베스트셀러 차트 TOP 8에 진입, 디에지(叠纸)가 또다시 대반전을 이뤘나?

오늘, 《무한난난》 2.0 버전 “대지에 울려 퍼지는 기도”가 출시되면서 플레이어들의 열기가 다시 불타올랐고, 이로 인해 게임은 iOS 게임 매출 순위 TOP 8에 단숨에 진입하며 서비스 개시 이후 최고 순위를 기록했습니다.

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최초의 ‘오픈 월드 × 코스튬 어드벤처’ 게임인 《무한 난난》은 줄곧 많은 관심을 받아왔다.

이 게임은 출시된 지 1년이 되었으며, 출시 반년 만에 애플 디자인 어워드와 2025년 App Store 어워드 ‘올해의 게임’ 후보에 잇달아 선정되었을 뿐만 아니라, NYX 게임 어워드에서 ‘최우수 아트 디렉션 금상’, ‘최우수 오픈 월드 금상’, 쾰른 게임 쇼 최우수 모바일상 등 국제적인 영예를 안으며, ‘중국산 오픈 월드 × 코스튬 어드벤처’라는 수식어에 한층 더 무게감을 더했다.

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1주년 기념 업데이트를 앞둔 2.0 버전은 상당한 성의를 보여주었으며,게임 외부에서 《겨울왕국》 시리즈의 엘사 역을 맡은 원작 영어 더빙 배우 이디나 멘젤을 초청해 2.0 홍보곡 《Kuna! 이잔의 땅!》을 부르게 했으며, 2.0 버전 출시 전부터 여러 홍보 PV와 실전 플레이 영상을 공개했습니다.

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2.0 미리보기 생방송에서 플레이어들이 음악에 감동받았다

게임 내에서 2.0 버전의 《무한 누누》는 서비스 개시 이래 최대 규모의 맵 확장을 선보였을 뿐만 아니라, 완전히 새로운 세계관, 게임 플레이, 그리고 그래픽을 통해 기적 대륙의 모험에 “새로워진” 느낌을 더했습니다.

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이잔의 땅에서 거대한 나무와 달팽이 도시 사이를 오가며, 베테랑 플레이어들이 자주 하던 말이 한 번 이상 떠올랐다. “난난은 언제나 다정한 방식으로 우리가 세계 탐험을 사랑하게 만들어 주곤 한다.”

출시된 지 거의 1년이 지났는데도, 《무한 난난》은 왜 여전히 놀라움을 선사할 수 있는 걸까? 어쩌면 그 해답은 이자안의 땅에 드리운 안개와 유적 속에 숨어 있을지도 모른다.

01

이잔의 땅: 새로운 세계 속의 “추억과 진실”

2.0 버전이 출시되기 전, 저는 ‘이자안의 땅’ 미리보기 예고편에 가장 먼저 매료되었습니다. — 이전 ‘스타오션’의 환상적이고 화려한 분위기와는 달리, 이 새로운 맵은 ‘야성과 신비’의 기운으로 가득 차 있습니다:안개가 창천대나무를 감싸고, 황야에는 드러난 해골들이 잠들어 있으며, 수풀에는 버섯족 무리가 서식하고, 시골길을 기어다니는 달팽이까지…….

이러한 디자인은 ‘난난’의 오랜 유저들의 향수를 단숨에 자극했다. 한 유저는 “IP 작품에서는 온갖 고생을 겪어야만 도달할 수 있었던 황야 지역을, 《무한 난난》에서 가장 먼저 해금하게 될 줄은 몰랐다”고 감회를 드러냈다.

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메인 스토리 라인에 따르면, 누누가 이번에 이자안의 땅을 찾게 된 것은 곧 사라질 운명에 처한 한 여신의 부탁 때문이었다. 그녀는 누누에게 이 땅의 신앙이 이미 오래전부터 왜곡되고 악용되어 왔으며, 자신의 힘이 거의 다해 더 이상 이 모든 것을 바로잡을 수 없다고 말했다.

