit KI unterstützt, technologisch auf dem neuesten Stand

Der Kernwert von „Unity Engine“ liegt darin, sowohl die technische Synchronisation mit der globalen Version von Unity aufrechtzuerhalten als auch tiefgreifende Innovationen für die besonderen Anforderungen des chinesischen Marktes zu entwickeln. Zhang Junbo, CEO von Unity China, hat deutlich darauf hingewiesen: „Die besonderen Anforderungen des chinesischen Spielemarktes entwickeln sich zu einem globalen Trend.Das explosive Wachstum der Minispiele von null auf 40 Milliarden, die weltweite Expansion des HarmonyOS-Systems und die Verbreitung intelligenter Cockpits in Elektrofahrzeugen – all diese für China spezifischen Chancen erfordern spezielle technische Unterstützung.“

Im Rahmen der „Solidarity Engine“-Sonderveranstaltung von Unite 2025 kamen führende Technologieexperten aus verschiedenen Bereichen zusammen und hielten Fachvorträge zu Themen wie KI-Tools, Engine-Funktionen, kreative Arbeitsabläufe und Leistungsoptimierung.

Welche Karten werden Tencent und Mihoyo, die beide diese Engine nutzen, auf dieser Konferenz ausspielen?

Was die technologischen Spitzenentwicklungen angeht, ist KI ein unvermeidliches Thema und zugleich einer der Bereiche, in denen der Aufbau lokaler Kompetenzen am dringendsten erforderlich ist. Die Unite 2025 hat KI-Technologien eindeutig in den Mittelpunkt gerückt und kann als „die Veranstaltung mit dem höchsten KI-Anteil“ bezeichnet werden.

Auf dieser Konferenz wird Unity Engine eine komplett überarbeitete AI-Tool-Matrix vorstellen, die den gesamten Prozess von der Entwicklung von Fragen und Antworten bis hin zur Erstellung von Assets abdeckt. Softwareentwickler von Unity China werden am 23. Oktober im Rahmen der Unity Engine-Sonderveranstaltung zwei Kernprodukte ausführlich vorstellen:

Der „Tuanjie AI Assistant“ ist ein intelligenter Frage-Antwort-Assistent, der tief in das Ökosystem der Tuanjie-Engine integriert ist. Er kann nicht nur sofort auf allgemeine Fragen wie Code-Debugging und Funktionsumsetzung reagieren, sondern bietet vor allem auch Unterstützung im neuen Agent-Modus. Das bedeutet, dass Entwickler einen echten „KI-Entwicklungspartner“ erhalten, der ihnen während des komplexen Entwicklungsprozesses kontinuierliche, kontextbezogene und intelligente Unterstützung bietet.

Der erstmals vorgestellte „Unity AI Graph“ wird sich auf AIGC-Generierungsfunktionen konzentrieren und Entwicklern eine effiziente Bearbeitungsumgebung für KI-Workflows bieten, die die automatisierte Erstellung verschiedener Arten von Inhalten unterstützt. Vom Konzeptentwurf bis zur Erstellung von Assets wird der AI Graph den herkömmlichen Produktionsprozess erheblich vereinfachen und es ermöglichen, kreative Ideen schneller in konkrete Spielinhalte umzusetzen.

Neben der eigenen Strategie ist auch die Einbindung lokaler Ökosystempartner ein wichtiger Bestandteil der AI-Strategie von Unity.So ist beispielsweise die Erstellung von 3D-Inhalten seit jeher einer der zeitaufwändigsten und arbeitsintensivsten Schritte in der Spieleentwicklung, wobei der Einsatz von KI hier voraussichtlich zu einer erheblichen Effizienzsteigerung führen wird. In dieser Hinsicht kann die Gästeliste der diesjährigen Unite-Konferenz als hochkarätig bezeichnet werden, da sie sowohl große Unternehmen als auch führende Akteure im Bereich der großen 3D-KI-Generierungsmodelle umfasst.

Was die Rendering-Technologie betrifft, hat die Unity-Engine einen pragmatischen Ansatz gewählt und wird in der zweiten Jahreshälfte die Kernfunktionen des Renderings an die globale Version angleichen, darunter Optimierungen für das GPU-Rendering und plattformübergreifende Superauflösung.Gleichzeitig werden zwei einzigartige Technologien eingeführt: dynamische globale Beleuchtung in Echtzeit und paralleles Rendering. Ersteres ermöglicht auf Mobilgeräten Effekte, die dem Raytracing nahekommen, während Letzteres durch die optimale Nutzung von Multi-Core-CPUs Ruckler reduziert.

