游茶妹儿
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氷川インキュベーションセンターの曾保忠氏への独占インタビュー:世界中でランキングを席巻したヒット作は、どのように「孵化」されたのか?
点点データとSensor Towerの統計によると、氷川ネットワーク傘下の『X-Clash』は2025年10月に爆発的な人気を博した。月間ダウンロード数は2220万回、売上高は13…
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またしても見落とされたゲームが出てきたが、TGAをどのような心構えで捉えるべきだろうか?
今週火曜日(18日)、TGAは今年のゲーム業界における各部門のノミネート候補を発表した。例年通り、リストが公表されると、ゲーマーコミュニティ内で再び議論を巻き起こした。 「ゲーム・…
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鷹角が開拓芯への投資を行い、『ジョーカー』のパブリッシャーから注目を集め、デモ版が公開されると20万件のウィッシュリストを記録した。このインディーゲームには一体どんな魅力があるのだろうか?
つい先日の11月10日、Steamに『アライグマのコインプッシャー』というタイトルのデモ版が公開されました。これは、上海を拠点とする中国人3人によって制作された小規模なインディーゲ…
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ゲーム業界の「様々な姿」:去る者、参入する者、独自の道を切り開く者
2025年、国産ゲーム市場はようやく徐々に回復し始めた。 ガンマ・データと中国ゲーム産業委員会が共同で発表した最新の「第3四半期中国ゲーム産業四半期報告書」によると、7月から9月に…
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ハルビンが「『和平精英』の痛城」に変身、「ゲーム+文化観光」の連携が再び注目を集める
ここ数日、ハルビンに行った人なら誰でも同じことを感じたかもしれない。市街地に入る前から、『和平精英』に囲まれてしまうのだ。 ここ数年、全国の文化・観光業界で新たにトップクラスの人気…
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おそらく、イーグルホーンだけが「終末の地」を作り上げることができるのだろう
現在、業界で開発中のモバイルゲームは、一般的に「第1回テストは技術テスト、第2回テストは体験テスト、第3回テストは課金テスト」というテストサイクルのパターンに従っています。そして、…
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今週リリース:イーグルコーナー『終末地』の全面テスト、涼屋『絶地鴨衛』、月胧吟『火環』|ゲームリリース一覧
「ゲーム茶館」では、来週(11月24日~11月30日)にリリース予定の新作ゲームをまとめました。 そのうち、モバイルゲームは8タイトル: PCゲーム10選: アークナイツ:終末の地…
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大手メーカーが「掘り出し物」を見つけ、マイナーなゲームを大ヒット作へと変えた
拡張性が極めて高い定番のゲームプレイとして、タワーディフェンスはミニゲーム市場において常に人気を博し続けているジャンルです。さらに、開発者による絶え間ない探求と革新により、近年では…
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なぜ大手ゲーム会社の開発者たちは、ゲームをあまりプレイしないのでしょうか?
「ゲームを作っている君たち、本当にゲームをプレイしているの?」 このような疑問は、主要なゲーマーコミュニティでよく見られるが、その裏には「このゲームは、ゲーマーが作ったものとは思え…
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ゲーム業界で働く人々にとって、どのような上司に付いていく価値があるのでしょうか?
ゲーム業界には、「企画は運以外の能力はゼロ」という、広く知られた「策運外零」理論がある。その大意は、「企画者の能力は、運を除けばすべてゼロに等しい」というものだ。 この少し大げさで…
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創業者が「明末」の舞台裏について初めて語る:会社の残高が一時、一桁台まで減少した
昨年、『ブラック・ミソジ:悟空』が現象的な成功を収めたことで、業界関係者は中国製AAAタイトルの光明を見出した。しかし、それに伴い急激に高まったプレイヤーの期待は、後続のタイトルに…
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ギガビットは、年3回の配当を予定しており、配当率は年間利益の50%以上とする。
昨日(1日)の夜、吉ビットは公告を発表し、今後3年間(2025年~2027年)の株主還元計画を明らかにした。 公告によると、ギガビットは、会社の継続的な経営能力に影響を与えない範囲…
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11月に発行された版号は計184件で、Bilibiliの『輝け!ルミ』や、西山居が出資する「星砂島」が審査を通過した。
本日、国家版権局は11月の国産ゲームの審査通過リストを公表した。その数は計184本で、そのうちモバイルゲームが182本、クライアント型ゲームが13本、コンソールゲームが1本であった…
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「ライトホラー」ジャンルで1位を獲得し、ベストセラーランキングのトップ4に躍り出た。会社の株価を牽引するこのダークホースは、いかにして逆境を乗り越えたのか。
2025年に最も予想外の大穴を挙げるとすれば、それは間違いなく『超自然捜査班』だと思う。 もちろん、業界ではすでにこうした「噂話」を数多く耳にされているかもしれません。「序盤は目立…
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IAA:「小さなアイデア」は「大きなビジネス」を牽引できるか?
ゲームはクリエイティビティが原動力となる産業だと言われていますが、今や市場で人目を引く新作を見つけることは、「贅沢なこと」になってしまいました。「軽量化・迅速なイテレーション」を特…
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ダークファンタジー戦略カードゲーム『ゴールデン・スター・ヴァル』の体験版が公開
神秘と挑戦に満ちたダークファンタジーの世界。戦略の深みと爽快な操作感を融合させた革新的な作品『ゴールデン・スター・ヴァル』が、新たなプロモーション動画を公開し、Steamプラットフ…
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ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?
本日、『無限暖暖』バージョン2.0「大地に祈りの声が響く」がリリースされ、プレイヤーの熱気が再び高まったことで、本作はiOSゲーム売上ランキングで一気にTOP8に躍り出、サービス開…
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中国のゲーム開発会社の実力は、ますます高まっている。
あっという間に、カレンダーは11月下旬になり、今年ももう終わりに近づいている。 今年に入ってから、ゲーム所管当局はすでに1400本以上のゲーム版号を発行しており、その総数は安定しつ…
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Tengwang.comで激しい競争が繰り広げられているカテゴリーにおいて、珠海にあるあるインディーズスタジオがひっそりと「ナンバーワン」の座を勝ち取った。
今年のゲーム業界で頻繁に使われたキーワードをいくつか挙げるとすれば、議論の余地のない「捜・打・撤」に加え、それに次いで挙げられるのはおそらく「生活シミュレーション」だろう。 最近発…
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米国の開発者の平均年収は100万、ついにプランナーの年収がアーティストを上回った
GDCはこのほど、米国のゲーム開発者の給与に関する調査結果を発表した。同調査によると、米国の開発者の平均年収は14万2000ドル(約100万元)である。GDCによると、この調査は今…