그다지 복잡하지 않은 이 오프닝 스토리지만, 이전 버전의 복선들을 교묘하게 연결해 줍니다. 1.11 버전 경매회에서 등장한 토기 단서, 발표회에서 공개된 극비 비디오 테이프 등이 모두 이곳을 가리키고 있었던 것이죠.‘복선과 회수’라는 서사 방식을 통해 개발팀이 더욱 일관된 세계관을 구축하기 위해 심혈을 기울이고 있음을 뚜렷이 느낄 수 있다.

‘이자안의 땅’ 탐험 체험은 최근 제가 즐겨본 오픈 월드 콘텐츠 중 가장 놀라웠던 것 중 하나였는데, 이는 『무한 난난』 특유의 뛰어난 미술적 표현력 덕분입니다.이 지역 전체는 ‘거목의 숲’과 ‘달팽이 마을’이라는 두 개의 하위 구역으로 구성되어 있는데, 전자는 거인족의 유적이 있는 곳이고, 후자는 버섯족의 ‘즐거운 고향’으로, 나무 위의 집, 광장, 시장 등 모든 것이 갖춰져 있어 그야말로 ‘버섯 테마의 디즈니랜드’와 다름없습니다.

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거목의 숲에서는 마기로 오염된 덩굴을 활과 화살로 제거해야만 유적지로 통하는 문을 열 수 있습니다.반면 달팽이 마을에서는 버섯족의 풍습에 따라 ‘달팽이 타기’를 체험하게 됩니다. 달팽이 등에 올라타 개울을 따라 떠내려가다 보면, 등불이 가득 매달린 나무집을 지나며 광장에서 춤추는 버섯족의 모습도 볼 수 있습니다.

탐험이 깊어짐에 따라, 우리는 오랫동안 묻혀 있던 과거의 이야기를 밝혀낼 것입니다. 거인족은 한때 구구족과 함께 살았으나, 한 차례의 재앙으로 하룻밤 사이에 멸망했고, 유골과 바위 벽에 새겨진 상징들만 남겼습니다.그리고 우리가 해야 할 일은, 단서를 따라 ‘대반교’가 버섯족을 속인 증거를 찾아내고, 거인족과 신 이케로스의 원시 역사를 재구성하는 것입니다.

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이러한 방식은 제가 그동안 인식해 온 『무한 누누』의 서사 스타일에 분명히 부합합니다. 이 게임은 격렬한 갈등으로 줄거리를 이끌어가지 않고, 플레이어가 세계를 탐험하며 서서히 진실을 맞춰나가게 합니다. 바로 이러한 점 덕분에 2.0 버전에서도 오픈 월드의 자유로움이 이어지고 있습니다.

전반적으로 볼 때, 2.0 버전의 세계관은 여전히 ‘소녀가 세상을 구한다’는 핵심을 이어가고 있지만, 역사와 진실을 탐구하는 과정에 깊이 몰입하면서 나에게 많은 깊은 생각을 하게 해주었다.

한 플레이어가 말했듯이, “2.0 버전의 스토리는 『무한 누누』의 핵심을 완벽하게 담아내고 있습니다. 바로 탐험과 발견의 아름다움을 통해 거대한 세계의 수수께끼를 풀어나가며, 결국 희망과 구원을 선사하는 것이죠.”

02

“새로운 게임”: 더욱 다채로운 플레이 방식

몰입감 넘치는 스토리가 2.0 버전의 골격이라고 한다면, 새롭게 추가된 핵심 능력인 활, 거대화, 끈적끈적한 발톱은 이 땅에 생명을 불어넣는 살과 피라고 할 수 있습니다.

먼저 저를 가장 놀라게 한 ‘활 시스템’에 대해 이야기해 보겠습니다. 2.0 버전 초반, 이잔의 땅에 처음 도착하면 활 능력을 해금하고, 4성 활 능력 세트인 ‘이풍가무’를 획득하게 됩니다.

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이는 단순한 수치 조정이 아니라, 활에 완전히 새로운 전투 시스템을 도입한 것으로, 각 활에는 두 가지 소형 스킬과 하나의 대기술이 장착되어 있습니다.구체적으로 말하면, 활로 마기 몬스터를 공격하면 파란색 ‘활 에너지’가 축적되며, 에너지가 충분히 모이면 1스킬인 ‘기상전술’과 2스킬인 ‘기상오의’를 발동할 수 있습니다.