Diese technische Strategie spiegelt das Marktverständnis von Unity China wider: Der chinesische Spielemarkt wird nach wie vor von Handyspielen dominiert, und die Frage, wie sich unter begrenzten Hardware-Bedingungen bessere visuelle Effekte erzielen lassen, steht für Entwickler an erster Stelle. Im Vergleich zum Streben nach extrem hohen technischen Leistungswerten dürften Praktikabilität und ein gutes Preis-Leistungs-Verhältnis eher gefragt sein.

Einer der größten Wettbewerbsvorteile der Tuanjie-Engine ist ihre umfassende plattformübergreifende Unterstützung. Von Minispielen bis hin zu Mobilgeräten, vom HarmonyOS-System bis zur PC-Plattform – die Tuanjie-Engine ermöglicht im wahrsten Sinne des Wortes „einmal entwickeln, auf mehreren Plattformen bereitstellen“.Entwickler müssen lediglich einen Satz Projektdateien pflegen; die Engine optimiert und passt diese automatisch an die Hardwareeigenschaften der jeweiligen Plattform an und reduziert so den traditionally monatelangen Aufwand für die Portierung auf verschiedene Plattformen auf eine Konvertierung per Knopfdruck.

Im Rahmen der „Unity Engine“-Sonderveranstaltung auf der Unite 2025 wird das technische Team von Unity China die technischen Details dieser plattformübergreifenden Technologien ausführlich vorstellen und erläutern, wie Entwickler damit effizienter plattformübergreifend entwickeln können. Technische Experten von führenden Spieleunternehmen wie Tencent TiMi Studios und NetEase werden zudem ihre praktischen Erfahrungen mit der plattformübergreifenden Entwicklung mithilfe der Unity Engine teilen.

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Lokalisierungsstrategie: Präzise Ausrichtung auf die Bedürfnisse chinesischer Entwickler

Im Jahr 2022 wurde Unity China offiziell gegründet und begann als eigenständiges Unternehmen mit der Entwicklung einer lokalisierten Engine. Der eigenständige Betrieb von Unity China ist nicht nur eine organisatorische Umstrukturierung, sondern steht auch für ein tiefgreifendes Verständnis der Anforderungen des chinesischen Marktes und eine schnelle Reaktion darauf.Die zahlreichen speziell für die diesjährige Unite-Konferenz eingerichteten Sessions zum Thema Lokalisierung spiegeln deutlich die doppelte Mission von Unity China wider: „Wichtige Funktionen der globalen Version beizubehalten und gleichzeitig innovative Technologien für lokale Anforderungen zu entwickeln.“

Das explosive Wachstum des Marktes für Minispiele ist ein einzigartiges Phänomen der chinesischen Spieleindustrie. Unity China hat diesen Trend frühzeitig erkannt: Die Anzahl der mit der Unity-Engine entwickelten Minispiele hat bereits 1.400 überschritten. Sie werden umfassend von den wichtigsten Plattformen wie WeChat, Douyin und Kuaishou unterstützt, und das Angebot wird kontinuierlich auf kleinere und mittlere Plattformen wie TapTap und Xiaomi ausgeweitet.

Welche Karten werden Tencent und Mihoyo, die beide diese Engine nutzen, auf dieser Konferenz ausspielen?

Zhang Junbo, CEO von Unity China, hat diesbezüglich eine klare und eindeutige strategische Vision. In einem Interview erklärte er: „Wir haben Funktionen wie Anmeldung, Werbung und Datenübertragung für die verschiedenen Plattformen vereinheitlicht und in Unity-Code umgesetzt. Entwickler müssen den Code nur einmal schreiben, und wir passen ihn automatisch an die für die jeweiligen Plattformen erforderlichen Formate an, was den Entwicklern auf technischer Ebene Arbeit abnimmt und ihre Effizienz steigert.“Dieses Konzept „einmal entwickeln, auf mehreren Plattformen veröffentlichen“ senkt die Einstiegshürden für die Entwicklung von Minispielen erheblich.

Im Rahmen der „Mini-Games“-Sonderveranstaltung auf der Unite 2025 wird das Kernentwicklerteam von Unity China fast 20 technische Vorträge halten, in denen die technischen Kernpunkte der Entwicklung von Mini-Games aus verschiedenen Blickwinkeln – von der Leistungsoptimierung bis hin zu Entwicklungswerkzeugen – eingehend beleuchtet werden.So wird beispielsweise das Team von Shiyue anhand des Beispiels „Eternal Blue Planet“ zeigen, wie sich mit der Unity-Engine die visuellen Effekte einer App auf einer Minispiel-Plattform originalgetreu nachbilden lassen.

