ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?

本日、『無限暖暖』バージョン2.0「大地に祈りの声が響く」がリリースされ、プレイヤーの熱気が再び高まったことで、本作はiOSゲーム売上ランキングで一気にTOP8に躍り出、サービス開始以来の最高順位を記録した。

ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?

初の「オープンワールド×着せ替えアドベンチャー」ゲームとして、『無限ナンナン』は常に大きな注目を集めている。

リリースから1年が経過した今、このゲームは半年足らずの間にApple Design Awardと2025年度App Store Awardsの「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」ノミネートを相次いで獲得しただけでなく、NYX Game Awardsの「最優秀アートディレクション金賞」「最優秀オープンワールド金賞」、コロンゲームショー最優秀モバイル賞など、数々の国際的な栄誉を獲得し、「中国発のオープンワールド×着せ替えアドベンチャー」というジャンルに、より一層の重みをもたらしました。

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1周年記念アップデートを控えたバージョン2.0は、まさに誠意あふれる内容となっており、ゲーム外では、『アナと雪の女王』シリーズのエルサ役を務める英語版オリジナル声優のイディナ・メンゼルを起用し、2.0プロモーションソング『Kuna!イザンの大地!』を歌ってもらい、2.0バージョンのリリースに先立ち、複数のプロモーションPVや実機プレイ動画を公開しました。

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2.0プレビュー生配信で、プレイヤーが音楽に心を打たれる

ゲーム内では、バージョン2.0の『無限ナンナン』が、サービス開始以来最大規模のマップ拡張を実現しただけでなく、まったく新しい世界観、ゲームプレイ、アート表現により、「奇跡の大陸」での冒険に「一新された」ような質感を吹き込みました。

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イザンの地で、巨木とカタツムリの街を行き来している間、ベテランプレイヤーたちがよく口にする言葉を何度も思い出した。「ナンナンはいつも、優しい方法で、私たちに世界を探検する喜びを教えてくれる。」

リリースから1年近くが経つが、『無限暖暖』はなぜ今もなお驚きを与え続けられるのだろうか?その答えは、イザンの地の霧と遺跡の中に隠されているのかもしれない。

01

イザンの大地:新世界における「記憶と真実」

バージョン2.0がリリースされる前、私が真っ先に惹かれたのは「イザンの地」の予告映像だった――これまでのスターオーシャンの幻想的で華やかな世界とは異なり、この新しいマップは「野性味と神秘」に満ちていた:霧に包まれた蒼天の大樹、荒野に眠るむき出しの骸骨、茂みに棲むキノコ族の群れ、そして田園地帯を這うカタツムリ……。

このようなデザインは、長年『暖暖』をプレイしてきたベテランプレイヤーのノスタルジーを瞬時にくすぐった。あるプレイヤーは「IP作品では苦労の末にようやくたどり着ける荒野のエリアが、『無限暖暖』ではいち早くアンロックされるとは思わなかった」と感慨深げに語った。

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メインストーリーの展開によると、ヌアンが今回「イザンの地」へ向かったのは、まもなく消え去ろうとしているある女神からの依頼がきっかけだった。女神はヌアンに、この土地の信仰はとっくに歪められ、利用されてきたこと、そして自身の力は尽きかけており、もはやこの状況を正すことはできないと告げた。

このそれほど複雑ではない序盤のストーリーは、しかし、以前のバージョンに散りばめられた伏線を巧みに結びつけています――バージョン1.11のオークションでの陶器の壺の手がかりや、発表会での極秘ビデオテープは、すべてここを指し示していたのです。「伏線を張り、回収する」という物語の展開からは、開発チームがより一貫性のある世界観を丹念に構築しようとしていることがはっきりと感じられる。

「イザンの大地」での探索体験は、私が最近プレイしたオープンワールドコンテンツの中で最も驚きに満ちたものの一つであり、これは『インフィニット・ナンナン』が常に発揮している優れた美術表現力あってこそです。このエリア全体は、「巨木の森」と「カタツムリの街」という2つのサブエリアが中心となっており、前者は巨人族の遺跡が位置する場所、後者はキノコ族の「楽しい故郷」です。ツリーハウス、広場、市場などすべてが揃っており、まさに「キノコをテーマにしたディズニーランド」そのものです。