또한, 새로운 재료를 수집하면 다양한 활을 해금하고 장착할 수 있습니다. 각 활마다 고유한 스킬 효과가 있는데, 예를 들어 적을 추적해 폭발시키거나, 큰 망치나 괭이처럼 사용할 수 있는 중형 활 등이 있습니다.

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“크기 커지기 능력”은 플레이어들의 오랜 기대를 실현해 주었습니다. —— 이미 2022년 첫 PV에서 난난이 커지는 장면이 등장했었는데, 드디어 구현되었습니다.“모리노 버섯 후예” 세트를 착용하면 난난의 몸집이 3배 이상 커지고, 이동 속도가 빨라지며 시야가 넓어지고, “포효”를 내뿜어 거대 야수를 쫓아낼 수도 있습니다.

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가장 실용적인 능력은 단연 ‘끈적끈적한 갈고리’입니다. ‘그림자 날개’ 세트를 착용하면, 누누는 스파이더맨처럼 맵 내의 갈고리 지점을 향해 갈고리를 발사하여 공중에서 흔들거리거나 공중에 떠 있을 수 있습니다.

끈적임이 가득한 ‘끈적발’은 어릴 적 놀던 끈적이는 손바닥 장난감을 연상시켜, 사람들의 어린 시절 추억을 되살리기에 충분합니다.이 새로운 도구는 ‘점프’ 외에도 새로운 스테이지를 클리어하는 데 없어서는 안 될 필수 스킬이 되었습니다. 예를 들어, 달팽이 마을의 ‘이샨샨 보물창고’ 스테이지에서는 끈적끈적한 발톱이 결정적인 역할을 할 것입니다.

앞서 언급한 핵심 기능 외에도, 2.0 버전에는 “저중력 모드”와 “협동 전투 시스템”이 추가되었습니다.

버섯족의 ‘어머니 버섯 숲’에서는 중력이 약해져 난난이 제어할 수 없이 공중으로 떠오르게 되므로, ‘크기 키우기’를 통해 지면에 머물러야만 합니다. 이때 우리는 활을 사용하여 일반 공격과 충전 공격만 할 수 있으며, 이를 통해 새로운 콤보 플레이를 해금할 수 있습니다.

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가장 흥미로운 점은, 전투력이 부족할 때 ‘협전 시스템’을 통해 이전에 함께했던 몬스터 동료들을 소환하여, 그들이 뿜어내는 영력을 빌려 마기를 빠르게 제거할 수 있다는 것입니다.

이 작은 요소들은 하드코어한 수준은 아니지만, 탐험 과정에 놀라움을 더해줍니다. 그래서인지 어떤 플레이어는 “전투와 모험의 재미가 훨씬 더 커져서 마치 새로운 게임처럼 느껴지네요. 정말 재미있어 보여요!”라고 말하기도 합니다.

예고편 생방송과 PV를 보면서 이런 생각이 들었습니다. 한 번의 업데이트로 다양하고 재미있으며 고전적인 게임 플레이를 모두 경험할 수 있게 되면, 너무 야심 찬 시도 때문에 《무한 누누》 본연의 재미가 떨어지지는 않을까?

실제로 체험해 보니 내 우려는 완전히 사라졌다. 새로 추가된 능력들은 오픈 월드 탐험에 자연스럽게 녹아들었을 뿐만 아니라, 새로운 ‘하코니와’ 방식의 플레이에 재미를 더해 주었다. 심지어 나는 이러한 능력들을 체험하는 동안 게임 플레이 방식에 대해 생각할 겨를조차 없었다. 가장 크게 느낀 점은 “개발팀이 혁신을 위한 혁신을 추구한 것이 아니라, 모든 능력이 탐험을 위해 존재한다는 것”이었다.

