オリジナル
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新たな戦争ストラテジー系シングルプレイゲームが初公開された。この開発会社は以前、AAAタイトルに数億を投じていた。
本日(9月29日)、成都のゲーム会社「デジタルスカイ」が開発した歴史戦略・建設ゲーム『烽沙』が初公開された。 当サイトは『烽沙』のデモ版を先行体験する機会を得ました。全体的なプレイ…
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短期大学の学歴でも、プロデューサーになるチャンスはあるのでしょうか?
「遊茶円卓」は、「ゲーム茶館」と「知乎」が共同で立ち上げたQ&Aコーナーです。毎週、特定のテーマについて業界関係者たちと議論を交わします。コメント欄で皆さんのご意見をお寄せ…
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TGS2025、活気あふれる一コマ
9月末、東京の暑さも和らいできた。もともと本州直撃コースだった台風「アライグマ」が突然進路を変え、その際に周辺の雲も一緒に持ち去ったのか、昨年の連日の雨とは異なり、今年のTGSは心…
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『無限大』をプレイしてみて、NetEaseの野心が確かに並大抵ではないと実感した
目的を持って展覧会を巡るのは、おそらく間違いかもしれない。何しろ、いかなる先入観も、物事を見る視点の一部を奪い、結局のところ多くの見どころを見逃してしまうからだ。 しかし、私にとっ…
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「心動」が自社開発の切り札を投入、魔霊系ジャンルに激変の兆し?
2025年、もしあなたが業界に入ったばかりの友人や、ゲームにそれほど詳しくない人と「魔霊like」について少し話したとしても、彼らはおそらく、この比較的オールドスクールなゲームジャ…
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3年間秘匿されていた『星布谷地』がついに初公開:今回、miHoYoは控えめなアプローチを選んだ
待望の「米動森」が、本日(25日)午前10時、ついにその全貌を明らかにした。一昨日、ゲームのiCONやショート動画が公開されたのに続き、miHoYoの生活シミュレーション新作『星布…
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世界をリードするAI 3D大規模モデル企業が、NetEaseと手を組み、大きな成果を上げた
AIはゲームのUGCにどれほどの新しい遊び方をもたらすことができるのか? 9月初旬、AI 3D生成企業のVASTは、NetEaseの『ダンザイ・パーティー』と提携し、Tripo A…
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網易の最も目立たないプロジェクトがついに明らかになった。ついに大物がやって来た。
NetEase LeiHuoの『無限大』に関するニュースは、本当に久しぶりですね。 茶館の記憶では、前回『無限大』が集中的に注目を集めたのは、昨年の年末のことだった。ゲームは「コー…
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3人のチームが、いかにして売上1000万を超えるインディーズゲームの伝説を築いたのか?
ここ数年、国内外のインディーズゲーム開発者たちの起業ストーリーが、業界内で口伝えに広まっている。それらは往々にして、売上をインクとし、理想を筆として綴られた物語であり、その行間から…
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単体販売(完全所有型)は、長期運営を目指す「不朽のゲーム」にとって、本当に効果的な蓄積をもたらすのだろうか?
現在のゲーム業界では、一躍成功を収めることがますます難しくなっている。 最近、テンセントの上級副社長である馬暁軼氏はインタビューで、次のような見解を示した。「長きにわたり愛されるG…
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前作の売上高は26億元、新作は売上ランキングで1位を獲得し、テンセントはまたしても大ヒット作を生み出した。
本日、オープンワールドのゾンビゲーム『Dying Light: Beasts Within』が正式に発売された。 パルクールとゾンビを題材にしたゲームの先駆者として、開発元のTec…
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『鳴潮』はプレイヤーたちに「集団的記憶喪失」という体験をもたらした
今日に至るまで、『鳴潮』がここ数年のモバイルゲーム市場において、数少ない真に「成功を収めた」作品の一つであることは、もはや誰も否定できないだろう。 収益曲線がますます健全になる一方…
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混元大規模モデルを用いたゲームAI制作の実践
2025年テンセント・グローバル・デジタル・エコシステム・カンファレンスのゲーム分科会において、混元の大規模モデル技術専門家である林志鴻氏が、ゲーム分野における混元の取り組みについ…
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3つのAAAタイトルが相次いで発表!インドのゲーム業界も活気づいている
インドのゲーム市場は1980年代末に始まり、ゲームセンターの台頭に伴い、最初のインド人ゲーマーたちが『ストリートファイター』や『メタルスラッグ』といったアーケードゲームに触れるよう…
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「独遊」のデザインは、大手企業の一歩先を行くことができるのか?
近年、MOBAゲームの発展に伴い、このジャンルは事実上、DAU(日次アクティブユーザー数)の多い製品の代表格となった。同時に、知らず知らずのうちに、シューティングゲームと肩を並べる…
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ベテランのオタクが2年の歳月をかけて、機嫌を損ねることもある3D AI彼女を作り上げた
「退屈だわ」。パソコンの画面に向かって、そう打ち込んだ。画面の向こう側に座っている長髪の少女が、すぐに澄んだ声で応えた。「こんなに長く家に閉じこもっているけど、ちょっと出かけてみな…
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隠しようがない!過去5年で最も目覚ましい半期決算、ゲーム業界が再び成長軌道に
3年前の決算発表シーズンを今でも鮮明に覚えている。ゲーム各社が発表した2021年の業績報告は、見るに堪えないほど惨憺たるもので、その惨憺たる数字は、傍観者である私でさえ、業界の厳し…
