Hoje, foi lançada a versão 2.0 do «Infinite Nuan Nuan», intitulada «As Orações Erguem-se de Toda a Terra», o que reacendeu o entusiasmo dos jogadores, levando o jogo a entrar diretamente no TOP 8 da tabela de jogos mais vendidos da iOS e a estabelecer um novo recorde de classificação desde o seu lançamento.

Sendo o primeiro jogo do género «mundo aberto × aventura de troca de roupas», o «Infinite Nuan Nuan» tem sido alvo de grande atenção.
Atualmente, este jogo já completou um ano desde o seu lançamento e, além de ter conquistado, no espaço de seis meses, o Prémio de Design da Apple e uma nomeação para a categoria «Jogo do Ano» nos Prémios da App Store de 2025, também recebeu, nos Prémios NYX de Jogos, o «Prémio de Ouro de Melhor Direção Artística», o «Melhor Mundo Aberto» e o Prémio de Melhor Jogo para Dispositivos Móveis na Gamescom, conferindo um peso ainda maior ao rótulo «mundo aberto chinês × aventura de troca de roupas».

A versão 2.0, lançada pouco antes do primeiro aniversário do jogo, demonstrou uma dedicação notável,tendo convidado, fora do jogo, Idina Menzel, a dubladora original em inglês da Elsa da série «Frozen», para interpretar a canção promocional da versão 2.0, «Kuna! Terra de Izan!», e tendo divulgado vários vídeos promocionais e vídeos de jogabilidade antes mesmo do lançamento da versão 2.0.

Jogadores da transmissão em direto do 2.0 ficam comovidos com a música
No jogo, a versão 2.0 de «Infinite Nuan Nuan» não só trouxe a maior expansão de mapas desde o lançamento do servidor, como também conferiu às aventuras no Continente das Maravilhas uma sensação de «renovação total», graças a um novo universo, novas dinâmicas de jogo e novos efeitos visuais.

Enquanto percorria as terras de Yizan, entre as árvores gigantes e a Cidade dos Caracóis, lembrei-me mais do que uma vez das palavras que os jogadores mais experientes costumam dizer: «A Nuan Nuan consegue sempre, de forma gentil, fazer-nos apaixonar pela exploração do mundo.»
Quase um ano após o seu lançamento, por que é que o «Infinite Nuan Nuan» continua a surpreender? Talvez a resposta esteja escondida nas brumas e nas ruínas da Terra de Yizan.
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A Terra de Yazan: «Memórias e Verdades» num novo mundo
Antes do lançamento da versão 2.0, fui inicialmente atraído pelo trailer de antevisão de «Terra de Izan» — ao contrário do brilho fantástico e deslumbrante do Mar Estelar anterior, este novo mapa está repleto de uma atmosfera de «selvagem e mistério»:A névoa envolvia a Grande Árvore Celestial, ossos expostos repousavam na selva, além de tribos de cogumelos que habitavam os matagais e caracóis que rastejavam pelo campo…
Este design despertou instantaneamente a nostalgia dos jogadores veteranos do «Nuan Nuan». Um jogador comentou com emoção: «Nunca imaginei que a região desolada, que nas obras da série só se conseguia alcançar com grande esforço, fosse desbloqueada primeiro no «Infinite Nuan Nuan».»

De acordo com o enredo principal, a viagem de Nuan Nuan às Terras de Izan deve-se a um pedido de uma deusa que está prestes a desaparecer. Ela disse a Nuan Nuan que a fé nesta terra já há muito foi distorcida e explorada, e que, com os seus poderes a esgotarem-se, já não consegue corrigir tudo isso.
Esta introdução, embora não seja muito complexa, interliga habilmente as pistas deixadas nas versões anteriores — a pista do jarro de barro no leilão da versão 1.11 e a gravação ultrassecreta na conferência de imprensa — que, afinal, apontavam todas para aqui.A abordagem narrativa de «plantar pistas e recuperá-las» permite sentir claramente que a equipa de desenvolvimento se está a empenhar em construir uma visão do mundo mais coerente.
A experiência de exploração da Terra de Izan foi uma das mais surpreendentes que tive recentemente num mundo aberto, o que se deve, em grande parte, à habitual excelência artística de «Infinite Nuan Nuan».Toda a região é composta principalmente por duas subáreas: a Floresta das Árvores Gigantes e a Cidade dos Caracóis. A primeira é o local onde se encontram as ruínas da raça dos gigantes, enquanto a segunda é o «lar feliz» do povo dos cogumelos, com casas nas árvores, praças e mercados — tudo o que se pode esperar de uma verdadeira «Disneylandia com temática de cogumelos».