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출시 1주년: 자유롭고 치유적인 ‘비폭력 오픈 월드’ 구축

2.0 버전의 PV와 홍보 영상이 공개되었을 때부터, 저는 다른 많은 플레이어들과 마찬가지로 매일 공식 계정을 새로 고침하며 업데이트를 기다렸습니다.새로운 버전을 플레이해 본 후, 이러한 기대는 실망으로 끝나지 않았을 뿐만 아니라, 오히려 《무한 누누》의 독특한 매력을 더 깊이 이해하게 되었습니다. — 매번 로그인할 때마다 “편안함과 치유”를 느낄 수 있습니다. 과금을 강요하는 이벤트도, 복잡한 수치 시스템도 없이, 오직 “오늘은 어디를 둘러볼까” 하는 자유만이 있을 뿐입니다.

출시된 지 1년 동안, 《무한 누누》의 평가는 꽤 많은 기복을 겪었습니다. 서비스 초기에는 “점프 조작이 너무 어렵다”, “모바일 최적화가 부족하다”, “맵 규모가 제한적이다”는 이유로 게임을 그만두는 유저들도 있었습니다.하지만 2.0 버전의 성과를 보면, 개발팀은 확실히 “사용자 의견을 경청”하고 있는 것으로 보인다. 모바일 기기 사양 요구 사항을 최적화하여 중저사양 스마트폰에서도 원활하게 실행될 수 있게 했을 뿐만 아니라, 두 배로 확장된 맵 규모와 다채로운 게임플레이 업데이트를 통해 플레이어들이 기대하던 “오픈 월드의 깊이”에 부응했다.

과거에 우리는 종종 《무한 누누》가 “경쟁자가 없는 분야”를 개척하고 있다고 말하곤 했는데, 이는 사실 “오픈 월드 × 의상 교체 모험”이라는 미개척 영역에서 “다중 플랫폼 경험”과 “싱글 플레이어급 화질”을 고수해 왔음을 의미합니다.이 길은 결코 쉽지 않았습니다. 오픈 월드에서 의상의 실제 직물 움직임을 사실적으로 구현하기 위해 개발팀은 OIT 알고리즘을 자체 개발했고, ‘의상 갈아입기’와 ‘탐험’의 균형을 맞추기 위해 능력 세트와 맵 퍼즐의 조화를 끊임없이 조정했습니다.하지만 바로 이러한 끈기 덕분에 『무한 누누』는 새로운 여성 싱글 플레이어 유저층을 확보할 수 있었으며, 심지어 게임을 즐기기 위해 새 컴퓨터를 구입한 유저도 있을 정도입니다.

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현재로서는 『무한 누누』가 고화질의 다중 플랫폼 경험을 실현했을 뿐만 아니라, “오픈 월드 × 코스튬 어드벤처” 장르의 선구자가 되었을 뿐만 아니라, “치유의 여정”이라는 장점을 극대화해 냈습니다.마치 ‘이자안의 땅’에서처럼, 커진 누누는 거대 야수를 쫓아낼 수는 있지만 해치지는 않고, 오히려 털을 빗겨주는 등 돌봐줄 수 있다. 이러한 ‘비폭력적이면서도 힘이 있는’ 디자인 덕분에 게임 속 모든 탐험이 치유감으로 가득 차 있다.디에지(叠纸)의 글로벌 홍보 매니저 레오 주(Leo Zhu)는 해외 언론과의 인터뷰에서, 이는 비폭력적이고 인간관계를 중시하는 따뜻한 경험에 대한 플레이어들의 관심이 날로 높아지고 있는 것과 관련이 있다고 말했다.

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『무한 난난』에게 2.0 버전은 끝이 아닙니다. 개발진은 앞으로 더 많은 맵을 공개하고, 더 많은 기능을 추가할 것이라고 예고했습니다. 제가 기대하는 것은, 다음에 로그인했을 때 새로운 세계에서 난난의 “함께 아름다운 것들을 모아보자”라는 말에 다시 한번 감동받는 순간일지도 모릅니다.어쨌든, 이처럼 빠르게 돌아가는 시대에서 발걸음을 늦추고 거대한 나무에 비치는 햇살이나 달팽이 등 위의 풍경을 바라보게 만드는 게임이 있다는 것 자체가, 그 자체로 드문 행복입니다.

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ko/archives/212362

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游茶妹儿
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