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巨木の森では、魔気に汚染されたつるを弓矢で取り除いてこそ、遺跡への扉を開くことができます。一方、カタツムリの街では、キノコ族の風習に従って「カタツムリ・レース」を体験することになる――カタツムリの背中に乗って小川を流れ下り、提灯がぶら下がったツリーハウスの前を通り過ぎると、広場で踊るキノコ族の姿も見ることができる。

調査が進むにつれ、私たちは長い間忘れ去られていた過去を明らかにしていくことになる。かつて巨人族はキノコ族と共生していたが、ある大災害によって一夜にして滅び、残されたのは骸骨と岩壁に刻まれた記号だけだった。そして、私たちがすべきことは、手がかりを辿って「大磐教」がキノコ族を欺いた証拠を見つけ出し、巨人と神イケロスとの太古の歴史を解き明かすことです。

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ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?

この手法は、私がこれまで認識してきた『無限暖暖』の物語のスタイルに明らかに合致している。このゲームは、激しい対立でストーリーを推進することは決してなく、プレイヤーが世界を探索する中で徐々に真実を組み立てていくよう仕向けている。まさにそのおかげで、バージョン2.0でもオープンワールドならではの自由度が引き継がれているのだ。

全体として見ると、バージョン2.0の世界観は依然として「少女が世界を救う」という核心を継承しているが、歴史と真実の探求に没頭する中で、私にも多くの深い考察をもたらしてくれた。

あるプレイヤーがこう語っている。「バージョン2.0のストーリーは、『インフィニット・ナンナン』の核心を完璧に体現している。すなわち、探求と発見の美しさを通じて、壮大な世界の謎を解き明かし、最終的に希望と救いをもたらすというものだ。」

02

「新作ゲーム」:より多彩な遊び方

没入感のあるストーリーがバージョン2.0の骨格だとすれば、新たに追加されたコア能力――弓矢、巨大化、粘着爪――こそが、この土地に命を吹き込む血肉である。

まずは、私が最も感銘を受けた「弓システム」についてお話ししましょう。バージョン2.0の冒頭、イザンの地へ初めて足を踏み入れた時点で、弓の能力が解放され、4つ星の弓能力セット「イ・フォン・グ・ウ」を入手できます。

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これは単なる数値調整にとどまらず、弓にまったく新しい戦闘システムが導入されたもので、各弓には2つの小スキルと1つの必殺スキルが備わっています。具体的には、弓を使って魔気モンスターを攻撃すると、青い「弓のエネルギー」が蓄積され、エネルギーが十分になると、スキル1「奇想戦技」とスキル2「奇想奥義」を発動できるようになります。

また、新しい素材を集めることで、さまざまな弓をアンロックして装備することができます。それぞれの弓には独自のスキル効果があり、例えば敵を追跡して爆発させたり、大ハンマーや鍬として使える重弓などがあります。

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「巨大化能力」は、プレイヤーが長年待ち望んでいた機能です。2022年に初めて公開されたPVには、ナナが巨大化するシーンが登場していましたが、ついに実装されました。「森野茸裔」のセットを装備すると、ナンナンの体格は3倍以上になり、移動速度が上がり、視野も広がり、さらに「咆哮」を放って巨獣を追い払うこともできる。

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最も実用的なのは「粘着爪」の能力だ。「影を駆けるシャトル」セットを装備すると、ナンナンはスパイダーマンのように、ステージ内のフックポイントに向かって爪を放ち、空中をスイングしたりホバリングしたりすることができる。

粘着性抜群の「ネッティークロー」は、子供の頃に遊んだ粘着手の玩具を彷彿とさせ、懐かしさを呼び起こすに十分だ。この新ツールは、「ジャンプ」以外にも、新しいステージを攻略するために欠かせないスキルとなっている。例えば、カタツムリの街の「イ・シャンシャンの宝庫」ステージでは、ネバネバ爪が重要な役割を果たすことになる。

上記の中核機能に加え、バージョン2.0では「低重力モード」と「協力戦闘システム」が追加されました。

キノコ族の「母キノコの森」では、重力が弱まっているため、ナンナンは制御不能に浮き上がってしまい、「大きくなる」ことで地面に留まるしかありません。この状態では、弓矢を使った通常攻撃とチャージ攻撃しか使えず、新たなコンボプレイが可能になります。

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最も興味深いのは、戦力が乏しい状況でも、「協戦システム」を通じて、以前のモンスター仲間を召喚し、彼らが放つ霊力を借りて、魔気を素早く浄化できる点だ。

