オリジナル
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TapTapの新製品「話す」を通じて、人生で初めてのゲームを作りました
私と同じように、プログラミングの基礎知識や開発経験はないけれど、自分だけのゲームを作れたらと時々夢見る人は多いのではないでしょうか。 まさかこんなに早く、夢が現実になるなんて。 1…
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『鳴潮』は、私の心の奥底にある最も繊細な部分に響いた
(注:この記事には多くのネタバレが含まれています。バージョン3.1をプレイし終えてから読むことをお勧めします) ゲームのストーリーテリング、一体どうすれば「良い」と言えるのだろうか…
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3000万ドル、初の3D AI彼氏を開発した企業が新たな資金調達に成功
最近、AIコンパニオン企業「自然選択」が新たな資金調達ラウンドを実施し、投資機関にはアリババ、アント・グループ、啓明創投、五源資本、創世パートナーズ、雲時資本などが名を連ねた。これ…
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数え切れないほどのメーカーに軽視されてきたIPも、やがてその真価を正しく理解してくれる人物に出会えるだろう
「イベント開催の1週間前に天気予報を確認したところ、今日は雨が降る可能性があることが分かり、皆、天候の影響でイベントの盛り上がりが損なわれるのではないかと心配していました。そのため…
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公式翻訳もなければ、最低限の品質保証もないのに、この奇抜なインディーゲームは、なぜ中国のプレイヤーたちが自発的に3年間も中国語化に取り組んだのか?
2025年の大晦日、Steam中国地域のベストセラーランキングでもちょっとしたトラブルが発生した。 韓国のゲーム『Limbus Company』が、『CS2』、『APEX』、『永劫…
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ベストセラーランキングTOP10、この老舗メーカーは年明け早々から大物を出したのか?
長い間、SLGはハードコアゲームジャンルの代表的な存在であり、ユーザー定着率が高く収益化も早い反面、参入障壁が高くユーザー層が限られているというのが、この種のゲームに対する一般的な…
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Cygamesが専属のAIスタジオを設立 ゲームとAIの深い融合
日本のゲーム開発会社サイゲームスはこのほど、専属のAIスタジオ「Cygames AI Studio」を設立すると発表した。『ウマ娘』などの大ヒットゲームの開発元であるサイゲームスに…
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『逆戦:未来』、PvEシューティングに新たな道を切り拓く
2026年1月13日の夜、北京の首鋼園は明かりで照らされていた。張傑がステージに立った瞬間、ライブ配信のコメント欄は「青春が蘇った」という書き込みで埋め尽くされた――13年ぶりに、…
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UGC とはどういう意味ですか?
「YUCHA ROUNDTABLE」は、ゲーム ティーハウスが立ち上げた Q&A コラムです。 毎週、いくつかのトピックについて実践者と話し合い、コメント欄であなたの意見を…
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2.7をプレイしてみて、『鳴潮』の真の強みが確かに確立されたと感じた
(本記事には多くのネタバレが含まれています。ご自身の判断で閲覧してください) 昨日、『鳴潮』バージョン2.7「暗潮が差し込む夜明け」が正式にリリースされた。 9月末に情報が流れて以…
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大手企業がひしめく人気カテゴリーに、テンセントがついに参入した
人気の生活シミュレーションジャンルに、また新たな傑作が登場した。本日、テンセントの「銀之心」スタジオは、リトルピープルが暮らす癒やしの生活シミュレーション新作『粒粒の小人国』を公開…
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1日で60万人以上が参加、DNFプレイヤーがゲームを通じて農村の美育に貢献
20年前に誕生した名作ゲームのIPが、今もなおこれほど心温まる力を放ち続けているとは、誰が想像しただろうか。 江蘇省楊屯鎮の田舎の小学校では、かつて科学技術の授業が「難題」とされて…
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TGSで初公開、1億本を売り上げた超大ヒットIP――テンセントは依然としてこのIPを忘れられないのか?
本日(9月25日)、テンセントはTGSゲームショーにて、『モンスターハンター:トラベラーズ』の初の実機プレイPVを正式に公開し、この大作IPの新作のベールを脱いだ。同作は昨年12月…
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テンセントとmiHoYoが次々と大ヒット作を連発し、HarmonyOSのゲーム市場が本格的に盛り上がりを見せている!
最近、HarmonyOSゲームの「露出度」がますます高まっている。 本日(25日)、『金鍬鍬の戦い』のHarmonyOS版が正式にリリースされた。これは、茶館が今月確認した、Har…
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このゲームは、さらに面白くなり、収益も増える可能性はあるのでしょうか?
「適当にゲームを作れば稼げる」という時代は、もはや過去のものとなった。 『2025年1~6月 中国ゲーム産業報告』の統計データによると、2025年上半期の国内ゲームユーザー数は6億…
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テンセントとmiHoYoが共に採用しているエンジン――このカンファレンスでどのような戦略を打ち出すのか?
世界中のゲーム開発者にとって最も重要な技術エンジンの一つであるUnityは、中国のゲーム産業の発展史において極めて重要な役割を果たしてきました。2012年にUnityが中国市場に正…
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周年記念イベントで波乱:かつて多くの国でトップ1に輝いた製品が、まさか業界のトップの座を降りるのか?
多くの人が同じように感じていると思いますが、ここ数年のゲーム業界では、「ヒット作不足」が解決できない難題となっています。新作ゲーム市場の厳しい現状は誰の目にも明らかであり、新しいジ…
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1本のゲームで1億元以上の収益――武漢のこのチームは「輸出入」で大儲けした
先日、爽やかなビジュアルが特徴のパズルゲーム『整理してストレス解消』が好調な成績を収め、4週連続でiOSの無料ゲームランキングTOP10にランクインした。また、そのミニゲーム版は『…
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かつて日本のトップ3入りを果たしたが、1年間の沈黙を経て、新作ゲームを携えて復帰した
今年2月、女性向けゲームのサービス終了が相次ぐ中、約1年間音沙汰のなかった女性向けスマホゲーム『凝淵』が突如として版号を取得し、直後の4月にテストを開始したことで、多くのプレイヤー…
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陳星漢の果たせなかった旅
ゲーム業界という地図の上には、まだ誰も足を踏み入れていない「ブルーオーシャン」は存在するのだろうか? 会社設立から19年、陳星漢はTGC(ThatGameCompany)が目指すこ…
