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全プラットフォームでランキング上位を狙う――春節シーズンのダークホースはまたしても「リメイク」ゲームか?
毎年春節になると、国内のゲーム市場はまさに「神々の戦い」と呼ぶにふさわしい状況となる。 1年の中でユーザーの利用時間が最も集中し、消費意欲が最も高く、情報拡散効率が最も高い「トラフ…
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100万元の年末ボーナス――この小さなゲーム会社は、どうやって稼いだのか?
『誰が勝てるか』は、2025年のミニゲーム市場において、すでに現象級のヒット作となっている。 データによると、このゲームは長期間にわたり、ミニゲームの人気ランキングTOP10やTi…
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TikTokは、ゲーム市場のあり方を再定義しつつある
現在、国内のゲーム市場は、大きな変革の真っ只中にある。 一方で、業界は「トラフィック主導」から「コンテンツ主導」へと移行している。市場競争が激化する中、単に大量ユーザー獲得や広告の…
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Steamの売上ランキングトップ3入り、テストでは同時接続者数15万人を記録したが、この新作格闘ゲームはAAAタイトルとしてまさに一触即発の状況にある
2月27日、Bungieスタジオが手掛ける新作『ロスト・スターシップ:マラソン』(以下『マラソン』)が、無料の「サーバー負荷テスト」を開始した。ここ数日、『バイオハザード9』のレオ…
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ゲームと春節の出会い:2026年(馬年)の春節におけるゲーム業界の画期的な出来事まとめ
今年のゲーム業界における春節シーズンは、例年に比べて大手メーカー間の激しい競争がやや収まり、単に新作ゲームのリリースや新バージョンの配信に焦点を当てるだけでなく、全体として春節の雰…
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8000万人のプレイヤー、売上ランキング1位――NetEaseのこのゲームの成功は、おそらく誰にも再現できないだろう
先日、NetEaseは第4四半期の決算報告を発表し、その中で『燕雲十六声』を高く評価した。 決算報告書によると、「『燕雲十六声』は複数のプラットフォームで順次リリースされ、現在のプ…
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網易のこの主力製品だけが、空を覆うようなお正月の雰囲気をしっかりと受け止めた
ゲーム業界において、春節シーズンは昔から「各社が争奪戦を繰り広げる場」とされてきた。 しかし、トラフィックの恩恵が頭打ちとなっている現在、従来の「広告出稿やユーザー獲得競争」という…
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中国のゲーム業界と、ある業界外の人物の波乱万丈な物語
今日に至るまで、『中国ゲーム風雲』は、中国のゲーム史を体系的に解説した国内唯一の出版物であり続けている。2018年に出版されたこの大著は、60万字余りにわたり、90年代末のMUDゲ…
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今年のGDCは、本当にこれまでとは全然違う……
サンフランシスコではすでに夕方となり、GDC 2026の初日のイベントはほぼ幕を閉じた。長年にわたりGDCに参加してきたベテラン業界関係者数名が、会場の外で「茶館君」と雑談した際、…
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黄一孟氏へのインタビュー:「口だけでゲームが作れる」ツールをなぜ開発したのか?
起業して20年以上になるが、黄一孟はこれほど興奮したのは久しぶりだった。 ここ数年、多忙な合間を縫って、彼は生活の楽しみを見つけるようになった――釣りや狩りなどだ。最近ではニュージ…
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『錦衣衛』独占インタビュー:大手スタジオのベテランと新鋭の融合、3年の開発期間、逃げ出すことなど考えたこともなかった
昨日(1月29日)、中国製の武侠ゲーム『一盞秋声:錦衣衛』がついに最新の実機PVを公開した。 以前のPVと比較して、今回の新しいPVは、画質の精細さや動作の滑らかさの両面で、肉眼で…
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3人のアマチュア開発者が、ここ2年で最も人気のあるカテゴリーのヒット作を生み出した
長い間、定番の成功パターンを当てはめただけのヒット作には、つい感覚が麻痺してしまっていた。しかし2025年末、買い切り制のインディーゲーム『月華輝映の刻』をプレイして、かつてゲーム…
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2026年Xbox開発者向けライブ配信の内容まとめ
本日未明、マイクロソフトは2026年最初のXboxデベロッパー・ダイレクトを開催し、2026年中に発売予定の4本のゲームを重点的に紹介しました。Playground Games、G…
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「金の都」で夢を追う人々
「体は、君には理解できないような形で、静かに泣いている」。1月19日の深夜、沙田蛋哥はWeChatのモーメンツにこう書き込んだ。 数時間前、深センで開催されていた「BIG」インディ…
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3人のチームが売上1000万の製品を生み出す プロデューサー:「ゲームを売るのではなく、感情的な価値を売っている」
私はSteamでツールを買うのがあまり好きではないプレイヤーです。 「買ったのに、なんでまだプレイしてるの?」という、ほこりをかぶった割引ゲームが山ほどある中で、ツールとして挙げら…
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2026年の年明けで最も「参入障壁ゼロ」なセカンドゲームは、まさかこれなのか?
ここ最近、「二遊ブームの沈静化」が業界の大きな話題となっている。 年末から年始にかけて、サービス終了や更新停止のニュースが時折目につく。また一波の淘汰を経て、モバイルゲーム市場は、…
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老舗大手企業が3年間の篭り込みを経て、年明け初のヒット作を生み出す――虎牙の最高執行責任者との対談:新たな道を切り拓く
年明けから巻き起こった『ガチョウとアヒルの殺し合い』ブームは、今でも多くの人にとって謎のままである。 1月7日にオープンベータテストを開始して以来、『ガチョウとアヒルの殺し合い』は…
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北京大学を卒業し、テンセントを退社した彼らが手掛けた『三国志』のAIゲームは、なぜこれほどまでに大ヒットしたのか?
諸葛孔明はすでにこの世を去り、魏軍は成都に迫っている。もしあなたがこの時の劉禅だったとしたら、どうするだろうか? 『私の三国志』というゲームは、歴史のもう一つの可能性を描き出してい…
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『アーキタイプ:終末地』が本日、全世界でオープンベータテストを開始 中国発のアニメIPが再び躍進
イーグルホーン・ネットワークが4年の歳月をかけて開発した『アーケイン』IPの続編『アーケイン:終末地』が本日、Windows PC、iOS、Androidの3大プラットフォームで全…
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人間性を問うサバイバルチャレンジ サバイバルシミュレーションゲーム『斬殺線』のSteamストアページが公開
「米国の成人の37%が、緊急時に必要な400ドルを用意できない」――目に見えない「一線」が徐々に締め付けられ、信用格付けは危機的状況に陥り、無数の中産階級が路上に放り出され、社会…