Angesichts der rasanten Entwicklung des HarmonyOS-Systems stehen Spieleentwickler vor völlig neuen Herausforderungen bei der Plattformanpassung. Unity China ist darauf bestens vorbereitet. Im Rahmen der Sonderveranstaltung zur Unity-Engine werden Technikexperten die Funktionen des Open-Source-HarmonyOS sowie die Anpassungslösungen der Unity-Engine ausführlich vorstellen, um Entwicklern den schnellen Einstieg in dieses vielversprechende neue Ökosystem zu erleichtern.

Welche Karten werden Tencent und Mihoyo, die beide diese Engine nutzen, auf dieser Konferenz ausspielen?

Diese vorausschauende Strategie spiegelt das tiefgreifende Verständnis von Unity China für den lokalen Markt wider. So wie Unity damals frühzeitig auf mobile Plattformen gesetzt hat, um chinesischen Entwicklern zu helfen, die Chancen des Booms bei Handyspielen zu nutzen, wird die heutige Unterstützung für das HarmonyOS den Entwicklern möglicherweise dabei helfen, die nächste große Chance auf Plattformebene zu ergreifen.

Darüber hinaus sind die Spieleveröffentlichungsdienste ein wichtiger Bestandteil der ganzheitlichen Branchenstrategie von Unity China.Im Rahmen der Sonderveranstaltung zum Thema „Wachstum im Bereich der Veröffentlichung“ am 23. Oktober wird der Leiter der technischen Plattform für den Veröffentlichungsbereich bei Unity China zeigen, wie Unity China Spiele über den gesamten Lebenszyklus hinweg technisch begleitet. Von der Spieloptimierung bis zur schnellen Integration in Plattformen, vom datengesteuerten Betrieb bis zur Steigerung des geschäftlichen Werts durch KI, von intelligenter Compliance-Kontrolle bis zur Vernetzung von Ressourcen innerhalb des Ökosystems – Unity China baut derzeit ein umfassendes Unterstützungssystem für die Veröffentlichung auf.

Welche Karten werden Tencent und Mihoyo, die beide diese Engine nutzen, auf dieser Konferenz ausspielen?

Dieser Wandel vom reinen Engine-Anbieter hin zu einem Full-Service-Anbieter spiegelt das tiefgreifende Verständnis von Unity für die Anforderungen der chinesischen Spieleindustrie wider. In einem zunehmend wettbewerbsintensiven Marktumfeld reicht es nicht mehr aus, nur gute Produkte anzubieten – die effiziente Veröffentlichung, ein zielgerichteter Betrieb und kontinuierliches Wachstum stellen die Entwickler nun vor neue Herausforderungen. Durch die Integration von Technologieplattformen und Ressourcen des Ökosystems bietet Unity China den Entwicklern Lösungen aus einer Hand.

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Blick in die Zukunft: Ein zweigleisiger Ansatz aus globaler Synchronisation und lokalen Erkenntnissen

Aus der Perspektive eines Branchenbeobachters sind die Lokalisierungsbemühungen von Unity China und Tuanjie Engine zweifellos bemerkenswert. Ein Gleichgewicht zwischen Globalisierung und Lokalisierung zu finden und eine Verbindung zwischen technologischer Innovation und Marktnachfrage herzustellen, sind äußerst anspruchsvolle Aufgaben, aber auch der unvermeidliche Weg der Zukunft.

Unite 2025 ist nicht nur eine Technologiekonferenz, sondern auch eine umfassende Präsentation der strategischen Ausrichtung von Unity China. Wie aus dem Programm hervorgeht, verfolgt Unity China konsequent einen Entwicklungsweg, der sowohl von globaler Synchronisation als auch von lokalen Erkenntnissen angetrieben wird.

Die Aktivitäten von Unity in Bereichen wie Minispiele, HarmonyOS und KI zeugen von einer klaren strategischen Ausrichtung. Die bevorstehende Unite 2025-Konferenz wird ein wichtiges Fenster bieten, um die Umsetzung der China-Strategie von Unity zu beobachten. Von Technologievorstellungen bis hin zum Austausch von Fallbeispielen, von Kooperationen im Ökosystem bis hin zu Zukunftsplänen – diese Informationen werden der Branche helfen, die Entwicklungsrichtung und die Marktpositionierung von Unity besser zu verstehen.

Für chinesische Spieleentwickler ist es immer gut, eine weitere Option zu haben. Das Erscheinen der Unity-Engine bietet nicht nur neue technische Werkzeuge, sondern vor allem auch neue Entwicklungsansätze. In einer Zeit, in der die Spieleindustrie mit Wachstumsengpässen zu kämpfen hat, könnten solche auf lokalen Bedürfnissen basierenden innovativen Ansätze der Branche möglicherweise neue Wachstumsimpulse verleihen.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/de/archives/211240

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游茶妹儿
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