これらのちょっとした要素は、それほどハードコアなものではありませんが、探索の過程に驚きを与えてくれます。プレイヤーが「戦闘や冒険の遊びやすさが格段にアップして、まるで新作ゲームみたいだ。すごく楽しそう!」と言うのも納得です。

予告のライブ配信やPVを見ている時、私はこう考えていました。「1回のアップデートで、多種多様なクラシックで面白いゲームプレイを体験できるというのは、野心がありすぎて、『無限暖暖』本来の楽しさが損なわれてしまうのではないか?」と。

実際にプレイしてみると、私の懸念はすっかり払拭されました。新たに追加された能力は、オープンワールドの探索に巧みに融合されており、新たな箱庭プレイにさらなる面白さを加えています。そのあまり、これらの能力を体験している間は、ゲームプレイについて考える余裕さえありませんでした。最も強く感じたのは、「開発チームは革新のためだけに革新を追求したわけではなく、どの能力も探索に役立っている」ということです。

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03

サービス開始から1年:自由で癒やしの「非暴力オープンワールド」の構築

バージョン2.0のPVやプロモーション動画が公開された当初から、私は多くのプレイヤーと同様、毎日公式アカウントを更新チェックしてアップデートを待ちわびていました。新バージョンをプレイしてみて、その期待は裏切られるどころか、『無限暖暖』の独自性をより深く理解することができました――ログインするたびに、「リラックスと癒やし」を感じることができます。課金を強要するイベントもなく、複雑な数値システムもなく、ただ「今日はどこに行こうか」という自由があるだけです。

サービス開始から1年、『無限暖暖』の評判には多くの浮き沈みがあった。サービス開始当初、一部のプレイヤーは「ジャンプ操作が難しすぎる」「モバイル向けの最適化が不十分」「マップの規模が限られている」といった理由から、ゲームを辞めてしまった。しかし、バージョン2.0のパフォーマンスを見る限り、開発チームは確かに「プレイヤーの声に耳を傾けている」ようだ。モバイル端末の動作要件を最適化し、中~低スペックのスマホでもスムーズに動作するようにしただけでなく、マップ規模を2倍に拡大し、多様なゲームプレイのアップデートを行うことで、プレイヤーが期待する「オープンワールドの深み」に応えている。

かつて、『無限暖暖』は「競合他社のいない分野」を進んでいるとよく言われていましたが、これは実際には、「オープンワールド×着せ替えアドベンチャー」という未開拓の領域において、同作が「マルチプラットフォーム対応」と「シングルプレイ並みの画質」を貫いてきたことを指していました。この道のりは決して容易ではありませんでした――オープンワールド内で衣装のリアルな布の動きを表現するため、開発チームは独自にOITアルゴリズムを開発しました。「着せ替え」と「探索」のバランスを取るため、能力セットとマップの謎解きの適合度を繰り返し調整しました。しかし、まさにこのこだわりこそが、『無限暖暖』に新たな女性シングルプレイヤー層を育み、中にはこのゲームをプレイするために新しいパソコンを購入したプレイヤーさえいるほどだ。

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現時点において、『無限暖暖』は高画質のマルチプラットフォーム体験を実現し、「オープンワールド×着せ替えアドベンチャー」の先駆者となっただけでなく、「癒しの旅」という強みを最大限に活かしている。例えば「イザンの地」では、巨大化したナンナンは巨獣を追い払うことはできても、傷つけることはなく、むしろその毛並みを整えてあげることさえできる。このような「非暴力的でありながら力強い」デザインにより、ゲーム内のあらゆる探索が癒やしに満ちたものとなっている。叠紙のグローバルPRマネージャーであるLeo Zhu氏は、海外メディアのインタビューに対し、これはプレイヤーが非暴力で人間関係を重視した心温まる体験への関心を高めていることに関係していると語った。

ベストセラーランキングのトップ8に躍り出た――「叠紙」は再び逆転劇を演じたのか?

『無限暖暖』にとって、バージョン2.0はゴールではありません。公式からは、今後さらに多くのマップが追加され、より多くの機能が解放されることが予告されています。そして私が楽しみにしているのは、次にログインした時、新しい世界で、また暖暖の「一緒に素敵なものを集めに行こう」という言葉に心を動かされることかもしれません。何しろ、この慌ただしい時代において、一歩立ち止まって、巨木に差し込む日差しやカタツムリの背中に広がる景色を眺めたくなるようなゲームに出会えること自体が、かけがえのない幸せなのですから。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212358

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游茶妹儿
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