米国の開発者の平均年収は100万、ついにプランナーの年収がアーティストを上回った

GDCはこのほど、米国のゲーム開発者の給与に関する調査結果を発表した。同調査によると、米国の開発者の平均年収は14万2000ドル(約100万元)である。GDCによると、この調査は今年7月、562人の米国人開発者を対象としたアンケートに基づいて行われたものである。

米国の開発者の平均年収は100万、ついにプランナーの年収がアーティストを上回った

調査によると、回答者の60%が、昨年と比べて給与が「わずかに上昇した」と答えた。

調査対象者を細分化すると、回答者の25%は年収が12万5000ドルから20万ドルの範囲にあり、23%は5万ドルから10万ドルの範囲にあり、5%は年収が1万5000ドル未満であると回答した。

AAAゲームスタジオの開発者や、大手ゲーム会社の社員の給与水準は、概して高い。

調査によると、AAA級ゲームの開発者の85%の年収は10万ドルを超えており、2A級ゲームの開発者の75%も10万ドルを超える年収を得ている一方、インディーズゲームの開発者では、この年収水準に達しているのはわずか50%にとどまっている。

職種別に見ると、管理・運営職の給与水準が最も高く、ビジュアルアート職は比較的低い:

  • ビジュアルアート – 12万4000米ドル
  • 音声・音響効果 – 13万2000米ドル
  • 企画 – 13万3000米ドル
  • 市場・商務 – 13万4000米ドル
  • プログラム – 15万ドル
  • 管理・運営 – 16万米ドル

国内では、オーディオ関連の職種はあまり注目されておらず、ごく一部の大規模プロジェクトチームだけがこの職種を特に重視している。しかし、ゲームの品質がさらに向上し、AAAタイトルに肩を並べるようになれば、オーディオや音響効果などの業務も、欧米のAAAゲーム業界と同様に、制作パイプラインにおける重要な一環となるだろう。

回答者の80%が、現在の給与は自身の基本的なニーズを満たしているか、それを上回っていると回答した。基本的なニーズは満たされているものの、50%の開発者は自身の給与が低すぎると感じており、特に契約社員やコンサルタントなどの兼業開発者の間ではその傾向が顕著で、69%に達している。

また、調査によると、回答者の25%が過去2年間に解雇を経験しており、そのうちほぼ半数はまだ新しい仕事を見つけていないことが明らかになった。そのため、回答者の80%が、ゲーム業界は他の業界に比べてそれほど「安定していない」と考えている。

「ゲーム茶館」では先週、欧米のゲーム業界の厳しい現状について取り上げたが、多くの業界関係者が1年間も職に就けないのは珍しいことではない。

原创文章,作者:游茶妹儿,禁止转载:https://youxichaguan.com/ja/archives/212294

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游茶妹儿
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