Na Floresta das Árvores Gigantes, temos de usar o arco e flecha para eliminar as trepadeiras contaminadas pela energia mágica, só assim poderemos abrir o portão que dá acesso às ruínas;Já na Cidade dos Caracóis, vamos seguir os costumes dos cogumelos para experimentar o «corrida de caracóis» — sentar-nos no dorso de um caracol e deixar-nos levar pela corrente do ribeiro; ao passarmos pelas casas nas árvores repletas de lanternas, ainda podemos ver os cogumelos a dançar na praça.
À medida que a exploração avança, iremos desvendar um passado há muito esquecido: a raça dos gigantes viveu outrora em harmonia com o povo dos Cogumelos, mas desapareceu da noite para o dia devido a uma catástrofe, deixando para trás apenas ossos e símbolos gravados nas paredes de pedra.E o que nos cabe fazer é seguir as pistas para encontrar provas da fraude cometida pela «Seita da Grande Rocha» contra o povo dos Cogumelos, e reconstituir a história antiga dos gigantes e do deus Ikeros.


Esta abordagem está claramente em consonância com o estilo narrativo de «Infinite Nuan Nuan» tal como sempre o concebi: nunca recorre a conflitos intensos para impulsionar o enredo, mas permite-te ir descobrindo a verdade aos poucos, à medida que exploras o mundo; e é precisamente isso que faz com que a versão 2.0 mantenha a liberdade do mundo aberto.
No geral, a visão do mundo da versão 2.0 continua a manter o tema central de «uma rapariga a salvar o mundo», mas o facto de estar imerso na exploração da história e da verdade também me levou a muitas reflexões.
Como disse um jogador: «O enredo da versão 2.0 encaixa na perfeição com a essência de *Infinite Nuan Nuan*: usar a beleza da exploração e da descoberta para resolver os grandes enigmas do mundo, trazendo, em última análise, esperança e redenção.»
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«Novo jogo»: formas de jogar mais diversificadas
Se o enredo envolvente é a estrutura da versão 2.0, então as novas capacidades essenciais — o arco e flecha, o aumento de tamanho e as garras pegajosas — são a carne e os ossos que dão vida a esta terra.
Comecei por falar do «sistema de arco e flecha», que mais me impressionou. No início da versão 2.0, assim que chegarmos às Terras de Izan, iremos desbloquear a habilidade de arco e flecha e obter o conjunto de habilidades de quatro estrelas «I Feng Ge Wu».

Não se trata apenas de um simples ajuste de valores, mas sim da introdução de um sistema de combate totalmente novo para os arcos, sendo que cada arco está equipado com duas habilidades secundárias e uma habilidade especial.Mais concretamente, ao atacar monstros com energia mágica com o arco e flecha, acumula-se «energia do arco» azul; assim que a energia for suficiente, é possível ativar a primeira habilidade, «Técnica de Batalha Fantástica», e a segunda habilidade, «Segredo Fantástico».
Ao mesmo tempo, ao recolher novos materiais, é possível desbloquear e equipar diferentes arcos. Cada arco tem efeitos de habilidades únicos, como a capacidade de rastrear inimigos e explodir, ou arcos pesados que podem ser utilizados como martelos e enxadas.

A «capacidade de crescer» concretizou as expectativas que os jogadores nutriam há anos — já no primeiro vídeo promocional divulgado em 2022, havia imagens da Nuan Nuan a crescer, e agora essa funcionalidade foi finalmente implementada.Ao vestir o conjunto «Descendente dos Cogumelos da Floresta», a Nuan Nuan fica com um corpo mais de três vezes maior, a sua velocidade de movimento aumenta, o seu campo de visão alarga-se e ainda consegue emitir um «rugido» para afugentar feras gigantes.

A habilidade mais prática é, sem dúvida, a «Garra Adesiva». Ao vestir o conjunto «Fuso Voador Sombrio», a Nuan Nuan pode, tal como o Homem-Aranha, lançar a sua garra em pontos de fixação no cenário, permitindo-lhe balançar no ar ou pairar.
A «Garra Pegajosa», extremamente aderente, lembra bastante os brinquedos de mãos pegajosas com que brincávamos em criança, o que é suficiente para despertar memórias da infância.Além de ser utilizada para «saltar», esta nova ferramenta tornou-se uma habilidade indispensável para superar novos níveis. Por exemplo, no nível «Tesouro de Yishan» da Cidade dos Caracóis, a Garra Pegajosa desempenhará um papel fundamental.
Para além das capacidades essenciais acima referidas, a versão 2.0 inclui ainda a «modalidade de baixa gravidade» e o «sistema de combate cooperativo».
Na «Floresta das Mãe-Cogumelos» dos Cogumelóides, devido à gravidade mais fraca, a Nuan Nuan flutua incontrolavelmente e só consegue manter-se no chão «crescendo»; nesta altura, só podemos usar o arco e flecha para realizar ataques normais e carregados, desbloqueando novas combinações de jogabilidade.

O mais interessante é que, quando estamos em desvantagem num combate, ainda podemos, através do «Sistema de Cooperação em Combate», invocar os monstros que já nos acompanharam anteriormente e, com a ajuda da energia espiritual que eles expelem, eliminar rapidamente a energia maligna.
Estas pequenas funcionalidades não são propriamente complexas, mas tornam o processo de exploração repleto de surpresas. Não admira que alguns jogadores digam: «A jogabilidade das aventuras de combate melhorou imenso, parece um jogo novo, parece ser muito divertido!»
Enquanto assistia à transmissão em antevisão e ao PV, fiquei a pensar: será que o facto de poder experimentar várias formas de jogo clássicas e divertidas numa única atualização não acabará por diminuir a diversão do próprio «Infinite Nian Nian», por ser um projeto demasiado ambicioso?
A experiência prática dissipou claramente as minhas dúvidas: as novas capacidades integraram-se habilmente na exploração do mundo aberto e tornaram a nova mecânica de «jardim em miniatura» ainda mais divertida. Chegou ao ponto de, enquanto experimentava essas capacidades, já nem me dar conta de pensar na mecânica do jogo. A minha principal impressão foi: «A equipa de desenvolvimento não inovou apenas pelo prazer de inovar; cada capacidade está ao serviço da exploração.»

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Um ano desde o lançamento: a criação de um «mundo aberto não violento» que promove a liberdade e a cura
Desde que o PV e os vídeos promocionais da versão 2.0 foram divulgados, tal como muitos outros jogadores, atualizava diariamente as contas oficiais à espera de novidades.Depois de experimentar a nova versão, essa expectativa não só não se revelou vã, como me permitiu compreender ainda mais profundamente o que torna o «Infinite Nuan Nuan» tão único — cada vez que inicias sessão, podes sentir «relaxamento e bem-estar»: sem eventos que obriguem a gastar dinheiro, sem sistemas de valores complexos, apenas a liberdade de pensar «onde é que me apetece ir hoje?».
Ao longo do último ano desde o seu lançamento, a reputação do «Infinite Nuan Nuan» passou por vários altos e baixos. Logo no início, alguns jogadores decidiram abandonar o jogo devido a «manobras de salto demasiado difíceis», «otimização insuficiente para dispositivos móveis» e «mapas de dimensão limitada».No entanto, a julgar pelo desempenho da versão 2.0, a equipa de desenvolvimento parece ter realmente «ouvido as sugestões»: não só otimizou os requisitos mínimos para dispositivos móveis, permitindo que o jogo funcione de forma fluida mesmo em telemóveis de gama média e baixa, como também respondeu às expectativas dos jogadores quanto à «profundidade do mundo aberto» com um mapa duas vezes maior e atualizações que introduzem formas de jogo diversificadas.
No passado, costumávamos dizer que o «Infinite Nuan Nuan» seguia numa «pista sem concorrentes»; na verdade, isso referia-se ao facto de, neste domínio inexplorado de «mundo aberto x aventura de troca de roupas», o jogo se ter empenhado em oferecer uma «experiência multiplataforma» e «qualidade gráfica ao nível dos jogos para consola».Este caminho não foi fácil — para que as roupas apresentassem um movimento realista dos tecidos no mundo aberto, a equipa de desenvolvimento criou o algoritmo OIT; para equilibrar a «mudança de roupa» com a «exploração», ajustou repetidamente a compatibilidade entre os conjuntos de habilidades e a resolução de enigmas no mapa.Mas foi precisamente essa persistência que permitiu a «Infinite Nuan Nuan» conquistar um novo público de jogadoras de jogos individuais, tendo algumas jogadoras chegado ao ponto de comprar um computador novo apenas para jogar o jogo.

Atualmente, «Infinite Nuan Nuan» não só proporcionou uma experiência de alta qualidade em várias plataformas, tornando-se pioneira no género «mundo aberto × aventura de troca de roupas», como também levou ao extremo as vantagens de uma «viagem terapêutica».Tal como na Terra de Izan, quando Nuan Nuan cresce, consegue afugentar a fera gigante sem a ferir, podendo até ajudá-la a limpar o pêlo. Este design «não violento, mas poderoso» faz com que cada exploração no jogo seja repleta de uma sensação reconfortante.Leo Zhu, diretor de relações públicas globais da DiDi, afirmou numa entrevista à imprensa internacional que isto está relacionado com o interesse cada vez maior dos jogadores por experiências acolhedoras, não violentas e centradas nas relações interpessoais.

Para o «Infinite Nuan Nuan», a versão 2.0 não é o fim. Os criadores já anunciaram que, no futuro, irão disponibilizar mais mapas e desbloquear mais funcionalidades. E o que eu espero, talvez, é que, na próxima vez que iniciar sessão, possa, num novo mundo, voltar a sentir-me comovida com a frase da Nuan Nuan: «Vamos juntos à procura de coisas bonitas».Afinal, nesta era de ritmo acelerado, poder ter um jogo que nos faça abrandar o passo para observar a luz do sol sobre as árvores gigantes e a paisagem vista do dorso de um caracol é, por si só, uma felicidade rara.
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